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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Wecker stellen Ein bißchen gefordert werden muß der Anlagenbauer ja auch. Mess die Gesamtzeit und mache eine Notiz darüber in der Modellbeschreibung.
  2. Andy

    Andys Modelle

    Hallo Jungs, hey, ihr flutet mich ja richtig mit Hilfen. Das ist cool. Die Rauten lasse ich jetzt mal, aber @maxwei's Tipp ist dafür genau das Ding was ich gesucht habe! Bei diesen Spezialfunktionen muß ich mir dann halt wirklich Beispiele ansehen. Nur braucht man mal einen, der einem überhaupt die richtige Funktion nennt. Sonst sind's zu viele. Es verbleibt das Problem, das entsteht, was mit knife oder loop cut entsteht, wie @neffets es beschrieben hat. Die Tür/Fensterlöcher habe ich ja damit gemacht. Aber rund würde ich doch mit Transparenz lösen. Für unifarbene Wände geht sowas ja schön. Nur bei Mustern wird's übel, wenn man im Nachhinein noch was am Loch ändern will. @brk.schatz, Karl, brauchst Dich doch nicht zu entschuldigen. Läuft doch alles super. Immerhin haben wir Sketchup-Regenrinnen im Blender Gruß Andy
  3. Hallo @maxwei ich meinte da in der Tat das im Katalog existierende Modell "Kinderkarussel" von fmkberlin. Es nutzt letztlich Beschleunigung und Verzögerung einer Lok. Damit könnte das ganze Problem erschlagen werden. Auf die Schnelle glaube ich nicht, dass Neo was mit der .anim-Datei anbieten könnte. Das muß wegen Nebenwirkungen gut überdacht werden. Ich weiß aber auch nicht, ob er heutzutage noch eine Gruppe akzeptieren würde. @Roter Brummer, das ist für die Geschwindigkeitssteigerung wichtig, sonst ruckt das beim Schnellerwerden. Aber das andere Problem mit der Schleifenphase bleibt, es sei denn, Max macht eine richtig lange Animation, die Start, Mitte und Ende beinhaltet. Ohne Gruppenbau läuft's am Ende darauf hinaus. Übrigens: Ich wüßte nicht mal, wie ich eine Rotation über die 360° hinaus hinbekommen könnte. Aber das soll hier nicht das Thema sein. Gruß Andy
  4. Hallo ihr beiden, ich habe da zwar jetzt keine Anwendung dafür, aber eine Antwort auf Max' Problem würde mich schon interessieren. Nahtlos in eine zweite Animation übergehen, das wüßte ich jetzt nicht. Und eine Loop am Ende zu verlassen und in eine dritte Animation über zu gehen erst recht nicht. Ich habe das Riesenrad in meiner Anlage so angesteuert, dass es in der Anfangsphase erstmal an jeder Gondel unten zum Einsteigen kurz stoppt, dann drei Runden dreht und dann die Leute auch wieder aussteigen läßt. Aber das nur mit EV. Absolut genau ist das auch nicht. Das kann man bei Stops ja noch verschmerzen, aber bei fortgesetzter Geschwindigkeit genau den Punkt zu erwischen, an dem man in die zweite Animation übergehen muß. Das gibt bestimmt einen Hänger. Gruß Andy p.s.: mein Stichwort zu dem Thema hieße 'Kinderkarussell'. Das Rad als einzelnes Modell, an eine unsichtbare Lok binden, die im Kreis fährt und das ganze Modell als Gruppe erstellen.
  5. Andy

    Andys Modelle

    Hallo Karl, danke erstmal für die Rückmeldung. Mit dem Dach ist das so eine Sache. Da hatte ich ja schon was dazu geschrieben. Wäre das eine einfache Farbtextur, wäre da nichts dramatisches dran. Aber mit den innenliegenden Fenstern braucht er ja Zugangskanten und damit auch Eckpunkte an den Rändern, die sich beim Einpassen der Textur ziemlich fatal auswirken. Das ist auf der einen Seite des Daches nicht das Problem, aber auf der Garagenseite. Abgesehen davon, dass das X wirklich noch raus sollte (die Pixel kannste aber zählen!), überlege ich mir, über die Mittellinie sowieso noch etwas drüber zu legen. Da sollten ja runde Teile drüberliegen. Unterste Dachziegelreihe - jo, da habe ich mir keine Gedanken gemacht. Möglicherweise die von Faller aber auch nicht, denn das Photo ist eigentlich komplett und auch recht genau so UV-gebunden. Soviel ist es nicht, was da auf der einen Seite fehlt, die andere paßt sogar recht ordentlich. Da skaliere ich lieber die Textur neu, als dass ich da neuen Ärger mit den Fenstern bekomme. Dachfensterzargen unterschiedliche Farben? Sollte nicht sein, muß ich schauen. Fallrohre voll senkrecht? Tja, wäre diskutabel. Schließlich brauchen wir keinen Kleber, dass sie dann halten. Die wären aber schnell ausgerichtet, da ich nur die Endpunkte versetzt habe. Aber ich hatte das schon und es sieht noch doofer aus. Balkon/Treppengeländer ist klar, das ist noch ein Rohling. Das kommt als nächstes dran. Ich weiß nur noch nicht, ob ich die Mauerform der Treppe in 'modern' nicht sogar beibehalten sollte. Balkon bleibt definitiv kein Plattenbaubalkon. Jetzt habe ich erstmal den Schornstein texturiert und den Boden weggemacht. Den habe ich nur für den Aufbau gebraucht. @metallix ich muß nur aufpassen, dass mich Henry nicht fragt, was denn sechs Seiten Thread für so ein kleines Häuschen sollen Was mir auffältt ist, dass Blender bei den UV-Positionierungen böse hinterherläuft, sowie MBS läuft und wenn es nur das Häuschen auf der Holzplatte zeigt. Das nervt, dass ich keine richtig gute Hardware habe. Und so richtig geflucht habe ich nur, als ich gemerkt habe, dass man im Blender nicht einfach was aus einer Fläche ausschneiden kann, wie Löcher in der Bodenplatte beim MBS. Jedenfalls nicht ohne Nebenwirkungen. Deswegen sind die Löcher an der Garagenwand auch nicht rund, sondern Rauten. Karl hat ja an der Stelle auch gebastelt. Und Ex/Import läuft dann über .dae, da kommt nur Trianguliertes an. Kriegste den Horror, wenn du das siehst. Aber 'schaffen das' zweifle ich noch nicht an. Gruß Andy
  6. Unbedingt!
  7. Andy

    Andys Modelle

    Hallo Lothar, warte, warte. Das ist ja alles erst ein Entwurf. Der hat noch lange kein grünes Licht. Ich muß auch nochmal den alten Film anschauen. Es könnte sein, dass da die Variation steht, die das Extramäuerchen hat. Eigentlich will ich das vermeiden. Je kleiner, desto flexibler läßt es sich unterbringen. Aber ein wenig Authentizität muß sein. Besagte Gärtnerei ist übrigens auch noch ein Thema. Die steht nämlich auch auf der Anlage. Gruß Andy
  8. Ogottogott Wie soll ich denn da hinterher kommen, wenn ihr da abgeht wie die Raketen? Nur mit kreativen Einfällen! Also,dann würde ich den Schriftzug bis ViertelVorZwölf auch noch leuchten lassen. Mit dem schönen Dunkelgelb sollte das ja nicht zu hell werden. Gruß Andy
  9. Moin Axel, und dann brauchst Du noch den Mann am Computer, in dessem Display MBS läuft und zwar mit dem Mann am Computer, in dessem... Gruß Andy
  10. Andy

    Andys Modelle

    Hallo EASY, Mist! Hast Du gerade die üble Zwischenversion erwischt. Aber danke dafür, dass Du Dich sorgst. Das Dach war problematisch, denn um ein Texturgezerre zu vermeiden, habe ich im Nachhinein auch die nicht-quadratische Seite im Blender quadratisch gemacht und arbeite da dann mit Volltransparenz. (Da ist noch ein Unterschied in der Methodik zwischen 'vintage' und 'modern' drin. Kriegt 'modern' dann aber auch). So sind auch die Dachfensterchen genau eingebunden. Die Textur habe ich aus Originalfotos, aber meine Wanddimensionen um die Garage herum waren letztlich durch die Wandstärken unterschiedlich geraten. Auch der Schornstein steht etwas anders. Deshalb habe ich da noch ein paar Dachbereiche grafisch klonen müssen. In dieser großen Baustelle ist es dann zu einem Höhenproblem des Daches gekommen und eben das Ding mit den Normalen. Aber ich hab's schon. Schau nochmal. Die anderen farblich leicht unterschiedlichen Bereiche sind akzeptabler Verwitterungseffekt. Zu clean ist auch nicht schön, dann sieht's nach Pappschachtel aus. Gruß Andy p.s.: im Moment steht noch ein Dachfensterchen etwas falsch...
  11. Andy

    Andys Modelle

    Ist auf Variation umgestellt. Das alte Häuschen (Vintage, blaues Dach, Flügeltore) hat die Torbewegung jetzt wie's Brummi gewünscht hat. Das neue Haus (Modern, rotes Dach, Klapptor) hat die alte Animation beibehalten. Mit dem alten Häuschen geht's weiter. Das hat schon eine neue Dachtextur. Auf einer Seite ist sie auch schon angepaßt. Es existiert offensichtlich sogar noch eine dritte Version, mit Extra-Schaukästen, die vom Bastler richtig aufwändig ausgeschmückt wurde. Die Fotos hierzu werden wohl nicht mehr lange online sein, da es sich um einen beendeten Verkauf handelt. Link Vielleicht mache ich das am Ende auch noch. Erstmal die anderen beiden. Beim Faller-Hochhaus habe ich unzählige Variationen gefunden. Ich hoffe für Max, dass es mit der Sägemühle nicht so ist. Gruß Andy
  12. Hallo Wüstenfuchs, das mit dem alten Eisenbahnwagen kommt mir bekannt vor. Den habe ich mir zu einem putzigen Häuschen von fmkberlin gestellt und mich auf meine eigene Anlage zurückgezogen. Gruß Andy
  13. Ein sehr gutes Argument, denn es können ja mehrere kleine Autos hintereinander stehen, oder auch nur ein LKW. Oder rechts Autos, links eine Lok!
  14. Hallo opax, schön, dass Du jetzt schon so weit bist. Zu den Fahrspuren kann ich Dir leider noch nichts sagen, das habe ich noch nicht gemacht. Ich habe gerade mal in der Wiki nachgelesen Link und dann Gleise/Straßen Wenn ich das richtig verstehe, macht es einen Unterschied, wenn Du die Klappen animiert hast. Das werden wohl nur wenige wissen und ich hoffe, da hilft einer. Gruß Andy
  15. Hallo EASY, nette Übung ist gut. Ich hätte noch nicht den Hauch eines Plans, wie ich bis zu solch einem Stand kommen könnte. Gruß Andy
  16. Hallo Hans, also, kreative Ideen hast Du immer wieder. Mit Lua würdest Du Deinen 'Wall' wahrscheinlich auch hinkriegen. Mit V4 hatte der noch keine richtige Chance. Als Übung kannst Du ja mal ein Mastermind oder einen Taschenrechner programmieren. Wahrscheinlich geht da auch was mit Loks Gruß Andy
  17. Andy

    Andys Modelle

    Hallo Brummi, okay, dann mache ich es so, dass zu dem alten Häuschen die Flügeltüren kommen und zum neuen das Klapptor. Immerhin hat der Test mal geklappt und es ist alles schnell umgestellt. Das Klapptor gibt's im Original zwar nicht, aber wenn Timba schon sagt, dass das weiße Häuschen modern wirkt, dann paßt es so. Die alte 'bunte' Variante brauche ich selbst für meine kleine Anlage. Dann lege ich mal mit den Texturen los. Eine Variation, wie das Häuschen modernisiert wird, können wir ja mal später hinzufügen. Da ziehe ich pfjoh hinzu, der mag's als Baustelle. Ich bin Dauerbaulärm in meiner Umgebung ziemlich leid. Da wird ein Haus nach dem anderen modernisiert. Irgendwie müssen die die bulgarischen Bautrupps beschäftigen. Und am Ende kollabiert die Miete und unsereins wird in ein Pflegeheim in der Tschechei gesteckt... Gruß Andy
  18. Andy

    Andys Modelle

    Die Spezialanimation mit dem Garagentor kann mal getestet werden. Entwurfs-ID s.o. Die Typenumschaltung erfolgt während eines Animationsframes, aber natürlich iteriert MBS. Wer also genau schauen möchte, wie's geht, kann da auf Zwischenwert stellen. Das eine Tor besteht aus zwei Torhälften die normal über z-Rotation animiert werden, wobei gilt: - für jeweils eine Hälfte der beiden Torflügel wurden die Flächen entfernt, sodaß die jeweilige Mitte des Objekts für die Rotation optisch am Rand sitzt. Deswegen stehen für das Verschwinden noch Verschiebung und Skalierung zur Verfügung. Ich schieb's mal einfach weg. Das andere Tor benötigt für die Animation sowohl Rotation, als auch Verschiebung (in y und z). Daher bleibt für's Verschwinden nur die Skalierung übrig. Es wird zu 0|0|0. Klappt prima! Gruß Andy p.s.: wenn man den neuen Garagentyp wählt, kann man das alte Tor durch das Fenster neben der Tür sehen (da steht's nämlich dann - später nicht mehr sichtbar). Wird das Tor dann bewegt, sieht man, dass das alte Tor seine Bewegung ebenfalls ausführt.
  19. Hallo Frank, von Baufahrzeugen verstehe ich auch so gut wie gar nichts, aber er hat allemal eine sehr extravagante Lichtanlage. Hoffentlich findest Du schnell eine Lösung. Wäre schade, wenn Du festhängst. Ansonsten lege ihn halt noch mal auf den Stapel. Gruß Andy
  20. Andy

    Andys Modelle

    Hi Tom, so 'ne Idee habe ich schon mal gepostet. Sie wäre mit Animation tatsächlich realisierbar. Würde 'billiger' sein, als mehrere Variationen zu erstellen und dann jeweils nur eine davon sichtbar zu schalten. Wenn in den Daten wirklich nur relevante Frames lägen, könnte man vielleicht sogar so eine Langzeitanimation einbringen. Aber ich glaube das .x-Format will für jedes Frame zumindest eine Matrix für jedes beteiligte Objekt. Dann wird die Datei doch fett. Man könnte die Bestandteile aber in verschiedene Animationen ablegen, die dann wieder von der EV angesteuert werden könnten. Ist aber auch doof, wenn dann zuerst das Dach gezeigt wird So Dinge überlasse ich erstmal den Erfahrenen. Jonglieren braucht Training. Gruß Andy
  21. Andy

    Andys Modelle

    Ein erster Dank geht jetzt schon an Karl, der mir zackzack eine schöne Regenrinne gebastelt hat und ein Auge auf den Werdegang hat! Drei Regenrinnen sind im Einsatz!
  22. Das sieht nicht nach Flachdach aus. Hoffentlich ist das Sonnenöl nicht zu glitschig, denn sonst ist die Wasserpfeife gleich im Eimer.
  23. Andy

    Andys Modelle

    Mit Behelfstexturen und vor der endgültigen Texturierung mit Fenstern, Türen und Garagentor sieht's jetzt so aus. Ich will diese etwas moderne Form und eine Variation im klassischen Design machen. Ein größeres Auto als ein Mini Cooper paßt wohl leider nicht ordentlich in die Garage. Das Garagentor soll sich öffnen und schließen lassen. Möglicherweise mache ich es sogar so, dass der Typ des Garagentors mit Animation einstellbar ist. Ein Typ so wie heute, der alte mit klassischen Flügeltüren. Die jeweils andere wird dann durch die Animation versteckt, Öffnen und Schließen wird beide Tortypen parallel behandeln. Da dies keine Daueranimation ist, frißt sie nicht viel Brot. Mal sehen. Beleuchtung soll auch möglich sein. Ich sage mal - Halbzeit. Dauert halt alles noch etwas länger bei mir. Grüße Andy
  24. Hallo Neo, da wird die Sache doch schon viel klarer. Halbtransparenzen würde ich jetzt nur mal in ganz kleinem Rahmen (im wahrsten Sinne des Wortes - beim Schaufenster) testweise nutzen. Aber da ich Volltransparenz und volle Deckkraft dann in einem Material nutzen kann, steht mir das Dritte dann ja zur Verfügung. Das Zweite brauche ich für LS und damit komme ich mit allem hin. Ein 1024x1024er für das primäre Material und zwei kleine Texturen für den Rest sollten's dann tun. Prima, Danke für die Infos! Gruß Andy
  25. Hallo SputniKK, auf so eine Mine muß man aber auch erstmal treten. Dieses Problem hätte sich lange verstecken können. Das Verhalten mit angedocktem und wieder wegfahrendem Verladewagen sollte auch unbedingt untersucht werden. Gruß Andy.
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