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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Hallo EASY, dass es verschwendete Texturfläche ist, ist ja klar. Dass jede Transparenz die Grafik belastet ist auch klar. Die Grafik darf hier ja nicht einfach clippen. Allerdings weiß ich nicht, was hier vor der GPU berechnet werden muß und ab wann man die Texturen bedenkenlos in die Grafikkarte schieben kann. Was hier mein Gewissen beruhigt, ist die Tatsache, dass die Häuschen, um die es hier geht, eben Häuschen sind, bei denen ich davon ausgehe, dass ihre Anzahl auf einer Anlage stark limitiert ist. Ab wann zählt ein Pixel eigentlich als transparent? Sowie die Deckkraft kleiner als 100% ist? Momentan bin ich bei ca. 1000 Polygonen. Also werden ein Treppengeländer und eine Balkonbrüstung da auch in Polygonform noch unterzubringen sein. Die gehen bei mir ja nicht ums Haus rum. Mir wäre es halt lieber gewesen, wenn ich die Dachfenster mit Transparenz einfach hätte 'ausstanzen' können. Dann ist die UV-Anpassung der Textur bequemer. Gruß Andy
  2. Hallo Modellbauer, ich hätte gerade noch eine Frage zu dem Thema mit der Transparenz, wollte aber aktuell FF's Thread nicht wieder mit Fachsimpeleien belasten. Zu der Sache mit den 75%: Ich nehme mal an, diese Regel gilt für eine gesamte Multitextur, nicht für einen einzelnen Ausschnitt davon als Objektteil. Wenn ich also relativ wenig Dinge habe, wie ein Treppengeländer, Balkonbrüstungen, aber kein weiteres Material verschwenden möchte, wäre die Konsequenz, dass ich statt einer 512x512-Textur eine 1024x1024 nehme und die drei neuen Viertel alle transparent lasse. Dann sind das schon mal die 75%, mit der ich auf der sicheren Seite bin. Korrekt? Oder übler Trick? Gruß Andy
  3. Jetzt verlangen die Leute schon, dass die Sache einen Haken hat. Da ist doch was faul.
  4. Ich wage mich jetzt kaum das zu posten:
  5. Bin mal gespannt, ob ich meinen 15ms-Seilbahnlogik-Timer nun in einer Loop mit einer Verzögerung verschwinden lassen kann, damit er mir das EP nicht voll haut. Dann bin ich mindestens genauso gespannt auf die neuen Höhenfeld-Dinge. Das könnte in einer Ummodellierungsorgie enden, damit ich Gnade bei streit_ross finde. Vor allen Dingen wird das bei schräg liegenden Tunnellöchern sehr helfen. Die ganze Zeit hatte ich in V4 die Arrays (also Listen/Tabellen) bei den OV so vermißt. Mit Lua habe ich's umgehen können. Aber jetzt könnte man mit Status- und Positionsdaten sogar Zwischenstände 'sichern'. Das wird interessant. Gruß Andy p.s.: @EASY Bild für Dich!
  6. Hallo @SputniKK, die zwei braunen Flächen sollten eigentlich eine durchgehende Textur zeigen. Aber - wie durch die Selektion jetzt auch - haben sie sich im Schatten genau gegenläufig verhalten. Das ist geschehen, weil an dem rot eingekreisten Eckpunkt zwei Punkte waren. Einer ein klitzekleines Bißchen tiefer im Bildschirm als der andere. Dadurch waren die Winkellagen der Ebenen ganz leicht unterschiedlich. Da sich alles genau rund um die x-Achse abspielt, gab's den Effekt. Wenn man das mehrfach anwendet und rotiert die ganze Sache um z, könnte man eine Fläche bauen, die an zwei Drehpunkten unifarben ist, und dann die Farben bis hin zu einem Schachbrett ändert.. Gruß Andy
  7. WOW!
  8. Morgen SputniKK, ich habe gerade gestern mit so einem unterschiedlichen Schattenverhalten zu kämpfen gehabt und das war noch viel krasser. Im Endeffekt war es so, dass die Ebenen einen ganz leicht unterschiedlichen Winkel hatten, weil ich da wirklich einen 'Doppelvertex' drin hatte und die eine Plane auf den falschen überflüssigen Vertex 'verdrahtet' war, der eben einen leicht anderen Wert hatte. Check's nochmal, ob Dir da nicht wirklich auch so was passiert ist. Ach, eben kommt Neo mit detaillierteren Infos. Ist im Endeffekt etwas ähnliches. Gruß Andy
  9. Andy

    Neue Beta-Version V5

    Guten Morgen EASY, in der Tat. Bei mir auch. Danke . Wieso habe ich das nicht selbst geschafft. Ich glaub' ich werd' alt. frühstückende Grüße Andy
  10. Andy

    Neue Beta-Version V5

    Moin Götz, also, während der Rotation (linker Finger drückt Mausrad!) - rechter Finger zuckt, dabei geht das Kontextmenü auf. Du läßt erstmal alles los! Klickst Du nun außerhalb des Kontextmenüs mit der linken Taste - das Mausrad ist inzwischen frei - dann passiert's. Bei mir absolut reproduzierbar. Gruß Andy
  11. Andy

    Neue Beta-Version V5

    Hallo @Neo, ich hätte da noch einen üblen Verklicker zu melden: Wenn man auf's Mausrad drückt und die Sicht dreht und dann der Finger auf der rechten Maustaste zuckt, dann hat man gelitten. Er übernimmt die Drehung als Mausbewegungsfunktion (auch ohne jeden Tastendruck nun) und da kommt man nicht mehr raus. Jedenfalls weiß ich nicht wie. Gruß Andy
  12. Andy

    Anlage Mohorn V5

    Hallo Jungs, ich habe hier noch ein paar in einem Bild: beim blauen LKW ist die Ladung verrutscht, hält aber . Beim Treppchen könnte man einen Höhenrasterpunkt noch ein kleines bißchen tiefer legen, bei den Schwellen links oben ist es etwas gravierender. Am interessantesten ist aber die Frage, ob die Verdopplung der Bodenplatte hier gewollt ist! Die kleine Schranke kurz vorher (Ani. Bahnübergang Herzw Schranke 1), an der der Schienenbus vorbeifährt springt auch mal. Animationen besser auf 'aktuell' beginnen. @Neo "Suche nach Objekt", um dieses Objekt in einer fremden EV zu finden, schlägt einfach nur fehl. Hab's dann manuell in 'Schranke Herzogswalde' gefunden. Gruß Andy
  13. Hallo kdlamann, tststs, da hast Du tatsächlich schon was in petto. Interessant sieht's auf jeden Fall aus. Ich wünsche mir immer noch eine ähnlich beleuchtete Altstadt/City-Innenstadt. Auf dem Land ist es eh finster. Wir sollten uns da in absehbarer Zeit mal weitere Gedanken machen. Aber in einem anderen Thread. Dann setz' mal Deinen schönen Set weiter fort! Gruß Andy
  14. Andy

    Anlage Mohorn V5

    Guten Abend fex, tch weiß nicht, ob das so gemeint ist, wenn's heißt 'Kinder in die Schranken weisen'. Gruß Andy
  15. Hallo kdlamann, ich weiß, Du hast noch einige andere Gebäude in dem Zusammenhang vor Dir. Aber wenn Du damit durch bist, könntest Du vielleicht mal ein Experiment starten. Sehenswürdigkeiten werden des Nachts an vielen Stellen angestrahlt. Ich habe da mal Versuche mit Brummi's Kirche und dem Suchscheinwerfer gemacht. Aber irgendwie wird das alles nix. Ich denke, das ginge nur, wenn man da auf sehr geschickte LS-Texturen umschaltet, mit verstärkter Farbsättigung, sodaß nicht alles in einem Matschgrau endet. Das jetzt wirklich nur mal ans Anregung. Vielleicht reizt Dich der Gedanke ja auch und Du hast spontan ein paar Eingebungen dazu. Soll jetzt nur inspirierend sein, fällt nicht unter Kritik. Die Kirche ist, so wie sie ist, toll. Gruß Andy
  16. Hey Tom, nix Bahnhof, is'n Kopfhaltepunkt - hat ja keine Weiche (hübsch gebastelt!) Gruß Andy
  17. Andy

    Anlage Mohorn V5

    deswegen ist doch die Feuerwehr dahinter her Und ja - die Anlage hat durch den Schatten nochmal unheimlich dazu gewonnen. Aber ausgerechnet den Miura zu schrotteln - *schnief*! Gruß Andy
  18. Hallo Henrik, das .x-Format ist zwar editierbar, aber nachdem es im Katalog drin ist, ist es nur noch vom MBS übersetzbar - also sicher. Da dürfte es keine Copyright-Probleme geben. Ich finde es super, dass Du da außer der Arbeit sogar ein paar Euro investiert hast. Aber ich denke, der Originalautor hat sie sich auch verdient. Schöne Bäume! Gruß Andy
  19. 'Möchtegern-hilfreich'. Rausgefunden hast Du's selber. Ich könnte derzeit verstärkt fehleranfällig sein - kommt vom Blender-Basteln. Da vergißt man wieder alles
  20. Kalt erwischt - 'nach jedem Stop' war definitv die falsche Formulierung. p.s.: Wenn Du Lust hast, bau doch mal gerade irgendwo mal die Zeile error("Na sowas!") ein und laß das Ereignisprotokoll mitlaufen. Check mal, wie sich's verhält, wenn das EP wegen diesem 'Fehler' angehalten wird. Ich weiß nicht, ob sie dann neu startet oder weiterläuft.
  21. Hallo Frank, danke dass Du Dich da nochmal drum gekümmert hast. Ich denke, diese Lösung war letztlich notwendig um die Diskussionen zu schließen. Gut gemacht! Gruß Andy
  22. Hallo Timba, Lua startet bei jedem Start neu. Das heißt, es wird diese Tabelle auch immer frisch initialisieren. Alles andere muß über ein Zusammenspiel von Lua-Tabellen und den Objektvariablen geschehen, wobei - sofern ich das richtig verstanden habe, siehe Götz' letztem Tutorial - da mit dem Update neue Features ins Spiel kommen, die diesen Bereich verstärken. Gruß Andy
  23. Hi Tom, wenn man nachträglich etwas in eine Gruppe einbinden will, muß man sie zwischenzeitlich auflösen. Bzw. erst eine neue Gruppe bilden aus der Gruppe und dem Zusatzobjekt, und die innere dann auflösen. Aber da geht eben die EV-Bindung hopps.
  24. Hehe, ich habe eine leise Ahnung, was da stattfindet. Gleich zwei Tage reserviert, hast schön recht!
  25. Moin Tom, das ist der Hauptgrund, warum ich schon gelegentlich mal für ein 'Reinstopfen' und 'Rausholen' aus einer Gruppe plädiert habe. Gruß ANdy
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