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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Schon klar, aber wenn eine Variable gesetzt wird, informiert mich der Ereigniskanal auch drüber. Alles Brauchbare ist da, nur das eben nicht. Gruß Andy
  2. ... und noch viel schöner wäre es, wenn man sie wie die anderen Objekte als 'Benutzerdefiniert' nutzen könnte und ihnen Objektvariablen geben könnte (ja, auch Countdowns!). Dann müßte man kein reales Objekt auf die Platte stellen. Aber ich denke mal, dass beide Dinge schon in trockenen Tüchern sind. Abwarten, Kaffee trinken und sich gegen die Inquisitoren wehren. Neo, ich hoffe nur, dass die V5 auch ein paar anderen Dinge als EV anzubieten hat. Sonst binden sie Dich gleich neben mich auf den Scheiterhaufen. Gruß Andy
  3. Super-Antwort Easy, da hätte ich jetzt nicht danach gesucht. Übrigens: Was ich im Ereigniskanal der Schnittstelle schmerzlich vermisse, ist das Setzen der Geschwindigkeiten! Gruß Andy
  4. Jau, jetzt kriegen wir Dudelsackmusik vor Warnbeeps und Schalterklicks für die EV. Ich glaub', ich muß mal meinen Software-Synthi reinstallieren. Solange müssen es die Zugglocke und der Schrankenton tun. ...und wieder weg Andy
  5. Hallo bigrala, kurz und schmerzlos: NEIN! (...und wie sinnvoll das wäre!) Gruß Andy
  6. Hallo @bigrala das geht jetzt schon, schau mal in Aktionen, die lassen sich nochmal umschalten in 'wenn Bedingung nicht erfüllt'. Aber dass das so 'versteckt' liegt macht irgendwelche Kopiergeschichten brandgefährlich, weil man selten auf die Idee kommt nachzuschauen, ob in der Alternative was drinsteht. Und meistens ist es genau dann etwas, was eigentlich auch editiert werden müßte. Ich bräuchte: ein Kommando, dass die Simulationszeit von virtuell auf fix und umgekehrt schaltet, oder/und die Animation anhält (wie Drücken des Stop-Buttons). Oder gibt's das auch schon? Das wäre zum Debuggen sooooooooooo wichtig! Gruß Andy
  7. Hallo Henry, ich bin mir sicher, dass wir mit neuen V5-Funktionen im neuen Jahr (sowie wir da durchblicken) unbedingt Grundsatzdiskussionen führen müssen, wie wir Blockstrukturen mit Fahrwegcheck und diese virtuellen Trassen unter einen Hut kriegen können. Im Prinzip beißt sich das meiner Meinung nach, aber wir können weder auf das eine noch auf das andere verzichten. Dafür sind diese Trassen zu mächtig. Gruß Andy
  8. Wenn das mal so einfach ginge Hans, dann wären wir dem Bremsassistenten schon ein Stück näher. Sicherlich werden beim Bildaufbau die Objekte abgeklappert, was davon wie gerendert werden muß - und bei der Gelegenheit könnte man auch feststellen, ob dabei ein gesuchtes Objekt ist. Aber ich schätze, dieses und die EV sind zwei Programmteile, die nichts miteinander zu tun haben und da einzugreifen könnte das Softwaredesign böse verletzen. Vielleicht können wir aber in V5 auf Koordinaten und Winkel zugreifen (habe ich gestern schon mal geschrieben) und selbst in einem gewissen Fenster etwas suchen und finden. Dann machen wir es umgekehrt, dann fragen wir, ob die Koordinaten unseres gesuchten Objektes in einem bestimmten Bereich sind. In dem Zusammenhang: Mir wäre ein Spezialobjekt lieb (nennen wir es Monitor), mit dem wir das Bild einer Kamera z.B. aufs Schaltpult legen können (und vielleicht auch mehrere davon mit verschiedenen Kameras). Hatte ich, glaube ich, aber auch schon in den Feature-Wünschen gepostet. Wäre genauso cool wie die Sprühlok Gruß Andy
  9. Hallo @schlagerfuzzi1 so ein paar Kerbebuden mit prinzipiell gleicher Form, aber verschiedenen Fronttexturen wie Schießbude, Bratwurststand, Popcorn&Mandeln etc. habe ich mir schon vor längerer Zeit gewünscht. Karl hat ja Buden in Angriff genommen, aber die sind leer - bloß nicht nur Tauschtexturen, da die nachher sowieso zu Fragezeichen werden. Ein zweites Modell könnte etwas mehr Aufbau haben und ein wenig Räumlichket, z.B. Fassaden von Geisterbahn etc., und vorne ein wenig Platz, dass man drei oder vier Scooter reinstellen kann (die man dann ins Schwarze fahren lassen kann). Grüße Andy
  10. Andy

    Werkstätte im kleinen

    Hallo Hans, mal sehen, ob uns V5 Zugriff auf Winkel und Koordinaten erlaubt. Dann können wir sie bei zu hohen Geschwindigkeiten aus der Kurve fliegen lassen. Gruß Andy
  11. Hallo bigrala, Ereignis: verläßt Gleis Lok: alle, Gleis: GleisVorDerDrehscheibe Bedingung: Lok steht auf Gleis Lok: alle, Gleis: GleisAufDerDrehschreibe Aktion: Countdown setzen mit ca. 0,5 und dann noch ein Ereignis bei Ablauf des Countdowns Lokgeschwindigkeit 0 setzen. Ohne Countdown steht sie ein bißchen arg auf der Seite. Genau mittig ist Glückssache. Es macht Sinn, dass die Loks alle mit der gleichen Geschwindigkeit auf die Drehscheibe auffahren, damit man den Countdown einstellen kann. Gruß Andy
  12. Hallo bigrala, mit der Geschwindigkeit ist nichts machbar, aber 'schließt schnell' und 'öffnet blitzartig' läßt darauf schließen, dass Du sie beim Öffnen noch falsch ansteuerst. Versuch's mal mit 'Rückwärts' von 'aktueller Position'. Gruß Andy
  13. Hans, da hast Du aber schon längere Zeit nicht mehr im Anlagenkatalog rumgewühlt. Gruß Andy
  14. Sehr merkwürdig. Ich habe das eben alles nochmal frisch gemacht, weil ich den Blender auf diesem Rechner noch nicht drauf hatte. Was halt auffiel, ist die Tatsache, dass er schon ein io_scene_x mitgebracht hatte und ich es als Admin überschreiben mußte. Aber dann war es sofort präsent. Also - wenn nichts dagegen spricht, würde ich an Deiner Stelle den Blender gerade noch mal runterwerfen und den Installationsprozess wiederholen. Irgendwas ist da dumm gelaufen. Gruß Andy
  15. ...dumme Frage: Ist in dem io_scene_x-Ordner tatsächlich das Gleiche drin, wie in dem heruntergeladenen Exporter aus der Wiki? Gruß Andy
  16. das gilt nicht, das ist viel zu einfach. Nee, mal im Ernst. Was nimmst Du dann als Ereignis, um den Rest zu benachrichtigen. Timer gilt nicht, wenn wir's 'Trigger2'-fähig machen wollen?
  17. prädestiniert für ein Landratte-blamier-dich-Quiz. Ich fang mal an: Das mit dem Telefon: "Gefahrlose Strecke. Handys erlaubt". Uwe, wenn Du noch ein wenig schmunzeln willst, lies den Thread. Gruß Andy
  18. Die allerwichtigste Taste wäre eine für das Kamera-z. Es ist ein Kreuz, sich in einen Tunnel hinein zu navigieren, um da zu editieren. insbesondere wenn man in der Nähe von z=0 liegt, wo alle Kamerabewegungen nur noch in kleinsten Schritten ablaufen. Und manchmal wäre ein Gizmo schön, der sich an dem Objekt selbst orientiert - für Achsdrehungen! Versuche mal etwas um 30° sauber nach hinten zu neigen, wenn das Objekt nicht rechtwinklig zum Universum liegt. Gruß Andy
  19. Schon klar Hans, aber das alleine hat mit Fitzelchen nicht unbedingt was zu tun. Es wird etliches erleichtern, bzw. in der EV lesbarer machen. In RTR hat man dafür sogenannte Connectors. Die haben zwei verschiedenfarbige Hälften, werden auf ein Gleis gesetzt und dann kannst Du eine (oder mehrere) Operationen wählen, wobei Du angeben kannst, ob jeweils von der blauen oder roten Seite. Das erschlägt sehr viel, vermutlich mehr als 50%. Aber die Fitzelchen haben auch andere Bedeutungen (Blockgrenzen) und werden zumindest im Straßenverkehr nicht so leicht ersetzbar sein. Dafür wäre eine Funktion viel wichtiger, die eine Aussage liefert, ob von der Sicht eines Fahrzeugs in Fahrtrichtung innerhalb von (sagen wir) 50m ein weiteres Fahrzeug existiert, den Namen und die Distanz zurückliefert, sodaß man auf dessen Geschwindigkeit zurückgreifen kann und darauf reagieren kann (besagter Bremsassistent). Das würde auch beim Andocken helfen. Aber da hätte Neo etwas dran zu knabbern. Gruß Andy
  20. Hallo Andreas, ein schönes Beispiel. Ich denke, die Quintessenz ist hier, dass wir um das leichte Schubsen (noch) nicht herumkommen. Jedenfalls nicht zuverlässig. Gruß Andy
  21. Um Himmels Willen. Genau so etwas muß vermieden werden. ABER: Einmal könnte durchgehen. Einfahrender Zug verläßt ein Schaltgleis am Anfang und startet auf einem Spezialgleis eine 'Messlok'. In der Objektvariable wird die Geschwindigkeit des einfahrenden Zugs hinterlegt. Hält der Zug an, wird auch die 'Messlok' gestoppt. Kommt die Abhollok, erhält sie beim Betreten des Schaltgleises die Geschwindigkeit und startet die Messlok rückwärts. Kommt die Messlok am Anschlag an, hält auch die Abhollok. Oder - das Messgleis ist das, was in 100 Stücke zerlegt ist, um die Längenmessung dort auszuführen. Aber wahrscheinlich ist das alles ähnlich ungenau und letztlich knapp daneben. Weiterer Nachteil: Es kann immer nur eine Lok in den Bahnhof zum 'gemessen werden' einfahren. Aber es wäre die einzige Möglichkeit, die EV da richtig zu entlasten. Gruß Andy
  22. Offensichtlich nicht laufend, aber das sollten ja auch die Feinde, dafür waren die Dinger gemacht. Hätte da eine ähnliche nicht ganz ernst zu meinende Idee - bei denen wäre Aufstellung und Geschwindigkeit pro Person absolut egal. Bild Gruß Andy
  23. Nein, ich meine das Gleis, auf dem der Waggon steht. Also, wenn ich die Bedingung habe 'Fahrzeug steht auf Gleis', Fahrzeug: alle, Gleis: GleisX, dann wird die wahr, wenn da ein Waggon drauf steht - auch ohne dass eine Lok vorne oder hinten am Zug ist. Frequenz: Ich weiß noch nicht, was der Zeitkiller ist. Suche ihn noch. Gruß Andy
  24. Ich habe mich gerade gewundert, dass die Bedingung 'Fahrzeug steht auf Gleis' auch für einfache Waggons ohne Lok in der Nähe gilt. Ist mir neu. Ich dachte, dass gilt nur bei angekoppelter Lok. Aber okay, ist so bestimmt auch ganz brauchbar. Berlioz' Ansatz mit der Datenfütterung ist jedenfalls schonmal richtig. Aber pro Gleis wird das eine Katastrophe. Die EV überträgt diese Dinge sicherlich en bloc, aber in der Menge wird es von der Grafik abgeknipst. Dann hüpfen die Züge. Das kenne ich jetzt zur Genüge. Gruß Andy
  25. Hallo Berlioz, ich muß in der Praxis mal folgendes testen: Die einfahrende (ziehende) Lok kommt zum Stehen. Wenn sie jetzt abkoppelt, dürfte so zwei Wagenlängen weiter eine Bedingung 'Lok steht auf Gleis' leer melden. Die Lok hat ja keine direkte Verbindung mit den Wagen mehr. Wenn jetzt die abholende Lok (mit geschlossener Kupplung) sehr langsam einfährt, müßte im Moment des Kontakts diese Bedingung sofort wahr werden. Soweit so gut, aber das ist leider nur eine Bedingung, kein Ereignis. Es müßte also eine Kombination aus Deiner Idee und dieser Sache sein. Jedenfalls akzeptiere ich's wenn eine Lok ein wenig an Wagen ranrummst, wie ich's in meinen Abstellgleisen habe. Aber wenn am anderen Ende noch eine Lok steht, sieht's doof aus. Eine ähnliche Rechnerei hätten wir, wenn wir wirklich im Straßenverkehr sowas wie einen Bremsassistenten basteln, um uns damit auch die vielen Kurzgleise zu ersparen. Das wäre ja nicht nur an Kreuzungen und Abzweigungen, sondern auch an Bahnübergängen wichtig. Jedenfalls bin ich mir ziemlich sicher, dass Neo in V5 auf die genauen Gleitpunktzahlen hochgehen wird. Also ja, schau'n mer mal. Gruß Andy
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