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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. ohne ? edit: gefällt mir wieder alles außerordentlich !
  2. Andy

    Grafikfehler

    Hallo gmd, nicht Du bist über den Wolken, sondern die Anlage verschwindet im Blau der Ferne. Neo hat's doch geschrieben. Wenn der 'Himmel' abschaltbar wäre, würde ja noch mehr gerendert werden und sie würde noch langsamer werden. Gruß Andy
  3. Das ist eine Straßenabzweigung drin. Ich meinte nicht die Gleise, hihi. Aber bei der V5-Version, die derzeit im V6-Katalog ist, ist die Abzweigung trotzdem bereits aus dem Takt. Gruß Andy
  4. Hallo @BahnLand, das Problem mit den aktiven Spuren hatten wir schon mal. Ich hatte gehofft dass es sich in V6 in Luft auflöst, aber erwarten konnte man das natürlich nicht. Ich habe mich immer nur gefragt, wieso es dann bei der Gleisdreieckanlage diesbezüglich niemals zu einem Fehler gekommen ist. Umso mehr freue ich mich natürlich, dass Du das Ding noch einmal aufgegriffen und bearbeitet hast. Es hatte irgendwelche Gründe, weswegen ich von der einspurigen Fahrbahn auf die virtuelle gewechselt habe. Frag mich jetzt nicht mehr, welche das waren. Ich hoffe, dass sich der Grund nicht mehr zeigt. Jetzt bin ich gespannt, ob ich meine alte Logik optimiert auf diese Abzweigung anwenden kann. Und dann müssen wir mal sehen, wie weit Frank mit der Kolonnenverwaltung ist. Ich hoffe, dass wir am Ende die Ampeln als Sonderfall der Abzweigung integrieren können, damit das Modul flexibel wird und die meisten Fälle abdeckt. Auch Wüstenfuchs' Sonderfahrzeuge-Vorfahrtslogik könnte noch mit untergebracht werden. Gruß Andy
  5. Hallo, ich habe mal mein grundlegendes Testmodell angehängt, das mit virtuellen Fahrspuren arbeitet. Es ist sehr ärgerlich, dass beim Übergang von virtueller auf 'normale' Spur ein unsicheres Verhalten existiert. Eine exakte Höhenanpassung ist nicht möglich, denn dann geht der Kontakt verloren. Im optischen Grenzbereich sind wir nicht bei 100%. Vielleicht können wir das erst einmal gemeinsam unter Kontrolle kriegen. Wenn das nicht sauber geht, muß Neo ran, sonst kommen wir nicht weiter. Gruß Andy abzwg VI.mbp p.s. @fzonk, komm mal hier rüber. Offensichtlich bist Du ja auch gerade am Basteln. Dann sind schon mal alle Leute zusammen, die mit dem Thema wichtige Erfahrung haben. Das Problem der Kolonnentrennung kann dann ja parallel weiter vorangetrieben werden.
  6. Hallo @Hawkeye, ich bin derzeit ebenfalls mit dieser Thematik beschäftigt. fzonk hatte da mal eine wohl recht gut funktionierende Abzweigung gehabt, aus der ich in V4 eine für die Gleisdreieck-Anlage entwickelt habe. Die war zwar sehr ordentlich, aber erstens denke ich, dass sie nicht unfehlbar war, und zweitens haben wir jetzt neue Möglichkeiten mit dem 'Bremsassistenten'. Ferner läßt sich die EV nun um einiges optimieren. Aber - für einen flüssigen Verlauf können wir die 'normale' Abzweigung nicht nehmen. Vielmehr muß mit der einspurigen Fahrbahn ein Gebilde gebaut werden, das genauso aussieht. Das habe ich in V5 versucht. Allerdings gab es dort (wohl wegen temporären Spurenüberlappungen) zu Fehlverhalten von Fahrzeugen. Die Logik und Programmierung war definitiv richtig. Wir müssen jetzt mal sehen, wie sich V6 da verhält. Wie das mit einer möglichen Deaktivierung des Gleiskontaktes in V6 ist, habe ich jetzt nicht verfolgt. Da müssen andere eine Antwort geben. Ich bin aber der Meinung, dass es wahrscheinlich sogar ohne Gleiskontakte geht. Beschleunigen/Abbremsen müßte wie das Setzen einer Geschwindigkeit über die EV möglich sein. Bastel ruhig mal weiter an Deinem Test, ich sehe zu, dass ich meine Version in den nächsten Tagen mal vorantreiben kann. Ich habe auch einen Schalter drin, ob mit oder ohne Stopschild. Und ein Resettaster für die Zählungen ist auch empfehlenswert. Da es hier vom Thema her um die Abzweigung mit Ampelschaltung geht, sollten wir noch einen Extrathread für eine Abzweigung ohne einrichten. In jedem Fall wird das ein sehr wichtiges Element werden und bedarf deshalb einer genauen, sicheren Ausarbeitung, die dann als zuladbares Modul zur Verfügung gestellt werden sollte. Gruß Andy
  7. Hallo Max, machst Du jetzt auch mal ein Luftkissenboot als ICE? Gruß Andy
  8. Hallo, wenn ich das alles richtig verstehe, ist es den Modellbauern aber erlaubt Texturen von dieser Webseite zu verwenden, denn sie werden dann nicht namentlich als Texturen verwendet. Fällt für mich dann unter Punkt 6.2b. Sehe ich das richtig? Gruß Andy
  9. Hallo Neo, das ist richtig. Ich bin in den Posts davor schon hängengeblieben, als von Neigung die Rede war. Wenn das alte flexible Biegen eine Verwindungstransformation in der x/z-Ebene war, dann kommt mit der neuen Funktion eine Verwindungstransformation in der y/z-Ebene dazu. (Dazu gehört auch der Zaun.) Beide sind kombinierbar. Die dritte im Bunde, die Transformation in der x/y-Ebene (die Neigung) geht halt nur steif, nicht als Verwindung. Ich denke, so ist es hoffentlich halbwegs korrekt ausgedrückt. Gruß Andy
  10. Hallo Morsdorf, Du brauchst das nicht zu probieren. Es geht einfach nicht. Lies mal hier Gruß Andy
  11. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hallo, jetzt hat die liebe Seele Ruh! Entschuldigt, wenn ich da hartnäckig drum gekämpft habe. Aber vielleicht versteht man jetzt, warum. Superfunktion, Supervideo, Danke! Gruß Andy
  12. Hi Douglas, app = application - usually used for a Mobile Phone/Tablet-Program. For PCs/Laptop programs are often called 'solution' nowadays. Usually there is no solution for smaller things regards Andy
  13. Andy

    Modelle von Tec

    Humor ist, wenn man trotzdem lacht! Und ich will Tec absolut nicht ärgern. Der ist mir einer der Liebsten hier. War er von Anfang an. Gruß Andy
  14. Andy

    Modelle von Tec

    Aber Tec - das ganze Gegenteil ist doch der Fall. Hast Du da einiges wirklich in den falschen Hals bekommen? Ich gebe mir da doch größte Mühe Deine Weiterentwicklung zu unterstützen und ich hatte eigentlich das Gefühl, dass Du meine Kommentare auch willst. Ja, da kann auch mal was dabei sein, was etwas schrill klingt. Ich dachte, Du magst den Stil. Auf jeden Fall ist er ehrlich. Aber es ist auch nur eine Meinung von vielen und dann noch von jemandem, der in punkto Modellbau noch alles andere als kompetent ist. Ich bin da nur ein Betrachter mit einem nicht sonderlich geschultem Blick. Du hast MBS schon mal für tot erklärt. Und bist nun aktiv wie kein anderer. Den Dank beanspruche ich für mich auch, da habe ich was für getan. beste Grüße Andy
  15. Andy

    Modelle von Tec

    Hallo Tec, sei froh, dass ich nicht entscheiden muß. Ich würde erstmal aus Prinzip 75% zurückgeben, schon um Zeit für den Rest zu gewinnen und zu verhindern, dass das nächste Powerpack eintrudelt liebe Grüße Andy
  16. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hallo @HaNNoveraNer, bis dahin kannst Du Dir das hier mal anschauen. Dann kriegst Du die Idee. Gruß Andy
  17. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hi Goetz, dann gibt es halt einen Workaround mit einer springenden Kamera. Auf einem Fenster wird eine Kamera eingestellt, die ihre Position und die Winkel von der gewünschten holt, die selbst nicht aktiv wird. Hatte ich ja schon einmal ein Beispiel geschrieben. Das benutzerdefinierte Ereignis gibt es dann doch. Es ist das, was über den Schalter ausgelöst wird, der die Kamera springen läßt und noch sonstwas macht. So war das gemeint. Gruß Andy
  18. Bravissimo!
  19. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hallo Thomas, ich hoffe, das müßte mit benutzerdefinierten Ereignissen gehen. Das brauche ich auch. Gruß Andy
  20. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hallo Neo, für die Auswahl der Kamera eines Unterfensters muß man irgendwo in das entsprechende Fenster klicken. Wäre es sinnvoll, wenn man den inaktiven Fenstern im Planungsmodus eine kleine Klickfläche in einer Ecke spendet und dem selektierten Fenster vielleicht einen sehr schmalen Rahmen mitgibt? Im Simulationsmodus braucht man das wohl nicht. Gruß Andy
  21. Hallo SputniKK, Dein Personal ist hinreissend! ...und kreuzbrav. Kannst ruhig irgendwann mal einen mit Handy in der Hand machen, damit die Streifenwagen was zu tun haben Gruß Andy
  22. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hallo Neo, das würde ich sogar vorschlagen, denn wir haben ja auch angepinnte Ebenen, bei denen ein Doppelklick zur Anwahl eines Objektes notwendig ist. Gruß Andy
  23. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hallo Hns, alles gut! Die Kinder sorgen ja schon aktiv für ihre Zukunft. Viele Parties, viel Corona, Zusammenbruch der Wirtschaft, der Zivilisation, der Menschheit. Natur regeneriert sich!!! Naja, ein bißchen Plastik im Meer wird schon noch bleiben (Baumaterial für Oktopusse), ein paar Giftfässer rosten durch (die Stärksten kommen durch) und die Gesamtradioaktivität wird auch etwas höher sein (viele schöne Mutationen!). Aber sonst? Alles great again. Hauptsache Neo steht das durch, wg. V7. Gruß Andy
  24. Andy

    Oberleitung V4

    Hallo Hubert, glaub mir, das ist nicht die einzige Brücke mit dem Problem! Gruß Andy
  25. Andy

    Neue Beta-Version V6

    Hallo @Neo, ich habe Dir mal eine Anlage als Entwurf in den Katalog gelegt: 5230B68B-F61F-48DF-A89A-F1CECF16C996 streit_ross hat mir gesagt, dass hier einige Wagen voneinander abgekoppelt sind. Ich habe also die Version geladen und sofort die Animation gestoppt. Dies ist der Zustand den ich Dir unter der ID abgelegt habe. Nun geschieht folgendes: Klicke ich eine Lok einfach an, erscheinen ihre Daten, mithin auch ihre Geschwindigkeit - die stimmt so, wie sie ist. Mache ich jedoch einen Doppelklick auf eine Lok, wird deren Sollgeschwindigkeit auf 0 gesetzt. Ist das so beabsichtigt? Gruß Andy
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