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Geschrieben (bearbeitet)

Ebene "springt nach oben".

Neue Ebene eingefügt (erscheint ganz unten, ok),
rechte Maustaste -> "Aktiv"  --> Ebenen-Eintrag springt einige Einträge nach oben  -> nicht ok

Gruß Eggu

Ebene-springt-hoch.jpg.df541714510543033c08cc1b0cb66b6c.jpg

weiterer Test: Aktiv wieder ausschalten, Ebene manuell wieder nach unten schieben, Aktiv einschalten, nun ok, kein Sprung nach oben.

Ergänzung:  jetzt springen gleich 4 benachbarte Ebenen mit nach oben. Nach einmaligen Sprung scheint es dann stabil zu sein.

Bearbeitet von Eggu
Ergänzung
Geschrieben

Element versinkt im Boden.

Wenn ich "Höhenanpassung Stapel" aktiv habe und ein neues Element (Fahrkartenautomat) in die Anlage ziehe (Bahnsteig),

dann sollte das neue Element doch auf dem darunterliegenden platziert werden, passiert hier aber nicht (Bild)

Element-im-Boden.thumb.jpg.b58ad462f648d1e065ad5a5015a8a349.jpg

Gruß Eggu

 

Geschrieben (bearbeitet)

Hello, I am searching for the equivalent of EDIT in previous versions. Hallo, ich bin auf der Suche nach dem Äquivalent von EDIT in früheren Versionen.

Regards, Herman

Found it, Gefunden,

690139387_propertiestools.jpg.506a9f596c18067e5bc96284269bbcd9.jpg

Bearbeitet von Herman
Geschrieben

Hallo,

Am 21.10.2022 um 23:53 schrieb BahnLand:

Laut Wiki können aber nur maximal 10 Einträge angelegt werden.

ich kann den Wert gern auf 20 erhöhen.

Am 21.10.2022 um 23:53 schrieb BahnLand:

Wäre es da eventuell möglich, diese Eigenschaften mittels geeigneten Steuerzeichen auch innerhalb eines Textes setzen und wieder zurücknehmen zu können?

Das ist aktuell nicht ohne Weiteres möglich, da dann eine ganz andere Text-Engine zum Einsatz kommen muss. Das kann ich mir gern mal als mögliche Erweiterung notieren, kurzfristig wird es hier aber keine Änderung geben. In deinem Fall kann man überlegen, ob man auf die Unterstriche verzichtet.

Am 22.10.2022 um 11:17 schrieb Eggu:

Ansonsten vermisse ich weiterhin eine erweiterte Gruppenbearbeitung

Ich bin bereits dran so eine erweiterte Gruppenbearbeitung zu evaluieren. Ich möchte noch nicht zu viel versprechen, aber falls nicht zu viele Hindernisse überwunden werden müssen, kommt das Feature noch in V8.

Am 22.10.2022 um 13:34 schrieb EASY:

kann bei der nummerischen Eingabe der Transformation zusätzlich zwischen global und lokal wählen

Wie erreiche ich das in Blender?

Am 22.10.2022 um 14:10 schrieb Siejay:

Schade das die einzelnen Fenster wie Ebenen, Steuerung usw. sich nicht mit dem Befehl „Freischwebend“ wie in V7 auf einmal verschiebbar machen lassen, sondern nur die Ansichtsfenster. Könnte man doch als Zusatzfunktion drüberlegen.

In V8 besitzt jedes Fenster nebem dem Schließen-Button eine Schaltfläche "Loslösen". Diese ersetzt die Funktion "Freischwebend" aus V7.

Am 22.10.2022 um 14:10 schrieb Siejay:

Warum sind Fenster wie z.B. Neue Ebene oder Ereignisverwaltung eckig

Alle Dialogfenster und Popup-Menüs werden von Windows verwaltet, hier entscheidet die Windows-Version über das Aussehen (in Windows 11 sind die Fenster z.B. rund). Eine eigene Fensterimplementierung für Dialoge habe ich aktuell nicht in Betracht gezogen, weil das einiges an Aufwand bedeutet, bekannte Fensteranimationen oder Schlagschatten nachzuprogrammieren.

Am 22.10.2022 um 14:10 schrieb Siejay:

Bei der Ausleuchtung der Objekte finde ich die graue Farbe für die gewählten Objekte zu blass.

Was für eine Ausleuchtung meinst du?

vor 14 Stunden schrieb hj-suhr:

Der fehlende Pfeil für den pull-down im Beschriftungsfeld umschreibt die fehlende Möglichkeit, die Beschriftungsfläche auszuwählen. Das manuelle Eintragen des Feldes funktioniert erwartungsgemäß nicht.

Einen Pfeil mit einer Vorauswahl gibt es nur, wenn die Aktion explizit ein bestimmtes Modell anspricht. Bei einem generischen Zugriff über einen Auslöser oder eine Wiederholung ist das Modell noch unbekannt, weshalb keine Liste von Beschriftungen angezeigt werden kann. Du kannst hier aber manuell den Namen der Beschriftung eintragen. Achte hierbei auf eine korrekte Schreibweise, Abfahrtzeit vs Abfahrtszeit.

vor 4 Stunden schrieb BahnLand:

wo findet man in V8 die Ressourcen-Eigenschaften (Anzahl Polygone/Eckpunkte/Materalien) eines auf die Platte gezogenen Modells

Du erhältst entweder durch Klick auf die FPS-Zahl eine Gesamtübersicht oder kannst das Modell über "Bearbeiten" im Katalog im Modell-Editor öffnen. Da es sich bei den Polygonen um technische Eigenschaften handelt, die dem normalen User keinen Mehrwert bringen, habe ich die Anzeige aus dem Info-Menü entfernt.

vor 3 Stunden schrieb Eggu:

Ebene "springt nach oben"

Aktuell kann ich das Problem leider noch nicht reproduzieren. Gelingt es dir, das Problem in einer neuen Anlage nachzustellen?

vor einer Stunde schrieb Eggu:

dann sollte das neue Element doch auf dem darunterliegenden platziert werden, passiert hier aber nicht

Hattest du eventuell die STRG-Taste gedrückt? Wie verhalten sich andere Modelle?

Viele Grüße,

Neo

Geschrieben
vor 26 Minuten schrieb Neo:

Ich bin bereits dran so eine erweiterte Gruppenbearbeitung zu evaluieren

Hallo @Neo,
das klingt gut. Mir würde es schon reichen, wenn man ein Element in eine Gruppe 'hineinstopfen', bzw. 'herausziehen' kann. Aber das wäre wirklich wichtig.

Gruß
  Andy

Geschrieben (bearbeitet)
vor 3 Stunden schrieb Neo:

Hattest du eventuell die STRG-Taste gedrückt? Wie verhalten sich andere Modelle?

STRG war nicht gedrückt, andere Modelle gleiches Verhalten, war aufgetreten bei Katalog-Modul Aheim als Teil einer älteren Anlage.

Ich habe die Anlage etwas "bereinigt", jetzt wieder ok.  An was oientiert  sich der Boden-Snap, am Sichtbaren ? Ich denke nicht.

Was habe ich bereinigt: (alte) Elemente auf ausgeblendeten Ebenen gelöscht, inkl. Ebenen.
Elemente auf temp. Ebenen gruppiert und auf Hauptebene verschoben.

Ich kann versuchen, die Bereinigungsschritte nochmals Schritt für Schritt zu wiederholen,
um das "Umspringen auf Ok" genauer eingrenzen zu können.

Gruß Eggu

Ich konnte es schon weiter eingrenzen:

Eine Ebene mit Menschen, teils schon gruppiert, teils einzeln  --> alle Gruppen aufgelöst, alle selektiert und zu einer Gruppe zusammengefasst.

Dann diese Gruppe einer anderen Ebene zugewiesen. Die dann leere Ebene "Menschen" gelöscht -> tata , Snap wieder ok !

Gruß Eggu

Element-auf-Boden.jpg

Bearbeitet von Eggu
Datail-Schritte ergänzt
Geschrieben

Hallo,

das passiert bei diesen Modellen wahrscheinlich deswegen, weil sich der Ursprung in der Mitte (z-Richtung) des Modells befindet.

Beim "Fahrkartenautomat" (Bild oben) ist der Ursprung an der Unterseite des Modells.

Schöne Grüße
SualokinK

Geschrieben
vor 22 Minuten schrieb Neo:

Eventuell war auch eine Ebene mit Höhenbeschränkung aktiv...

das war der entscheidende Hinweis, neue Ebenen werden wohl immer mit 0 mm erzeugt,
und man muss ja explizit "keine Höhenbeschränkung" anklicken, fällt kaum auf, wenn man meistens mit der Standardebene arbeitet.
Gruß Eggu

Geschrieben (bearbeitet)
vor 3 Stunden schrieb Neo:
vor 7 Stunden schrieb Eggu:

Ebene "springt nach oben"

Aktuell kann ich das Problem leider noch nicht reproduzieren. Gelingt es dir, das Problem in einer neuen Anlage nachzustellen?

kurzer Clip als zip im Anhang

Gruß Eggu

Ergänzung:  Eine etwas ältere (1 Woche) und etwas abgespeckte V7-Version in V8 geladen zeigt dieses Verhalten noch nicht,
also habe ich inzwischen wohl etwas "Ungünstiges" ergänzt, für mich dann erstmal Prio 2, ich werde es weiter beobachten.

Gruß Eggu

Ebene-huepft.zip

Bearbeitet von Eggu
Ergänzung
Geschrieben

Hallo @Neo,

ich kann die Minimax-Module nicht mehr laden. Bei allen geht der Ladevorgang bis 83% und dann bleibt der grüne Balken stehen.

Ich habe dann ein Minimac-Modul in V7 als *.mbe exportiert. Auch diese lädt bis 83% und dann kommt nichts mehr.

Die zweigleisigen Module funktionieren einwandfrei.

Es grüßt dich ein ziemlich ratloser
Brummi

Geschrieben

Hallo @Neo,

vor 6 Stunden schrieb Neo:

In V8 besitzt jedes Fenster nebem dem Schließen-Button eine Schaltfläche "Loslösen". Diese ersetzt die Funktion "Freischwebend" aus V7.

Die "Loslösen" Schaltfläche ist mir bekannt. Mein Gedanke war über die Funktion "Freischwebend" alle Fenster auf einmal loszulösen - wie bei V7 - und so arrangieren zu können.

vor 6 Stunden schrieb Neo:

Alle Dialogfenster und Popup-Menüs werden von Windows verwaltet,

Danke für die Info, hatte so etwas in der Art vermutet.

vor 6 Stunden schrieb Neo:

Was für eine Ausleuchtung meinst du?

Vielleicht falsch ausgedrückt. Ich meine die Umrandung der "überfahrenen" bzw. gewählten Objekte.

Viele Grüße,

Siejay

Geschrieben

Hallo,

vor 8 Stunden schrieb Neo:
Am 22.10.2022 um 13:34 schrieb EASY:

kann bei der nummerischen Eingabe der Transformation zusätzlich zwischen global und lokal wählen

Wie erreiche ich das in Blender?

Im "Object Mode" folgende Ausgangssituation:
365869037_Bild001.thumb.jpg.aa5df1e43cdf8f8d5bafe5d0b9b9e48c.jpg

... mit globaler Achse mit "g" "x" "2" verschoben...
2022157603_Bild002.thumb.jpg.d62e5f8fc797c1a1c5a2bfce6b51a322.jpg

... mit lokaler Achse mit "g" "x" "2" verschoben...
266433406_Bild003.thumb.jpg.ba59de36798fec006ae1618aa42e5e15.jpg

... die Werte für "Position" bleiben global. Auch nummerische Eingabewerte würden global behandelt.
 

Im "Edit Mode" kann allerdings zusätzlich für die nummerische Eingabe zwischen "Global" und "Lokal" unterschieden werden...
1650188044_Bild004.thumb.jpg.ab46abad6f34578dec3783e5e63b7d0a.jpg

... nummerische Eingabe bei globaler Achse...
146607783_Bild005.thumb.jpg.467299937395b810ea894cb0036a9a47.jpg
827115238_Bild006.thumb.jpg.c756fd6b6268db2fcb391ffc6b3bf045.jpg

...nummerische Eingabe bei lokaler Achse...
62847584_Bild007.thumb.jpg.7ed9c93ed6db2a1427a856759193dc11.jpg
1202727231_Bild008.thumb.jpg.196e426bc179bf0cf4cdbd22f3d443e2.jpg

Gruß
EASY

 

Geschrieben

Hallo @Neo

wäre es möglich das die Polygone wieder im Informations-Fenster angezeigt werden. Gerade bei etwas grösseren Anlagen sind Modelle z.B. Bäume mit wenigen Polygone besser. Jetzt muss ich mir die Polygone in der Render-Statistik heraus suchen, was doch sehr mühsam ist.

1a.thumb.jpg.63d952a2f333864d9284268543ab47a5.jpg2a.jpg.3cdb710969948a59d582f90e36c119c9.jpg

Ich würde mich freuen wenn du das noch ändern könntest, denn die Version 8 gefällt mir mit jedem Tag besser.

Gruß Axel

Geschrieben (bearbeitet)
23 minutes ago, JimKnopf said:

Models such as trees with fewer polygons are better

Hello, even for me ( as a non model builder that now cannot see those statistics anymore * ) is it worthwile we can have it back in V8. * Or am I wrong ? 

Hallo, auch für mich ( als Nicht-Modellbauer, der diese Statistiken jetzt nicht mehr sehen kann * ) lohnt es sich, dass wir sie in V8 wieder haben können. * Oder liege ich da falsch?
Kind regards, Herman

Bearbeitet von Herman
typo
Geschrieben (bearbeitet)
On 10/24/2022 at 1:21 PM, Neo said:

You either get a complete overview by clicking on the FPS number or you can open the model via "Edit" in the catalog in the model editor

Hello, I cannot use this option. Model editor in this case.( clarification previous post ).
Hallo, ich kann diese Option nicht nutzen. Modelleditor in diesem Fall. ( Klärung vorheriger Beitrag ).

Sorry, I can see it via FPS number -> render statistics. That's enough for me.
Entschuldigung, Ich kann es über die FPS-Zahl -> Renderstatistiken sehen. Das ist genug für mich.

Kind regards, Herman

Bearbeitet von Herman
Geschrieben

Hello @Neo  , there was an unknown error here in V8. 
I was working on a conversion of one of my V7 tools. The code is changed, but not tested, there was even not one run, because I had not enough time. 
Because I stopped, I just saved the layout, clicked on the house to go to start and the error was there. However, the V8 was still working afterwards, and I could use "back to layout" without a problem.  Just reporting. ( report also send to the studio )
Kind regards, Herman

Geschrieben

Hello @moon2018 , this object has also a variation. More possible in combination with Götz solution.
Hallo @moon2018 , dieses Objekt hat auch eine Variante.  Mehr möglich in Kombination mit der Götz-Lösung.

Kind regards, Herman 

fluss01.jpg.2b64e86dad585059b3ac557efa9136ec.jpg

 

Geschrieben

Hallo,

ich habe soeben ein neues Update zur Verfügung gestellt, mit folgenden Änderungen/Verbesserungen:

  • Im Positionsmenü gibt es eine neue Option, um das Gizmo automatisch ein-/auszublenden (Standard). Falls deaktiviert, wird das Gizmo dauerhaft angezeigt, unabhängig des Positionsfensters.
  • Eigenschafts- und Positionsfenster zeigt eine Vorschau bei benutzerdefinierten Kameras.
  • Das Infomenü zeigt wieder Statistiken über 3D-Modelle an
  • Vergrößerung des Namenfeldes in der unteren Menüleiste (bzw. Wechsel auf eine kleinere Schrift bei langen Namen)
  • Die Option "Menüs automatisch ausblenden" kann nun getrennt für den Planungs-/Simulationsmodus vorgenommen werden
  • Maximale Beschriftungen pro Textur auf 20 erhöht
  • Neue Schriftart "Old Town" für Beschriftungen hinzugefügt
  • Probleme mit falschen Koordinatenursprüngen bei alten 3D-Modellen korrigiert
  • Konfiguration von Dampfpartikel bleibt erhalten, falls ein 3D-Modell neu importiert wird
  • Anzeigeprobleme im Zusammenhang mit hohen DPI-Einstellungen behoben

Viele Grüße,

Neo

Geschrieben (bearbeitet)

Hello, can someone say where the  option "invisible/visible" for individual objects is ? Ok it is possible in the structure view. Can it go back to properties ? Or do I miss it.
Hallo, kann jemand sagen, wo die Option "unsichtbar/sichtbar" für einzelne Objekte ist? Ok, in der Strukturansicht ist es möglich. Geht das auch in den Eigenschaften ? Oder vermisse ich es.
Kind regards, Herman

It is possible to use the right mouse button ;) Verwenden Sie die rechte Maustaste. ;)

visible.jpg.fff82d52234464a196994c893e230089.jpg

Bearbeitet von Herman

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