Neo
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Neue Beta-Version V9
Danke, hab die Modelle angepasst. Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version V9
Hallo, ich habe soeben ein kleines Update (9.0.1.7) veröffentlicht, mit folgenden Änderungen: Aktualisierungsproblem bei der Anzeige der Schaltersteuerung behoben Katalog-Schlagwort "Beleuchtet" beschränkt sich nur noch auf Schalteraktionen, nicht mehr auf Signalbegriffe oder Weichenstellungen Ein Darstellungsproblem mit Bodenplatten behoben Wie ihr vielleicht seht, fallen die Updates immer kleiner aus. Das liegt daran, dass wir uns dem finalen Release von V9 nähern und die neue Version bereits kurz nach Start der Beta-Phase schon einen sehr guten Stand erreicht hat. Ich möchte an dieser Stelle noch einmal meinen Dank an alle Tester aussprechen! Selbstverständlich könnt ihr gern weiter testen und Probleme melden, die Entwicklung von 3D-Modellbahn Studio geht fleißig weiter Viele Grüße, Neo
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Lua-Skripte in deaktivierten Ereignismodulen
Hallo Hawkeye, ich habe dein Thema aus dem Beta-Thread ausgekoppelt, da es nicht mit der neuen Version zusammenhängt. Die Deaktivierung von Ereignismodulen beschränkt sich auf das Auslösen von Ereignissen, so wie es in der Warnmeldung angezeigt wird. Grundsätzlich werden aber alle Ereignisse und Lua-Skripte dennoch kompiliert und stehen bei der Ausführung zur Verfügung, da Module und Ereignisse auch dynamisch aktiviert/deaktiviert werden können. Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version V9
Danke für die Meldung, hier gibt es noch ein kleines Caching-Problem. Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version V9
Hallo Draisine, da Geräusche und Partikeleffekte mit (Teil)Objekten aus dem 3D-Modell zusammenhängen, benötigst du entsprechende Modellausstattungen. Weitere Infos findest du im Modellbau-Wiki. Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version V9
Drück Strg+C, dann kopiert Windows den Text in die Zwischenablage.
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Neue Beta-Version V9
Was genau stört dich?
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Licht im Tunnel
Die Herausforderung bei den Tunneln ist, dass alle Objekte, die innerhalb eines Tunnels liegen, von der Grafikkarte anders behandelt werden müssten als Objekte außerhalb (mit einem sanften Übergang am Tunneleingang). Das lässt sich nur schwer und effizient erreichen, weil ein Tunnel eine beliebige Form haben kann. Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version V9
Hallo Alex, das Problem ist mit dem nächsten Update behoben. Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version V9
Danke, ich schau es mir an.
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Neue Beta-Version V9
Hallo Alex, steht die Anlage online zur Verfügung? Es gab einen Fix im Bereich der Bodenplatten, eventuell war dieser noch nicht vollständig. Viele Grüße, Neo
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Licht im Tunnel
Je nach Tageszeit gibt es eine Grundhelligkeit, das sogenannte ambiente Licht. Wirklich dunkel wird es daher nur bei Nacht in einem Tunnel. Viele Grüße, Neo
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Licht im Tunnel
Hallo streit_ross, ja, es handelt sich bei diesem Tunnel um eine bewusste Entscheidung, keine Außenwand zu definieren, damit man gut an die Objekte im Tunnel herankommt. Durch diesen "Trick" kann der Tunnel selbst auch keinen Schatten werfen. Da dieser Tunnel aber für gewöhnlich unter der Landschaft oder anderen Objekten platziert wird, übernehmen diese im Normalfall das Schattenwerfen. Viele Grüße, Neo
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Erweiterter DirectX-Exporter
Geh mal auf die erste Seite dieses Themas, erster Beitrag.
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Neue Beta-Version V9
Ist die Gruppe durchgestrichen, so wie hier: Dann handelt es sich aktuell (bzw. seit V8) um ein erwartetes Verhalten. Ohne Filter wäre es ein Fehler. Viele Grüße, Neo
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Licht im Tunnel
Hat der Tunnel eine von außen durchsichtige Wand? Um welches Modell handelt es sich?
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Katalog öffnen zu selektiertem Objekt
Das würde alles gehen, aber ich will das Kontextmenü in der 3D-Szene nicht mit zu vielen Sachen vollpacken, die thematisch nicht direkt in Verbindung mit der direkten Verarbeitung in der 3D-Szene zu tun haben. Die Kategorie-Informationen sind ja nur ein Teil der Metadaten eines Objektes.
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Katalog öffnen zu selektiertem Objekt
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Neue Beta-Version V9
Hallo, ich habe heute ein neues Update (9.0.1.6) für euch: Mehrere ungültige Fahrstraßen können mit einem neuen Befehl "Neu aufbauen (alle)" in einem Rutsch aktualisiert werden Neuer Befehl "Kategorie öffnen" im Kontextmenü des Katalogs, um direkt zur Online-Kategorie eines Inhalts zu wechseln Ein Darstellungsproblem mit Bodenplatten behoben Ein Problem mit verschobenen Signalen bei Anlagenstart behoben Ein Problem mit "schwimmenden" Kameras behoben, die ein Objekt verfolgen Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version V9
Das ist ein Defekt am 3D-Modell, das Problem kannst du auch in V8.5 provozieren (und hat nichts mit der EV zu tun): Ändere die Position der Animation "Tor1 links" auf 0.5 Ändere die Position der Animation "Tor1 rechts" auf 0.5 Ändere wieder die Position von "Tor1 links" -> "Tor1 rechts" wird zurückgesetzt Hier sind die Animationen im 3D-Modell falsch definiert, was leider nur @FeuerFighter reparieren kann. Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version V9
Fahrstraßen werden rot eingefäbrt, wenn sie ungültig werden. Ist das bei dir anders?
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Neue Beta-Version V9
Ja das ist möglich, und so ein Modell liegt bei mir auch bereits vor, allerdings gibt es noch ein größeres Konzeptproblem. Diese Art von Gleis unterstützt nicht die vorhandenen Gleistexturen aus dem Texturenkatalog, insbesonders die Texturen mit Betonschwellen funktionieren damit nicht. Man müsste daher ein völlig neues Gleis einführen, dass nur noch mit verschiedenen Variationen anstatt mit Tauschtexturen arbeitet. Und Bestandsanlagen könnte man nur dann automatisch umrüsten, wenn kompatible Gleistexturen verwendet werden.
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Neue Beta-Version V9
Hallo Sellessen, die Funktion "Fahrzeug befindet sich zwischen zwei Gleiskontakten" besitzt aus Performancegründen die Einschränkung, dass beide Gleiskontakte maximal 150 m (in 1:1) entfernt voneinander liegen dürfen. Viele Grüße, Neo
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Anlagenspezifische Einstellungen ( insbesondere bei der Grafik )
Hallo Markus, ich kann deinen Wunsch zum Teil ja verstehen, aber anlagenspezifische Grafikeinstellungen machen dennoch keinen Sinn, weil ein Anlagenbauer die Einstellungen für seinen Computer wählt. Öffnet ein anderer Nutzer die Anlage, sind diese Einstellungen hinfällig, weil der andere Nutzer ein ganz anderes System hat. Was du eigentlich möchtest ist eine automatische Anpassung der Grafikeinstellungen abhängig der aktuellen Auslastung, soll heißen, liegen die FPS über einem bestimmten Wert, können die Einstellungen hochgedreht werden, liegen sie darunter, müssen sie reduziert werden. So ein System würde dann automatisch verschiedene Systemkonfigurationen und Anlagengrößen berücksichtigen. Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version V9
Das funktioniert aber nur bei sehr einfachen Gleisen. Verläuft ein Gleis eine Rampe und wird dabei noch verbogen, funktioniert die Höhenanpassung von "Pfad folgen" korrekter, denn hier wird eine echte Parallelverschiebung angewendet, nur eben nach "unten". Viele Grüße, Neo