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Freigabe von Modellen in V4 anzeigen
Reinhard antwortete auf aloys63s Thema in Allgemeine Diskussionen
Hallo @aloys63, wenn du auf der Startseite des 3D-MBS direkt auf den Online-Katalog klickst, dann erscheinen tatsächlich die neuen ANlagen im Ordner "Neu". Klickst du aber im Startfenster des 3D-MBS zunächst auf eine deiner Anlagen, oder auf "Neue Anlage", dann werden im Ordner "Neu" - wie in meinem Bild oben - die einzelenen neuen Modelle angezeigt. Die Entfernung der Favoriten aus dem Favoriten-Ordner hat @Jasseji ganz richtig beschrieben. Gruß Porrey61 -
Freigabe von Modellen in V4 anzeigen
Reinhard antwortete auf aloys63s Thema in Allgemeine Diskussionen
Hallo aloys63, dieser Ordner zeigt zumindest alle wirklich neu freigegebenen Modelle an - je links desto neu Gruß Porrey61 -
Ich denke, ihr habt beide Recht. Die Räder, genaugenommen die Laufflächen waren tatsächlich etwas zu schmal. Ich wusste immer, dass es merkwürdig aussieht, aber nicht warum. In der jetzt geänderten Breite sind sie noch immer nocht so breit, wie die (alte) Schiene, sodass sie bei einer überarbeiteten perfekt aufliegen werden Gruß Reinhard
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So trifft es das wohl besser - nach Freigabe durch Neo. Nochmal danke für den Hinweis. Gruß Porrey61
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Hallo @streit_ross, danke für das Lob, aber der Gedanke kam nicht mir. Die Ehre der Idee gebührt an dieser Stelle @h.w.stein-info, der dies bereits während der V3 geschrieben hat: Das mit den Rädern schaue ich mir mal an, danke für den Hinweis, das ist mir bisher so nicht bewusst gewesen. Und das zu ändern, ist kein Aufwand. Gruß Porrey61
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Blender: Unterschiede zwischen Smooth- und Flat-Shading
Reinhard antwortete auf Neos Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @EASY, einen Vorschlag habe ich noch: Beim Bahnsteig des Bahnhof Tannau hatte ich auch mit einer Fläche ein Problem, welches ich nicht beseitigen konnte, weil ich nicht wusste, woran es lag. (Obwohl alle Punkte auf einer Ebene lagen und die Fläche mit Untersteilungen absolut plan war, zeigte sie im Modell an den Unterteilungen Falten). Ich habe lange und viel ausprobiert und bin am Ende zu folgendem Gedanken gekommen: Wenn nichts hilft, dann lösche das "defekte" Element und erstelle es neu (man kann ja verschieden Versionen des Modells speichern). Im Fall deiner Magnetschwebebahn würde ich die in Fahrtrichtung rechts liegende komplette Hälfte des Modells (hier ist ja das schattierte Dach) löschen (Bearbeitung der Vertices, von vorn gesehen gesamte linke Hälfte - außer die direkt auf der Mittellinie befindlichen Vertices löschen). Auf den verbleibenden rechten Körper deines Modells den Mirror-Modifier (spiegeln auf der X-Achse) anwenden. Taste <Apply> "Anwenden" nicht vergessen. Ich baue meine Modelle immer mit dem Mirror-Modifier, im Falle des VT 2.09 sogar in X- und Y-Richtung, das geht bei deinem Modell natürlich nicht. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik -
Hallo FeuerFighter, ich würde bei dem Blender-Tutorial gern helfen. Nun ist ja bekannt, dass ich das erst seit etwa 1 1/2 Jahren benutze, deshalb tue ich mich schwer damit, selbst schon Ratschläge zu entwickeln. Aber ich würde gern sozusagen im "Redaktionsteam" mitarbeiten und vor Veröffentlichung "drüberlesen", "gegenlesen", "meinen Senf dazutun" und evtl. "die Sichtweise auf einen Entwurf eines Außenstehenden" mit dir teilen. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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Blender: Unterschiede zwischen Smooth- und Flat-Shading
Reinhard antwortete auf Neos Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo @EASY, die EInstellung, die du unter "Objectdata" benutzt ("AutuSmooth" - Autoweichzeichnen) ist ausschließlich eine (vorab-) Ansichtssache in Blender. Damit der Smooth-Effect auch exportiert wird, musst du ihn hier auf das gesamte Object anwenden Um nun die Teile davon auszuschließen, welche doch flach bleiben sollen, gibt es 2 Wege. Den einen schlägt dir @SputniKK vor, der "Edge Split Modifier" Hier kannst du dann auch den Winkel angeben, ab wann der Modifier wirken soll - dies würde auch beim Export mit berücksichtigt (vor dem Export unbedingt die Taste "Apply" - "Anwenden", damit der Modifier auch exportiert wird). Ich bevorzuge aber inzwischen die Version, die @Neo vorgeschlagen hat: Alle Flächen eines Objects, welche weichgezeichnet werden sollen, markieren, mit Taste <P> ein eigenständiges Object erstellen und dieses Object komplett smoothen. Das übrig gebliebene Object komplett auf flat lassen. Genau genommen macht der "Edge Split Modifier" nichts anderes, aber mit der eigenen Auswahl der zu smoothenden Flächen entfällt die nervige Einstellung des richtigen Winkels, was oft auch gar nicht zufriedenstellend funktioniert. Gruß Porrey61 -
Hallo @astt, wenn du Fotos in den Text einbinden willst, musst du sie als *.jpg-Datei einfügen, nicht als *.zip-Datei. Zu den Eckpunkten: wichtig für das 3D-MBS sind zunächst die Polygone, die siehst du in Blender ganz oben am Rand als "Tris", diese Zahl stimmt mit der im 3D-MBS überein und diese Zahl muss ggf. die erforderlichen Bedingungen erfüllen Bei den Tris musst du dazu wissen, dass Blender alle Flächen als Dreiecke exportiert, auch wenn du in Blender z.B. mit Vierecken oder B-Meshes arbeitest. Also besteht z.B. ein einfaches Viereck in Blender immer aus 2 Polys (Tris) für das 3D-MBS - (siehst du, wenn du mal nur eine einfache Fläche [Plane] erstellst: du siehst ein Viereck, aber am oberen Rand werden bereits 2 Tris angezeigt). Die Eckpunkte (in Blender Vertices) zeigt Blender so, wie du sie siehst, aber auch die erfahren eine Umrechnung beim Export. Daran kannst du soviel auch nicht ändern, deshalb konzentriere dich immer auf die Bearbeitung der Flächen und ggf. die Umrechnung in Tris - hierfür gelten dann die Polygon-Bedingungen des 3D-MBS Gruß Porrey61 PS: Übrigens Eckpunkte sind in Blender Vertices (Verts am oberen Rand); Edges sind die Linien zwischen den Eckpunkten.
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Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, und dann war da noch... ... die Bahnmeisterei-Draisenen Klv 11 und Klv 12. Nun für die V4 des 3D-MBS aufbereitet. Nach Freigabe unter Bahn-->Rollmaterial Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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So, nun hat @Neo gerade sowohl die WBS 70 als auch die VT 2.09 freigegeben, vielen Dank dafür!! Aber bei den VT 2.09 habe ich in der Aufregung, fertig zu werden, tatsächlich ein optisches Detail vergessen, die Rahmen der Klappfenster. Deshalb nochmals hochgeladen, sorry für die doppelte Mühe. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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Hallo Bahnland, danke für das Lob! Wenn ich mich richtig erinnere, kenne ich die ausschließlich mit E-Motoren, also vom Geräusch her eher so, wie heute noch die U-Bahnen (in Berlin) klingen. Gruß Reinhard Muss mich bisschen korrigieren, ich kenne sie auch mit Dieselmoter, aber ich empfand das immer als ein angenehmes Fahrgeräusch, oder das monotone tackern, wenn sie am Bahnsteig stehen - verbinde ich immer mit "jetzt geht es gleich los"
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Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, nun sind sie hochgeladen, viel Spaß damit (nach Freigabe) Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, an verschiedenen Stellen haben wir schon darüber gesprochen: hier mal ein Zwischenstand des VT 2.09. Noch ein wenig Inneneinrichtung, etwas Verzierung auf dem Dach und das Modell wäre soweit fertig. Die rote Version ist nur eine Textur-Frage, habe soweit schon vorbereitet. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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Immer wieder: Boah!!! Wieviele Polys sieht man denn da? Grandioses Modell! Gruß Porrey61
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10 für heute verbraucht, deshalb hier !!
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So, nicht um das Klischee zu erfüllen, sondern weil es sie tatsächlich auch in diesem schlichten Beton-grau gab/gibt hiermit eine weitere Farbvariante... muss ich noch hochladen, dann noch Freigabe, dann unter "Stadthäuser". Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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Hallo @FeuerFighter, danke für das Lob! Ohne deine und die Hilfe von vielen anderen hier könnte ich das auch nicht bauen! Was deinen "Pappkarton" angeht zunächst mal dies: es grenzt ja schon bissel dolle an Klischee, so sa ein Wohnblock in der DDR maximal am 7. Oktober aus, wenn überhaupt Aber viel wichtiger ist es mir, dies dazu zu sagen (ich will damit nicht die Diskussion um die Plattformen von High-Poly-Modellen weiterführen): Dass heute mit den 3D-Programmen mehr möglich ist, ist ja das eine, aber ich bin ein unglaublicher Fan und verneige mich vor allen, die zu jeder Zeit aus den Programmen holen, was rauszuholen ist. Diese Modelle haben für mich heute ebenso Daseinsberechtigung, wie die, welche mit heutigen Programmen entstanden sind! Und dabei darf man eines nicht übersehen: wenn ich heute mal "locker" zwei Wände hinstelle, welche z.B. die Tür begrenzen, so hast du das alles ausschließlich über die Textur dargestellt - einer der Punkte, weswegen ich davor nur meinen Hut ziehen kann. Und inzwischen weiß ich, wie wichtig und wie schwierig gut aufgebrachte Textur ist! Dazu noch dies: Mir ist das mal aufgefallen, als ich die Auto-Modelle von Neo näher betrachtet habe, möglichst einfach gebaut aber erfüllen vollkommen ihren Zweck: sie stellen ein Auto dar! Ich fand das mal wichtig, festzuhalten! Gruß Reinhard
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Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, das Projekt WBS 70 wächst, nun mit der Baureihe c_4m - die 4 Meter breite Version ohne Balkon, dafür mit der Sonder-Etage_0 als Durchgang. Nach Freigabe unter "Stadthäuser" und im Set "WBS 70" Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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Hallo @Modellbahnspass, super Idee! Allerdings bedarf es dafür noch einiger Modelle, die - wie ich inzwischen weiß - nicht so einfach zu erstellen sind. Mit den "Multicar" und "WBS 70" habe ich ja begonnen, ein paar typische "DDR"-Modelle zu erstellen, allerdings warten die letzteren (eher nicht beweglichen) Modelle noch auf Freigabe. Dazu liegt in meinem Blender-Schubfach der Baubeginn des VT 2.09 "Ferkeltaxi" oder "Eule". Daran merke ich eben, wie schwierig das ist, gute Modelle zu bauen. Aber bei allem "Überstülpen" - deine Mitropa- und Doppelstockwagen sehen doch auf dem Bild richtig gut aus! Gruß Porrey61
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Hallo FeuerFighter, jetzt muss ich auch mal "meckern": deine "Produktivität" finde ich ja erstaunlich, um nicht zu sagen "Hochachtung"! Aber 30 km/h in einer verkehrsberuhigten Zone ("Spielstraße") geht, glaube ich, gar nicht! Schrittgeschwindigkeit ist angesagt, 4-6 km/h, wurde bei uns im Wohngebiet sogar schon "geblitzt"! Gruß Porrey61
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Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, das Projekt "WBS 70" wird nun schon größer, als ich anfangs dachte. Zusammen mit den jeweils 4 Lichtstufen sind die im oberen Bild gezeigten Modelle bereits auf 27 Varianten angewachsen (mit der nächsten Baustufe "b" werden nun schon 18 Varianten dazu kommen). Laut Wiki werden aber nur 32 Varianten je Modell zugelassen. Deshalb habe ich das Projekt "WBS 70" in verschiedene Modelle aufgesplittet - die Varianten "a", "b" und "b Giebel" bilden nun jeweils ein eigenes Modell mit den Varianten Etage 0, Etage und Dach und jede Etage mit 4 Licht-Varianten von 0 AUS bis 3 alle AN. Auf diese Weise sind nun weitere Variationen (das Alphabet hat ja noch viele Buchstaben) möglich, demnächst auch in unterschiedlichen Farben, die alle im Set "WBS 70" zusammengefasst sind (nach Freigabe unter "Stadthäuser"). Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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Nochmals danke für die Likes, nun habe ich die ersten Teile hochgeladen (nach Freigabe) unter "Stadthäuser". Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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Hallo Frank, danke für das Lob und alle für die Klicks! deshalb heißen die bisherigen Modelle "a", weil ich auch denke, dass da unterschiedliche Bauformen her müssen. Gruß Reinhard
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Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, ein ehem. Mitglied hier hat mich auf die Idee gebracht, die Plattenbauten der DDR wieder aufleben zu lassen - natürlich die berühmteste "WBS 70": Wohnungsbauserie (WBS) 70 der ehem. DDR Etage_0 und 0_Mirror B x T x H 12m x 12m x 4m Etage_a und a_Mirror B x T x H 12m x 12m x 2,80m Etage_0 und 0_Mirror rasten nebeneinander ein (in der Tiefe in 7 Stufen verstellbar) Etage_a und a_Mirror sowie Dach_a und a_Mirror rasten übereinander ein Alle Etagen (außer Dach) jeweils in 4 Lichtstufen von alles AUS bis alles AN Zunächst als Entwurf: Content ID D1E2C2ED-3897-49B3-B7F4-9496AC022D95 Alles aus diesen Modulen entstanden: Wenn das gefällt, sollen noch veränderte Giebel-Seiten dazu kommen, sowie ein paar Farbvarianten. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik