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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Andy

    Timer in der EV

    Dass es nicht mehr einfach ist, eine solche verzögerte Ausführung aufzuhalten, liegt in der Natur der Sache. Ich habe nur ein schlechtes Bauchgefühl, wenn da im Hintergrund noch die Bombe tickt, denn das Einfügen der einfachen Bedingung am Ende ist zwar eine Option, aber der Wahrheitswert der Bedingung kann sich mittlerweile erneut eingestellt haben, bezieht sich aber nicht mehr unbedingt auf das vorher eingeleitete Ereignis, das eigentlich schon längst hätte abgehakt sein können. Ich kann Dir nicht mal ein Beispiel aus meiner Anlage nennen, ich habe kritische Situationen bislang vermeiden können und nutze die verzögerte Ausführung gerne. Aber ein Beigeschmack bleibt mir da. Also, ein Singleshottimer sollte, wenn möglich, doch im Programm verbleiben. Gruß Andy
  2. Andy

    Timer in der EV

    Oh oh. Das sehe ich nicht so Neo, eher umgedreht. Ich würde Dir vielleicht zustimmen, wenn ich wüßte, wie ich eine verzögerte Ausführung stoppen kann, sodass der Nachfolgepart garantiert nicht ausgeführt wird.
  3. Rechts unten siehst Du ja, wie die Textur aussieht.
  4. Okay, Du nutzt es aus, dass der farbige Part des Fragezeichens nicht erscheint - wie bei mir. Nur noch zweifelhafter.
  5. Ja, weil dann bei einer Veröffentlichung nur Fragezeichen wegen fehlender Textur erscheinen.
  6. Du kannst eine der Gleis-Farbtexturen rein laden und bei Deiner Einstellung x 0.00 kommt der Rand nicht mit rein. Du hast eine echte Grundierung! Allerdings nur etwa halb so hell, wie die angewählte Farbe.
  7. U-Form geht auch, aber Du mußt die Nebenbedingungen beachten: 1b = 3b <-- edit: ob die gleich sein müssen weiß ich nicht 2b < 1b (2a + 3a) < 1a probiere mal: 500 x 200 100 x 100 200 x 200
  8. Smiley heißt hat geklappt?
  9. Hast Du auch die Werte des zweiten Rechtecks geändert? Bei mir macht er es!
  10. Er wird die Maße nicht geändert haben, wonach die Platte erstmal aussieht wie vorher.
  11. Hallo Norbert, reale Anlage ist sehr sehr lange her. Dafür fehlt heute leider der Platz. Felswände besprühen - ja! Schau Dir doch mal die Tutorials im YouTube-Channel von MBS an. Link Fertige Flußläufe gibt's nicht. Aber das Belegen von Ebenen mit Texturen hast Du ja schon gemacht. Und da geht auch Wasseroberfläche. Du kannst dafür Löcher in Bodenplatten schneiden, oder das Ufer etwas anheben. Beides Bodenplatten-Eigenschaften (wie Sprühen auch!). In V4 gibt's die virtuellen Gleise noch nicht, aber Du kannst dann ganz normal ein paar Gleise 'ins Wasser' legen und auf unsichtbar schalten. Ein Boot, das als Fahrzeug gekennzeichnet ist, wird wie eine Lok darauf fahren. Gruß Andy
  12. @SputniKK, bin neulich mal auf dem neuesten Preiser-Katalog gewesen. Ich hätte nicht erwartet, dass die überhaupt noch existieren. Aber das Angebot ist umwerfend. Da kannst Du noch mitbauen und ein Dutzend andere - da kommt man genauso wenig hinterher, wie bei den Häuschenherstellern. Im Moment: Ich lach' mich tot - Brummi schreibt's auch gerade
  13. Das haben wir alles dem Wüstenfuchs zu verdanken. Axel hatte sich gerade den Verkehrspolizisten gewünscht und weil ich Meiks Post über MakeHuman gelesen hatte, habe ich Axel ermutigt, dass wir den zusammen bauen. Allerdings war MakeHuman für mich dann doch eine ganz schöne Sackgasse und ich war total nutzlos. Axel hat's dann doch mutig durchgezogen und mit ein paar Forumtipps letztlich vollbracht. Jetzt ist er schon kurz vor Serienproduktion - super! Gruß Andy
  14. Wieviel Kataloge haben wir jetzt? Bei mir ist gerade Charlotte angekommen, Doris wohl noch im Flieger und bei Bea sollte das Rettungsboot mal schauen... p.s.: ...ach so, Du schriebst Einchecken - okay!
  15. Schließ die Theaterflinte besser noch ein paar Tage weg. Momentan sind einige etwas schießwütig. Ich hoffe, das gibt sich wieder ruckzuck. Das echte Leben ist momentan schlimm genug.
  16. Stimmt sowieso nicht was er schreibt. C unterscheidet strikt.
  17. Andy

    Eric's Two Trains layout

    Mach sowas mal mit einer Programmiersprache... Obwohl - in C geht's #define abba aber In Lua nicht
  18. Ja, das ist nicht unproblematisch. Das Thema hatten wir auch schon mal. Um's extrem zu sagen: wenn ich Hamburg-München durchschalte, müßte Berlin-Köln ganz schön warten. Und der zweite Zug Hamburg-München auch. Dafür habe ich dann schon Zwischenknoten.
  19. Hallo Berlioz, das kann man so gar nicht mehr unbedingt vergleichen. In V4 waren die Variablen praktisch typenlos, in V5 wird da sehr genau drauf geachtet. [leer] taucht ja in V5 auch noch gelegentlich auf, bezieht sich dann aber mehr auf ein nicht vorhandenes Objekt (eigentlich $("") - obwohl ich nicht sicher bin, ob dies dann dem immer entspricht). In V4 konnte es auch (z.B. bei einem Text) soviel wie 'nicht vorhanden' bedeuten. Götz hat hier aus dem relativ komplexen Typ String einfach einen sehr schnellen Boolean gemacht. Was 'true' und 'false' in dem Fall bedeuten, sollte man aber kommentieren.
  20. Ich mache es noch anders. Wenn bei mir ein Zug lösfährt, werden alle Weichen und Signale geschaltet, bis zu einem Haltsignal. Daran kann dann auch nichts mehr geändert werden, muß auch nicht, weil die Strecke reserviert ist. Und bremsen tue ich wie Frank.
  21. Ja!
  22. Hallo Norbert, ja, da ist richtig - nur für Wagen mit offenen Fenstern. Du kannst sofort auf Nacht (und zurück) schalten, wenn Du auf die Sonne in der untersten Zeile im MBS-Fenster klickst. Und hier ist noch das Häuschen. Okay, es ist noch etwas Platz dazwischen - zum Berg aber nicht mehr... Gruß Andy p.s.: Übrigens reicht es, wenn Du nur die Innenbeleuchtung markiert hättest und dann die Kette und dann den Wagen geklickt hättest. Das ist der sichere Weg.
  23. Es ist jedenfalls so, dass ich noch keine Möglichkeit gesehen habe, einen einmal gestarteten deferredCall abzubrechen. Wenn der mal gestartet ist, läuft er und löst damit das aus, was dahinter steht. Ein Versuch die Verzögerung zu überschreiben, indem man (in Lua) das Kommando defer(0, "Verzögerung") eingibt, wird mit einem 'hängenden' Ereignis bestraft. Auch deferredCall = nil oder deferredCall = false bringt nichts. Versuch's vorher abzufangen, wie BahnLand es beschrieben hat.
  24. Ja, hast Du doch schön gemacht! (und so ein feines Tasterchen, hihi) Allerdings: Wenn Du jetzt die Anlage mittendrin speichern würdest und wieder lädst, erlebst Du eine Überraschung. Deine Holzladungspositionen und der Status des Kran wurden gespeichert. Nicht aber die Variable Var_Ladefolge, weil sie eine reine Lua-Variable ist und die werden nicht gespeichert! Mach eine Modulvariable draus. Kannst sie in Lua dann so ansprechen: $("Ereignis").variable["Var_Ladefolge"]. Dann klappt's auch mit dem Nachladen. Noch besser: Wenn Du 'Kran1' und 'Kran2' schon dem 'Schienenkran' zuordnest, mach das am besten auch mit 'Var_Ladefolge'. Dann ist das zusammen, was zusammen gehört.. Gruß Andy
  25. Wenn Du so ein kleines Kreuzchen an dem Kettenglied siehst, dann ist das Objekt mit einem anderen verknüpft. Wenn Du ein kleines Weilchen mit der Maus drauf bleibst, erscheint auch eine Information mit was. Also, dort wo Du schreibst, 'es passiert nix', genau da hat sich das kleine Symbol geändert und es ist verknüpft! Durch nochmaliges Drücken des Kettengliedes würde die Verknüpfung wieder aufgehoben. Bis dahin hast Du alles richtig gemacht. 'Verbinden mit' ist nicht Verknüpfen! Die Beleuchtung wird nicht verbunden. Und okay, als Schaufensteranlage für große Kinderaugen ist die Anlage schön. Ansonsten fragt man sich schon, was das Gleis auf dem Dach soll. Und ja, Deine Anlage ist im Katalog, kann mit V4 oder V5 geladen werden. Die Rasenflächen flimmern, solange Du die Ansicht bewegst. Steht das Bild, gibt sich das Problem. Trotzdem - weg mit Platten. Sprühen! Gibt keine Anzeige wegen Graffiti Ggf. eine Bodentextur aus dem Katalog nachladen. Da gibt's genug Grün. Gruß Andy
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