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Ach, das kriegst Du hin: 1.Ereignis: Schaltgleis betritt/verläßt 'Schaltgleisname' alle Fahrzeuge Aktion: Timer 'Timername' setzen mit Zeit 2.Ereignis: Timer 'Timername' läuft ab Aktion: Weiche 'Weichenname' schalten mehr ist es doch nicht. Gruß Andy
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Hallo Koriander, ich hoffe, dass noch jemand einen schnellen Tipp für die unsichtbaren Gleise hat. Aber was die Version angeht, würde ich Dir vorschlagen, eine Extra-V5-Version machen, denn V4-Nutzer können die V5-Version ja gar nicht nutzen. Wenn Du die jetzt schon bearbeitet hast, dann speichere sie nochmal unter neuem Namen. Und hole Dir unter der Version, die die Internetmarkierung hat, auch die aus dem Internet zurück. Sonst hast Du die V4-Version endgültig kaputt gemacht, wenn Du diese aktualisierst. Gruß Andy
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Hallo Dieter, in V4 gibt es den Gleiskontakt und auch die Verzögerung in der EV noch nicht. Da mußt Du es immer noch mit einem 'betritt/verläßt'-Ereignis und einem Timer machen. Gruß Andy
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Hallo Brummi, es geht mir nicht darum, einen Innenraum zu beleuchten. Aber stelle Dir jetzt mal einen Glasbaustein vor. Der hat an sich schon eine eigene Textur, der ist nicht nur einfarbig. Jetzt möchte ich den auch leuchten lassen, weil im Treppenhaus das Licht brennt. Ich muß da jetzt zwei Texturen machen, wobei eine _LS und eine normale ist. Hätte ich hingegen jene Halbtransparenz, würde mir eine Textur reichen. Denn dann könnte ich dahinter eine dunkle und eine leuchtende Textur austauschen, die einfarbig sein können und praktisch keinen nennenswerten Platz im Texturatlas brauchen. Vorne dran die würde bleiben wie sie ist. Meine Struktur im Bild bliebe erhalten. Beim Hochhaus-Treppenhaus habe ich die erste Technik angewendet - die 'Kacheln' mit 0-Wert-Transparenz, die Rahmenbereiche mit Alpha 1. Die dunkle bzw. leuchtende Textur dahinter ist dann ein klitzekleiner UV-Ausschnitt aus einer der Schaufenstertexturen. Hierbei gibt es dann auch eine Struktur, die aber auf der hinten liegenden Fläche liegt und auf einem gewissen Zufall beruht - was ja kein Fehler sein muß. Ich werde da aus Neo's Anleitungen nicht schlau, denn eigentlich ist da herauszulesen, dass es mit der Halbtransparenz, also Alpha irgendwo zwischen 0.0 und 1.0, aber nicht auf den Grenzen, gehen sollte. Das will aber irgendwie nicht. Okay, irgendwie kriege ich die Ideen schon umgesetzt, aber es läßt mir keine Ruhe, dass es da noch etwas geben soll, dass ich einfach nicht gebacken kriege. Es geht nicht um _LC! Es geht um 0 < alpha < 1. Gruß Andy p.s.: vermutlich gibt es dann doch die Möglichkeit, dass der Hintergrund 'normal' bleibt und sich nicht bewegt, während die leuchtende _LC-Textur mit dem Glasbaustein-Inhalt aus dem Nichts VOR den Hintergrund gezogen wird. Das könnte gehen. Das muß ich versuchen! Wobei das dann aber auch wieder zwei Texturen sind und desweiteren ein Material verbraten wird.
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Hallo @FeuerFighter, nein, die Technik habe ich ja schon für das Hochhaus beim Zaun auf dem Dach und beim Treppenhaus benutzt. (das wäre die links unten im Bild). Mir ging's um die rechts im Bild, die kriege ich nicht hin. Mit MBS direkt geht das ja. Brummi hat das, glaube ich, bei seinen Tankstellenfenstern. Aber unifarben reicht mir da nicht, es müßte schon über die ganze Textur gehen. Wie unten eben: Gruß Andy
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Hallo @EASY in meiner Version macht er's aber. Rechne ich um, wie Du es sagst, wäre es: 1.modern: Licht aus/ein;0;1;NoAutoPlay;NoLoop; Garage zu/auf;2;26;NoAutoPlay;NoLoop 2.vintage: Licht aus/ein;0;1;NoAutoPlay;NoLoop; Garage zu/auf;2;111;NoAutoPlay;NoLoop ...und prompt hat er Licht wieder gar nicht im Programm!!! Weiß der Himmel - ich lasse es einfach so, wie's funktioniert. Vielleicht hat's jetzt ja sogar was damit zu tun, dass in Lua die Feldindizes bei 1 anfangen. Beim Hochhaus starte ich auch mit 1 und es geht gut. Schau'n wir mal, was Neo dazu meint. In irgendeinen Fettnapf bin ich da ja wieder getreten. Gruß Andy
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Das wird keine böse Absicht sein. Sein Postfach wird schlicht und einfach voll sein. @pfjoh, huhu, hier, hallo, AUFRÄUMEN! Mann - das ich mal Panzerkram unterstütze - ich werd' alt. Gruß Andy
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Mit einigen derben Rückschlägen (siehe Beta-Thread) ist es mir endlich mal gelungen ein Fenster zu beleuchten. Findet sich bislang nur in der 'modern'-Version, die nun leider zwangsläufig zur Standard-Version geworden ist. Es ist das rechte mit Gardine. Aber das ist genau so geworden, wie ich's mir vorgestellt hatte. @FeuerFighter, ich hab's dann doch ohne die Blendtransparenz geschafft. Das LS-Bild ist etwas heller und kontrastreicher angesetzt und der gesamte Helligkeitsverlauf fällt von oben nach unten. So sieht's nach Deckenlicht aus und wirkt auch tagsüber wie mit Licht. Gruß Andy
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Hallo @Neo, ich weiß nicht ob das ein Betafehler ist, oder überhaupt einer: varlist - zwei Variationen - die Einträge in der anim-Datei: Datei 1: Garage zu/auf;1;110;NoAutoPlay;NoLoop Licht aus/ein;111;112;NoAutoPlay;NoLoop Datei 2: Garage zu/auf;1;25;NoAutoPlay;NoLoop Licht aus/ein;26;27;NoAutoPlay;NoLoop wir haben es hier mit einer unterschiedlich langen Animation zu tun - die er eigentlich auch so macht. ABER: beim Licht streikt er dann. Er bringt die Option nicht mal in die Animationsliste. Organisiert man es so: Datei 1: Licht aus/ein;1;2;NoAutoPlay;NoLoop Garage zu/auf;3;112;NoAutoPlay;NoLoop Datei 2: Licht aus/ein;1;2;NoAutoPlay;NoLoop Garage zu/auf;3;27;NoAutoPlay;NoLoop gefällt ihm das und er bringt beide Optionen. D.h.: das unterschiedlich Lange muß hinten dran, vorne akzeptiert er nur, wenn alles identisch ist. Wobei man dann aber auch unbedingt die Namen beibehalten muß, sonst wird das Chaos noch größer, denn er nimmt nur die des ersten. Das passiert auch alles ohne varlist, wenn man's hintereinander rein lädt. Gruß Andy p.s.: irgendwie scheint auch noch reinzuspielen, in welcher Reihenfolge man das in die varlist schreibt. Das kürzere zuerst, dann okay, sonst nicht. Wobei er auch dann wieder das nun auf 1,2 platzierte Licht unterdrückt. Also geht es nur so richtig: Datei 1: Licht aus/ein;1;2;NoAutoPlay;NoLoop Garage zu/auf;3;27;NoAutoPlay;NoLoop Datei 2: Licht aus/ein;1;2;NoAutoPlay;NoLoop Garage zu/auf;3;112;NoAutoPlay;NoLoop
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Rechts oben das ist spontan mein Liebling. Prima Set und ich bin sicher, dass der am Ende nicht schlechter aussieht Paßt sogar zur neuen Sägemühle. Gruß Andy
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@Wüstenfuchs Also, der alte Laden ist original Feinkost und soll's auch bleiben. Ich schaue sogar, ob ich das Original Schaufenster qualitativ brauchbar hinkriege. Und für den Neuen ist da eine prima Idee dabei, die sich mit einem der Internet-Bilder des Häuschens deckt. Da ist am Hintereingang nämlich ein Doktor-Schild und vorne eine Drogerie. Doktor ist prima, wir haben bislang nicht mal einen Hausarzt! Und dann kriegt C vorne die Apotheke, die haben wir nämlich auch noch nicht, jedenfalls nicht in den Suchbegriffen. Mal sehen, ob ich da eine Deko finde. Aber das Schaufenster und die Größe des Ladens sind ideal dafür. Wenn nicht, gibt's die Lösung mit guten Beziehungen. Ich glaube spontan fest daran, dass mich unsere Apothekerin ihren Laden ablichten läßt. Die sagt eh schon 'Du' zu mir. Gruß Andy
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Hallo Lothar, ja, mit dem Ding war das letzte Wort auch noch nicht gesprochen. Das mag ich so auch noch nicht richtig. Da kommt noch eine Verbesserung. Ich kämpfe immer noch mit der Teiltransparenz. Ich habe jetzt die kleine Extrabilddatei mit der Textur und der Alpha-Wert der gesamten Datei ist im Gimp auf 50% gestellt. Da hängen jetzt ein paar Gardinen drin und das war's. Exportiert ist richtig, denn andere Viewer zeigen sie auch 'verdünnt', wie eben auch der Blender. Die UV sind gesetzt, im Blender sitzt sie genau richtig - dort ist sie natürlich nicht transparent zu sehen, aber halt 'halbstark'. Im MBS ist dann aber dort eine gähnende Lücke. Ich habe keinen Plan, was ich da falsch mache. Eigentlich war der Plan, dann hinter der Gardine das Licht anzuknipsen. Muß ich die Gardine wohl doch mitleuchten lassen, wenn ich's nicht bald raffe. Gruß Andy
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Hallo Lothar, hab' ich doch gesagt, dass das noch doofer aussieht, wenn sie nicht an der Wand sind. Die sind aber schnell wieder zurückgeschoben. Ich nehme auch gerne noch andere Kritik an, z.B. geschwärztes Schornsteinende, oder eine Idee, was denn im neuen Laden verkauft werden soll. Der alte bleibt bei Gemüse . Heute hat mich der Blender schon zweimal geärgert. Ich bin glücklich auf ein Material runter. Aber jetzt sind ggf. Halbtransparenzen dran. Also will ich ein neues Material machen. Dabei stürzt er stabil ab. So als Tipp: mit Datei->Append irgendein anderes Objekt anwählen, dass man schon für MBS mit 2.8 gebaut hat. Das bringt dann ein neues Material mit, was man anpassen kann. Verwendet man es, kann man das angehängte Objekt wieder rauswerfen. Jetzt hat er das Material stabil. Und Punkt 2 ist, volle Transparenz ist kein Problem, aber mit Teiltransparenz hapert's noch. Da zeigt MBS bislang nur ein Loch. Dabei habe ich Neo's Regel beachtet. Muß schauen, wie das wirklich geht. Muß jetzt noch einige Fenster einbauen und beleuchten, dann ist's fertig. Grüße Andy p.s.: schon angepaßt. Die Dachfensterchen sind übrigens als _ENV_80-Objekte gemacht und reflektieren den Himmel. Ich weiß nicht, ob der Rechenaufwand lohnt... soviele weiße Wolken ziehen ja nicht gerade über's Land und ich weiß nicht, auf was ENV sonst reagiert.
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ja, nee, kein Magermodell. Grüße Andy
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Ich muß vor einer Sache noch einmal warnen, die mir beim Hochhaus schon passiert ist. Heute auch wiederholt. Wenn ihr die Darstellung von WireFrame oder Solid auf Textur hochschaltet, besteht die Gefahr, dass der Blender abschmiert! Vorher sichern, das ist ein Zufallseffekt! Gruß Andy
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Also, eins steht fest. Sobald MBS läuft, geht er mit der Prozessorgeschwindigkeit hoch. Das dürfte auch der Grund für den Lüfter sein. Ich bin dann bei 40% CPU. GPU-Infos gibt's für 0815-Laptop-EInbau-Grafikkarten wohl nicht. I5-3340M mit Basisspeed 2,7 GHz, geht auf 3,19 bei meiner Anlage. Damit verhält er sich absolut identisch wie mit V4 oder V3. Mit nur 6 GB Arbeitsspeicher bin ich aber bei 88% Nutzung mit der Nordrampe, da wird's kritisch. Kamera 3 4,5 FPS eieiei. Mit allen Grafikleistungen runtergeschaltet auf Minimum (und Neustart von MBS!) schafft er dann 6,1. Gruß Andy p.s.: in V4 fährt er FPS 8,2 - wurstegal wie die Grafik eingestellt ist . Nordrampenversion beides Mal 31-12.18.
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...und zieht den Akku ruckzuck leer.
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Hallo @Reinhard, ich habe mal die FPS auf 60 umgestellt (und sonst nix!) und siehe da, meine Tür war schneller offen. Aber die Animationszeit war noch lange nicht um! Bis zum Ende ist dann natürlich nichts mehr passiert. Über den Effekt kann man sich nun Gedanken machen. Blenderseitig muß dann zumindest das Time Remapping mit genutzt werden, was dann natürlich einen Einfluss auf die Framenummer hat und damit muß wohl auch die anim-Datei angepaßt werden. Gruß Andy
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"Ja, aber", fragte die Frau bei der Visite des Bauernhof, den Familie Neureich zu kaufen gedachte, "wo ist denn die Toilette?". "Schau'n sie mal aus dem Fenster", sagte der Bauer. "Da steht unser Klohäuschen. Nur eine Minute vom Haus weg.". "Ja - und nachts?" "Auch nur eine Minute!" Ihr seid doch alle gaga amüsierte Grüße Andy
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Sieht doch fast aus wie Karl's, nur ohne Räder. Bunker to go.
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Fotografiere mal einen, der gegen die Einbahnstraße fährt und gehe damit zur Polizei. Da kriegst Du direkt einen wegen Verletzung von Persönlichkeitsrechten. Du hast dann nämlich das schlimmste Verbrechen überhaupt begangen: Die in ihrer Ruhe zu stören. Zu der Aussage stehe ich eisenhart! Gruß Andy
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Oh, wird die schön. Es freut mich, dass Du genügend Maße gefunden hast. Gruß Andy
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Hallo FeuerFighter, Karl wird's mir verzeihen, wenn ich mal aus einer PN zitiere: Zitat: Um zum Ende zu kommen: einfach weiter- machen mit: bauen, prüfen, fluchen, nochmal bauen, prüfen, fluchen. Irgendwann ist es dann soweit: geschafft! Gruß Andy
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Moin opax, also, die Skalierung würde ich unbedingt jetzt noch machen - nimm 2 - 1,7 ist zu wenig. Da muß es eine Funktion in Sketchup geben, mit der Du alles anwählen kannst und dann *2 skalieren kannst. Vielleicht mußt Du sie dann wieder auf z=0 hochziehen, das wäre beim Blender der Fall. Die kleine Version kann man wirklich nur für einspurigen Verkehr zurechtmachen. Wenn Du ein paar Modelle später selbst damit unzufrieden bist und dann skalierst, steht sie in allen Anlagen, wo sie benutzt wird total daneben. An der Gesamtgröße sollte man nie mehr etwas ändern. So Dinge, wie die Tipps, die Neo gegeben hat, kannst Du später immer noch mal nachreichen. Ich hoffe, dass die Meinung noch von anderen bestätigt wird, damit klar wird, wie wichtig das ist. Wenn Du unsicher bist, bitte halt Jim nochmal um Hilfe. Letztlich ist's aber Deine Entscheidung. Wenn nur ich das meine, ist's nicht tragisch. Ich kann sie immer anpassen. (Ich bin bei meinem kleinen Häuschen bestimmt auch schon an Version 300 vorbei...) Gruß Andy
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Im Internet findet man bei derlei Problemen in der Tat nur Hinweise auf Temperaturdinge. Aber ich glaub's nicht. Dafür ist der Leerlaufanteil zu hoch. Ich hoffe nur, dass es am Ende nicht der Lua-Kernel ist, auf den Neo keinen Einfluss hat.