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Klartexter

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Alle erstellten Inhalte von Klartexter

  1. Which translator do you use, Douglas? Deepl is a very good translator.
  2. Ist das wirklich so, @streit_ross? Ich dachte bisher, dass man da von Zuglauf oder auch Zugläufen spricht. Oder ist es nur ein Tippfehler von Dir? Das frägt sich Walter
  3. Hello @ern45, I know South Africa very well, as my sister has lived there for 42 years. She also lives on the East Coast, formerly in Gonubie, then in Port Alfred and now in Kleinmond. The power cuts are also a problem for her, but you have to plan your day well. I myself have already put together a good year's stay in South Africa with my visits to her. I have been familiar with MBS since version 4, but I have only been really enthusiastic about it since version 6. The programme has a certain addictive factor because you can really do a lot with it. Here in Germany, having your own model railway often fails due to a lack of space in the flat, but in South Africa that should be less of a problem. But with the MBS, you can build a beautiful model railway world even with little space. With this in mind, welcome to the club. In South Africa, winter starts now, which is exactly the right time for the MBS. Have fun and have a nice day now Walter
  4. Siehst Du, @Markus Meier, das ist so eine Sache, die hier manchen Menschen weniger gefällt. Denn das MBS ist ein Programm, welches vielfältige Möglichkeiten und Funktionen bietet, aber es ist kein Programm, bei dem man einfach auf ausführen klickt und alles geht dann von selber. Nein, das MBS muss man auch "verstehen" lernen, um dann auch die größtmögliche Freude dran zu haben. Ich bin beispielsweise immer noch dabei, die Animationen "verstehen" zu lernen. Natürlich ist es einfacher, eben mal ein Script aus einer fremden Anlage zu verwenden, um beispielsweise Türen zu öffnen. Dann macht das MBS auch genau das, was das Script ihm vorgibt, aber ich weiß eben nicht, warum es das macht! Genau deshalb probiere ich es immer wieder mit der EV, schaue mir das dann generierte Luascript an und kann so die Abläufe nachvollziehen. Dadurch weiß ich dann auch eher, wo ich etwas noch nicht ganz richtig gemacht habe. Und wenn ich mal wieder den Wald vor lauter Bäumen nicht sehe, dann frage ich hier einfach mal nach. Aber grundsätzlich will ich keine fertigen Lösungen, sondern nur Tipps, was ich noch für Möglichkeiten hätte. Denn je mehr Wissen ich mir selbst erarbeite, umso besser komme ich dann auch mit komplexen Abläufen zurecht. Das gilt auch für den Modellbau. Du weißt ja, dass ich ein Straßenbahnfreund bin, und das MBS hat auch ein paar Modelle im Katalog. Aber ich wollte ein spezielles Modell und habe damals auch angefragt, ob es das gäbe. Mir hat man damals den Tipp zum Selbstbau gegeben und auch zwei Programme genannt, mit denen das möglich ist. Bis dahin hatte ich null Erfahrung mit 3D-Programmen, aber mir sind hier dann jede Menge Hilfestellungen zuteil geworden beim Bau der Straßenbahn, die Du ja auch kennst. Aber so ein Bau kostet auch Zeit, ein Modell ist nicht mal eben in zwei Stunden gebaut. Darum kommen Deine Wünsche hier auch manchmal nicht so gut an, weil Du Dir ein Modell in den Kopf gesetzt hast und das möglichst schnell im Katalog sein soll. Da das im wiederkehrenden Rythmus alle paar Wochen mit einem anderen Modell passiert, sind Modellbauer dann durchaus mit Recht nicht begeistert von Deinen Wünschen. Denn für viele Modelle gibt es auch Tauschtexturen und/oder Variationen, aber bei Tauschtexturen ist man dann durchaus auch mal selbst gefordert. In meiner Jugend hieß es: Mach etwas richtig oder lass es. Ich denke mal, das es beim MBS nicht darum geht, wöchentlich neue Anlagen zu präsentieren, sondern eher darum, eine Anlage wirklich sorgfältig zu erstellen, damit man dann mit Freude Züge und Animationen erleben kann. Nicht Quantität, sondern Qualität sollte das Motto lauten. Wenn Du eine Anlage nicht veröffentlichen willst, dann sind auch eigene Modelle oder Tauschtexturen kein Problem. Ich habe zum Beispiel @BahnLandStuttgarter Modelle mit einer Tauschtextur versehen, so dass sie jetzt hier lokal im Augsburger Design fahren. Und wenn Du nun die Zip-Datei des Silberlings abspeicherst, und die darin enthaltene Datei DB Silberling.mbe in ein Verzeichnis Deiner Wahl speicherst, dann kannst Du diese Datei mit dieser Funktion im MBS öffnen: Auf das blau unterlegte klickst Du drauf und gehst dann in das Verzeichnis, in welchem die Datei DB Silberling.mbe liegt. Und schon ist der Silberling auf der Platte und Du kannst ihn im eigenen Katalog abspeichern. In diesem Sinne noch einen schönen Abend wünscht Walter
  5. Wie kommst Du darauf, dass der download nicht geht, @Markus Meier? Du machst nur etwas grundlegend falsch, und dann geht natürlich gar nichts. Aber es gibt bestimmte Regeln im MBS zum öffnen von mbe-Files, die Du offensichtlich ignorierst. Dein Weg wird Dich so nie zum Ziel führen. Ich hatte den heute binnen 30 Sekunden auf der Platte!
  6. Hallo @molly, auf dieser Seite sind unter Weitere Optionen die Vorgängerversionen zu finden. Allerdings hast Du dann auch nur Version 5, keine Inhalte. Oder hast Du ein Backup gemacht? Walter
  7. Hallo @Achimdampf, es hindert Dich niemand, eigene Modelle hier mit einzubringen. Das hätte einige Vorteile für Dich. Zum einen hättest Du dann Deine Wunschfahrzeuge, zum anderen aber auch eine gute Lernerfahrung. Denn Du hast vielleicht schon mal das schöne Wort Polygone in Beiträgen gelesen, Modelle im MBS sollten möglichst wenige davon haben. Wenn Du selbst ein Modell erstellst, dann wirst Du sehr schnell feststellen, wie schwierig das sein kann. Und wenn dann noch kleine Püppchen drin sein sollen, dann kannst Du die Polygone vergessen, denn dann hat das Modell viel zu viele davon, um in den Katalog zu kommen. Deine anderen Wünsche lassen sich durchaus durch Animationen lösen, aber diese Animationen müssen durch etwas ausgelöst werden. Du wirst also auch bei einer integrierten Animation nicht drum herum kommen, die EV entsprechend zu konfigurieren. Auch im MBS gibt es die eierlegende Wollmichsau noch nicht, an die hat sich noch kein Modellbauer gewagt Das MBS macht nicht nur Spaß, es macht auch süchtig. Aber man hat es hier auch selbst in der Hand, Modelle zu bauen und einzubringen und dadurch für größere Vielfalt zu sorgen. Ich habe vor dem MBS keinerlei Erfahrung mit 3D-Programmen wie Blender oder Sketchup gehabt, aber hier ist eine tolle Community, die einem mit Rat und Tat zur Seite steht. Probier es einfach mal aus, sobald man erste Grundbegriffe verinnerlicht hat wird es immer leichter. Dann kannst Du Dir vielleicht schon nach Ostern das erste eigene Modellei schenken. In diesem Sinne weiterhin viel Spaß mit dem MBS wünscht Dir Walter
  8. Also das selbe wie ich mit dem Laptop Tja, viele Wege führen nach Rom, sagt das Sprichwort.
  9. Wozu soll das gut sein, @Paul5102? Das MBS nimmt schon in einer einfachen Ausführung jede Menge Saft in Anspruch. Wenn dann die Anlage auch noch jede Menge Details hat, dann ist man eher bei einem Standbild als bei einer Modellbahn. Ich kann mir nicht vorstellen, dass selbst bei einem entsprechend gut ausgerüsteten PC zwei Anlagen problemlos betrieben werden können. Allerdings fehlt mir da noch jede eigene Erfahrung, aber das wird sich bald ändern. Derzeit arbeite ich noch mit einem alten Rechner und einem neuen Laptop, dadurch kann ich auch zwei Anlagen aufrufen. Das hilft mir dann oft, wenn ich irgendwo nicht weiter komme. In diesem Sinne noch einen schönen Palmsonntag. Walter
  10. Beim lesen in einem anderen Forum (DS Online) habe ich ein mir bislang unbekanntes Signal entdeckt. Ein User hat auch erklärt, wie das Signal funktioniert: Irgendwie schon Wahnsinn, was es alles an Signalen gab und gibt. Schönen Sonntag wünscht euch allen Walter
  11. Ich bin über die einzelnen Baureihen wirklich kein Fachmann, weil mein Interesse ja bekanntlich auf einem anderen Verkehrsmittel liegt. Beim ansehen des Bildes war ich einfach an Pauls Modell erinnert. Aber zum Glück gibt es hier ja Experten wie Dich, @streit_ross, dadurch wird auch einem Laien wie mir ein wenig Wissen vermittelt. Vielen Dank dafür. Walter
  12. In Nördlingen gab es vor kurzem einen Unfall mit dem Wagentyp, eine Frau stieg auf der falschen Seite aus, wurde dann von der sich schliessenden Tür eingeklemmt und einige Kilometer mitgeschleift. Heute ist ein Bild des Zuges in der Onlineausgabe: https://www.augsburger-allgemeine.de/img/bilder/crop65917811/5719421685-cv16_9-w940-owebp/Unglueckszug-im-Noerdlinger-Bahnhof?t=.jpg
  13. Hallo @andre-catin, warum exportierst Du Deine Anlage nicht einfach als mbp-Datei und stellst sie hier ins Forum? Dann lässt sich einfacher verstehen, wo Du Probleme siehst. Walter
  14. Erst einmal vielen Dank für die Informationen, @BahnLand. Wenn ich Dich also richtig verstanden habe, dann sind die einzelnen Scheiben nicht deckungsgleich positioniert sondern in einem Zylinder hintereinander? Ich werde das mal testen, wie es funktioniert. Für jeden Zylinder braucht es also ein _AP? Oder für jede Scheibe? Nicht böse sein, wenn ich hier etwas dumm nachfrage, aber ich möchte schon sicher sein, dass ich Dich richtig verstanden habe. Noch eine Frage wegen der AnimTucksPerSEcond. Können in einer x-Datei auch mehrere Animationssets eingetragen werden? Denn beim Stromabnehmer ist es ja mitunter eine andere Einheit als beim Blinker. Oder ist da nur ein Set möglich, so dass man dann eben das am besten passende Tempo einträgt? Schönes Bergfest* wünscht euch allen Walter *Bergfest nannte man in vielen Betrieben den Mittwoch, weil da die halbe Arbeitswoche gelaufen war
  15. Guten Abend, ich habe mal eine Frage an die Profis bezüglich der Lichtanimation. Wie man das Licht ein- und ausschaltet habe ich inzwischen begriffen, aber ist es auch möglich, verschachtelte Animationen zu erstellen. Zum besseren Verständnis erst einmal ein Bild, welches mein neues Projekt zeigt: Der Combino fordert mir schon beim Bau einiges ab, im Moment bin ich erst einmal beim Führerhaus. Und damit auch bei der verschachtelten Animation. Wie ihr auf dem Bild sehen könnt, ist unterhalb der Scheinwerfer links der Blinker in Aktion. Aber dieses Teil dient auch als Rücklicht, wenn das Fahrzeug rückwärts fährt. Wenn ich also den Blinker aktivieren will, dann kommt diese Textur ins Spiel: Die Animation würde also zwischen der oberen und mittleren Textur verlaufen, während das Rücklicht zwischen der mittleren und unteren Textur animiert wird. Da ich dann aber drei Texturen übereinander liegen habe, bin ich mir nicht sicher, ob das dann auch im MBS machbar ist. Denn ich blende ja in ener Animation immer eine Datei ein und die andere aus. Aber vielleicht denke ich auch nur zu kompliziert, aber ich frage hier einfach erst mal nach, bevor ich mir die Mühe mache und dann feststellen muss, dass diese Mühe vergeblich war. Noch eine kurze Info zu meinem Projekt Combino, der Augsburger Typ besteht aus 7 Teilen. Tatsächlich werden es - so ich es schaffe, das Fahrzeug zu bauen, aber nur vier Teile für den Katalog werden, da das Fahrzeug exakt aus vier unterschiedlichen Modulen besteht, die zum Teil mehrfach eingesetzt werden können. Das kann man hier deutlich erkennen. Aber ich stehe erst am Anfang, vom Fahrerhaus steht noch nicht viel, weil sich das Fahrzeug zum Kopf hin verjüngt. Einen schönen Abend wünscht euch Walter
  16. Kein Problem, @BahnLand, bisher ist es ja nur als Entwurf hochgeladen. Ich muss es ja vermutlich sowieso neu hochladen, wenn es in den Katalog soll. Aber ich warte erst mal ab, ob es noch einen unentdeckten Fehler oder eine Anregung gibt, wenn nichts kommt, dann werde ich in einer Woche bei @Neodie Freischaltung beantragen. Schönen Abend noch. Walter
  17. Der Kriegstraßenbahnwagen (KSW) war eine vereinfachte Form des vor dem 2. Weltkrieg geplanten Einheitsstraßenbahnwagen. 1944 wurde das erste Modell in Berlin getestet und kam dann nach Woltersdorf. Dieser Wagen ist dort heute noch vorhanden! Nach Kriegsende war durch die Zerstörungen ein großer Bedarf an Ersatz gegeben, die Waggonfabrik Fuchs in Heidelberg Versorgte viele Städte mit diesem Fahrzeug. Insgesamt wurden 256 Triebwagen und 414 Beiwagen gebaut, die meisten sind inzwischen verschrottet worden. Für das MBS habe ich verschiedene Variationen gebaut, sowohl in Meterspur wie auch in Normalspur. Die Spur wird mit M oder N am Ende des Fahrzeugnamen angezeigt. Es gibt in jeder Spurweite drei Standardversionen, Version 1 hat zwei Liniennummerkästen auf dem Dach. Version 2 hat keine Linienanzeigen auf dem Dach und Version 3 hat zwei runde Scheiben als Linienanzeiger auf dem Dach. Alle Fahrzeuge sind ohne Werbung im damals üblichen Farbschema beige und grün. Alle Türen lassen sich öffnen, ebenso das Dach, was sicher @Markus Meiergefallen wird. An Front und Heck lässt sich Fahrlicht und Rücklicht ein- und ausschalten. Als weitere Variationen stehen in Meterspur diverse Augsburger KSW mit Werbung und der KSW 500 mit Stadtwappen zur Verfügung. Ebenso stehen zwei KSW mit Stuttgarter Farben und ein KSW mit Heidelberger Design zur Verfügung. Auch ein Fahrzeug im Münchner Design ist vorhanden, dieses ist in Normalspur. Die Variationen wurden von mir als Entwurf hochgeladen: KSW-Triebwagen: B2B34F26-3F3B-4E6D-B7F9-048243E88000 Beiwagen: 15393634-5976-4323-9D60-5B059934F4EE Die Stuttgarter Wagen und die Münchner Wagen wurde als kleiner Dank an @BahnLand erstellt für seine Hilfen und Tipps beim Bau. Schönes Wochenende wünscht euch allen Walter
  18. Hallo @BahnLand, erst einmal danke für Dein Hilfsangebot, aber ich bin selber drauf gekommen. Wenn keine Lampe da ist, dann kann auch keine geschaltet werden. Bei meinem Testfahrzeug hatte ich schlicht und ergreifend noch gar kein Rücklicht eingebaut, man soll eben nicht nach einem stressreichen Tag auch noch an Funktionen arbeiten, bei denen man noch kaum Erfahrung hat. Ich hatte ja dieser Tage im Forum mal angefragt, ob es dafür eine entsprechende Anleitung gibt, aber da kam - zum Glück - keine Antwort. Denn dadurch musste ich andere Wege finden, und die gab es mit Deinem Reutlinger Modell, welches Du mir vor einiger Zeit zur Verfügung gestellt hast. Ich mache da ja im realen Leben auch, dass ich mir genau anschaue, wie etwas zusammengesetzt ist, damit ich Abläufe und Funktionen "verstehen" kann. Das habe ich auch mit Deinem Modell gemacht und bin dahinter gekommen, wie man an gleicher Stelle zwei Texturen unterbringt. Meine Lichtanimation ist zwar einfacher gehalten, aber die ist ja auch mein Erstlingswerk. Und sie funktioniert sogar! So, dann will ich hier gleich noch einen weiteren Beitrag setzen, denn es gibt gute Neuigkeiten.
  19. Danke für die Info, @BahnLand, aber es sind insgesamt nur drei Dateien plus eine Emissive. Die wird bei LOD2 gar nicht gebraucht. Aber ich habe ein anderes Problem inzwischen. Mit viel Experimenten ist es mir jetzt gelungen, auf den Dreh mit der Beleuchtung zu kommen. Hilfreich war mir da Dein File mit der Reutlinger Bahn, das habe ich nach allen Regeln der Kunst auseinander genommen und mit der X-Datei rückverfolgt. Tatsächlich kann ich jetzt das Fahrlicht ein- und ausschalten. Aber seltsamerweise wird mir im MBS eine weitere Funktion nicht angezeigt, obwohl sie sowohl in der X-Datei wie auch in der anim-Datei enthalten ist. Es ist das Rücklicht, welches mir nicht angezeigt wird im Menue, was ist da falsch gelaufen? Ich poste hier mal den Beleuchtungsteil der X-Datei: Animation { {Licht-aus-hinten} AnimationKey { // Scale 1; 002; 108; 3; 1.0, 1.0, 1.0;;, 109; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;; } } Animation { {Licht-ein-hinten} AnimationKey { // Scale 1; 002; 108; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;, 109; 3; 1.0, 1.0, 1.0;;; } } Animation { {Licht-aus-vorn} AnimationKey { // Scale 1; 002; 110; 3; 1.0, 1.0, 1.0;;, 111; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;; } } Animation { {Licht-ein-vorn} AnimationKey { // Scale 1; 002; 110; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;, 111; 3; 1.0, 1.0, 1.0;;; } } Animation { {Ruecklicht-aus-vorn} AnimationKey { // Scale 1; 002; 112; 3; 1.0, 1.0, 1.0;;, 113; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;; } } Animation { {Ruecklicht-ein-vorn} AnimationKey { // Scale 1; 002; 112; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;, 113; 3; 1.0, 1.0, 1.0;;; } } Animation { {Ruecklicht-aus-hinten} AnimationKey { // Scale 1; 002; 114; 3; 1.0, 1.0, 1.0;;, 115; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;; } } Animation { {Ruecklicht-ein-hinten} AnimationKey { // Scale 1; 002; 114; 3; 0.0, 0.0, 0.0;;, 115; 3; 1.0, 1.0, 1.0;;; } } Und hier die dazugehörige anim-Datei: Stromabnehmer heben/senken;001;021;NoAutoPlay;NoLoop Tür rechts vorne;022;042;NoAutoPlay;NoLoop Tür rechts hinten;043;063;NoAutoPlay;NoLoop Tür links hinten;064;084;NoAutoPlay;NoLoop Tür links vorne;085;105;NoAutoPlay;NoLoop Kursnummer anzeigen;106;107;NoAutoPlay;NoLoop Fahrlicht hinten;108;109;NoAutoPlay;NoLoop Fahrlicht vorne;110;111;NoAutoPlay;NoLoop Rücklicht vorne;112;113;NoAutoPlay;NoLoop Rücklicht hinten;114;115;NoAutoPlay;NoLoop Wie gesagt, das Fahrlicht funktioniert und wird auch im Menue gezeigt, das Rücklicht aber nicht. Vielleicht hat mir ja jemand einen Tipp? Ich gehe jetzt erst mal schlafen, der Tag heute hat viel Kraft gekostet. Gute Nacht wünscht Walter
  20. Nur eine kurze Frage, da mir Wiki keine Hinweise gibt: Kann ich auch zwei Multitexturen verwenden? Die zweite soll Modellübergreifend verwendet werden. Ich weiß, das nur eine davon _customXYZ heißen darf. Danke im voraus für die Info. Walter
  21. Wenn Du Windows benutzt, dann gibt es da auf der Tastatur eine Taste "Druck", die klickst Du an, dadurch kommt das Bild in die Zwischenablage und Du kannst das Bild dann in Dein Grafikprogramm einfügen und ggf. bearbeiten. Man darf hier übrigens auch selber Modelle bauen , der schnellste Weg, um die gewünschten Fahrzeuge zu bekommen. Ich spreche aus eigener Erfahrung, und Hilfe gibt es hier immer, wenn man nicht so recht weiter weiß beim bauen. Walter
  22. Nur eine kurze Frage, @Roter Brummer, gibt es hier irgendwo eine detailierte Anleitung zu Animationen bezüglich Licht? Das Suchwort Animation bringt zwar jede Menge Ergebnisse mit Einzeltipps, aber vielleicht gibt es ja auch eine Anleitung, wie man vorgehen sollte? Schönen Tag wünscht Walter
  23. Hallo @BahnLand, die Stuttgarter KSW unterscheiden sich aber durch mehrere Dinge von den meisten anderen KSW, so haben die Stuttgarter 4 (vier) Liniennummerkästen auf dem Dach. Du kannst es Dir ja mal hier oder auch hier ansehen. Wenn es nicht 100% detailgenau sein muss, dann kann ich Dir das hier anbieten: Das Modell ist noch nicht online, weil ich auch die Standardmodelle nochmal überarbeiten muss. Stuttgart hatte aber nie Beiwagen der Bauart KSW, dort wurden nur 23 Triebwagen dieser Bauart beschafft. Allerdings hat Stuttgart dann später auch "normale" Liniennummerkästen verwendet, wie Du hier sehen kannst. Also gibt es dann zwei Varianten für Stuttgart. Dann mach ich mal weiter mit den Variationen, wünsche allen einen schönen Dienstag. Walter
  24. So, heute habe ich mal alle Grundmodelle erstellt: Im Prinzip gibt es ja keine großen Unterschiede zwischen den einzelnen Standardversionen, die Standardversion 1 hat einen Liniennummernkasten auf dem Dach: Dieser Liniennummerkasten wurde bei verschiedenen Betrieben verwendet, während andere Betriebe darauf verichtet haben. Für diese Betriebe gibt es die Version 2: Dann gab es auch noch Betriebe, welche eine andere Art der Linienanzeige gewählt haben, zum Beispiel Frankfurt und Wien, aber auch polnische Betriebe, daher gibt es dann auch noch die Version 3: Last but not least brauchte man damals auch noch Anhänger, um die Leute befördern zu können: Alle Standardmodelle sind sowohl in Meterspur wie auch in Normalspur gebaut. Bei der Texturierung habe ich mich auf die damals übliche Farbversion beige/grün begrenzt, da die von den meisten Betrieben verwendet wurde. Ausnahmen waren München und Stuttgart, natürlich könnte man auch dafür eine Texturierung machen. Aber ich bin mir nicht sicher, ob die Fahrzeuge überhaupt gewünscht sind, schließlich sind die ja noch älter wie ich. Das Modell wurde von mir als Entwurf hochgeladen und kann unter B2B34F26-3F3B-4E6D-B7F9-048243E88000 getestet werden. Fahrtziele, Fahrzeugnummer und Linien können frei eingegeben werden. Was noch nicht enthalten ist, das sind die Augsburger Variationen, aber man kann die Standardversionen jetzt schon testen. Tipps und Verbesserungsvorschläge sind immer willkommen. In diesem Sinne noch einen schönen Abend. Walter
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