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Roter Brummer

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Alle erstellten Inhalte von Roter Brummer

  1. Hallo Maik, die Idee ist schon klasse umgesetzt. Ich würde mir aber eine Beeinflussung der Animationsgeschwindigkeit bei den Drehscheiben wünschen, wie das bei den Kränen auch möglich ist. HG Brummi
  2. Hallo @SputniKK, das kann man so nicht stehen lassen. Die meisten meiner Modelle baue ich mit Sketchup und exportiere dann nach DirectX. Dennoch verwende ich die PBR-Materialien. Auszug aus der Wiki: HG Brummi
  3. Hallo zusammen, das ist momentan meine Lieblingsvariation: In sowas bin ich vor ewigen Zeiten zur Welt gekommen. Für die Märchenstunde ist auch noch was dabei: HG Brummi
  4. Hallo Thomas, bei deinen Bildern handelt sich aber um nigelnagelneue Dächer. Das passt meiner Meinung nach nicht zum Rest der Modelle. Jetzt habe ich bei den Dachtexturen die Farbsättigung reduziert. HG Brummi
  5. Hallo Andy, nein, das meinte ich ganz und gar nicht. HG Brummi
  6. Hallo zusammen, beim Einbau eines "Uralt"-Häuschen auf eine entstehende Anlage fiel mir ein merkwürdiger Belichtungseffekt auf (links). Also wurde, auch wenn woanders propagiert wird, dass man Modelle, die online stehen, generell nicht mehr anfasst , flugs damit begonnen, das Ding von Grund auf neu zu bauen (rechts). Der komplette Neubau wurde nötig, weil die Dateien zum alten Modell nicht mehr aufzufinden waren. Die Maße weichen daher auch minimal ab. Natürlich muss eine zünftige Beleuchtung hinein. Und weil ich einmal dabei bin, gibt es noch Variationen, was ja 2014 gar nicht möglich war. Sollte jemand noch Ideen für weitere farbliche Varianten haben: immer her damit. HG Brummi
  7. Hallo @HaNNoveraNer, jetzt noch ein bisschen Gleisoval und zehngleisiger Bahnhof und das Ding gehört in das Set mit den Mini-Experimenten. HG Brummi
  8. Das ist ja wie in Omas Wohnzimmer!
  9. Hallo kutscher, es nützt nichts, wenn du die Signale (in diesem Fall Blocksignal 1) irgendwo hinstellst. Die müssen schon am zugehörigen Gleis einrasten. HG Brummi
  10. Hallo zusammen, es hat etwas gedauert, aber jetzt geht es. Ablaufberg mit Wagengruppen.mbp HG Brummi
  11. Hallo Frank, schalte mal bei der Lok das automatische Bremsen aus. HG Brummi
  12. Hallo zusammen, also wenn die Wagengruppen zusammen bleiben sollen, würde ich einen Auslöser vor den Eselsrücken setzen, der die Kupplungen an den beiden Enden der jeweiligen Wagengruppe löst. Dann wird mit den gelösten Kupplungen über den Eselsrücken geschoben. Hinter dem Eselsrücken muss dann ein Auslöser sein, der die Kupplungen wieder aktiviert. Das Problem ist nur, dass die Waggons nicht mehr gedreht werden dürfen. HG Brummi
  13. Hallo @frenkyboy, die würde ich mir auch wünschen. HG Brummi
  14. Hallo Frank, ich komme mit der Formulierung deiner Frage nicht ganz zurecht. Sollen die Waggons nun einzeln abrollen, oder soll eine Gruppe von Waggons zusammen bleiben? Ich habe versucht, aus deiner oben eingestellten Anlage schlau zu werden, aber dafür ist diese einfach zu groß. Es wäre besser, eine Anlage einzustellen, in der nur das angesprochene Problem vorhanden ist, damit man die Stelle überhaupt findet. Ich kann aber jetzt schon vermuten, dass viele Gleiskontakte nicht richtig funktionieren, weil sie auf Weichen liegen. HG Brummi
  15. Hallo Thomas, bitteschön. HG Brummi
  16. Die Richtung der Gleise ist nicht unbedingt sichtbar. Da muss man schon eine spezielle Textur aus dem Katalog auflegen, um die Richtung zu erkennen. Mache das mal mit zwei gegenläufigen Gleisbogen. Wenn die alle in die selbe Richtung zeigen sollen, muss man bei einem Gleis in den Gleiseditor gehen.
  17. Hallo Hubert, das ist dir grandios gelungen! Danke dafür. Wird es auch eine Variation mit geschlossenen Wagenkästen geben? HG Brummi
  18. Hallo zusammen, es wächst HG Brummi
  19. Nette Spielereien
  20. Hallo zusammen, geht auch mit Straßen. Obwohl es ja auch mit der Seitenverschiebung einzurichten wäre, habe ich eine Variation für Bahngleise und eine, die genau zu @BahnLands Straßen passt. Dann ist die Installation noch einfacher. Die naturgemäß durch den Gleiskontakt schief stehenden Stützpfeiler kann man auch händisch in x-Richtung wieder gerade rücken. Dann stehen sie senkrecht. HG Brummi
  21. Roter Brummer

    Modelle von Tec

    In den Erker würde ich nicht gehen.
  22. https://tams-online.de/epages/642f1858-c39b-4b7d-af86-f6a1feaca0e4.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/642f1858-c39b-4b7d-af86-f6a1feaca0e4/Categories/Produkte/Digital/Sound/Original-Sounds Sind aber Rohdaten. HG Brummi
  23. Hallo Neo, habe ich ausprobiert, aber das führt nur zu komplett verdrehten Texturen, weil ja nach jeder Wiederholung des Spline-Modells in einer neuen Höhe angesetzt wird. Alternativ müsste man ein sehr langes Modell bauen, das dann entsprechend oft unterteilt ist. Ob dann beim Ansetzen eines neuen Stücks die Fugen exakt fluchten wird dann aber auch zum Glücksspiel. Hallo zusammen, Alternativ habe ich jetzt eine Textur mit weniger stark ausgeprägtem Muster genutzt. Da fällt das nicht so sehr auf. Im Bild haben wir eine extrem starke Steigung. Die Stützmauern passen problemlos an mein Brückensystem und können auch mit den Bahndämmen kombiniert werden. Die Stützpfeiler sind eigenständige Modelle und können so in passenden Abständen angesetzt werden. HG Brummi
  24. Roter Brummer

    Stützmauern

    Hallo zusammen, ich habe mal einen grundlegenden Versuch zu Stützmauern gemacht. Auf die Idee kam ich beim experimentieren mit der genialen Funktion "Pfad verfolgen". Im Prinzip ist die Sache ganz einfach. Es braucht ein Spline-Modell, dass sich genau in der Mitte unter einem Gleis anschmiegt. Das erste Problem ist jetzt allerdings, dass die Mauerfugen eine Steigung mitmachen. In der Realität sind die Fugen aber auch in einer Steigung immer waagerecht. Da habe ich (im Moment) noch keine Lösung gefunden. HG Brummi
  25. Auch bei Youtube gibt es ein Urheberrecht!
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