-
Gesamte Inhalte
5507 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Alle erstellten Inhalte von Andy
-
Hallo bigrala, Ereignis: verläßt Gleis Lok: alle, Gleis: GleisVorDerDrehscheibe Bedingung: Lok steht auf Gleis Lok: alle, Gleis: GleisAufDerDrehschreibe Aktion: Countdown setzen mit ca. 0,5 und dann noch ein Ereignis bei Ablauf des Countdowns Lokgeschwindigkeit 0 setzen. Ohne Countdown steht sie ein bißchen arg auf der Seite. Genau mittig ist Glückssache. Es macht Sinn, dass die Loks alle mit der gleichen Geschwindigkeit auf die Drehscheibe auffahren, damit man den Countdown einstellen kann. Gruß Andy
-
Hallo bigrala, mit der Geschwindigkeit ist nichts machbar, aber 'schließt schnell' und 'öffnet blitzartig' läßt darauf schließen, dass Du sie beim Öffnen noch falsch ansteuerst. Versuch's mal mit 'Rückwärts' von 'aktueller Position'. Gruß Andy
-
Hans, da hast Du aber schon längere Zeit nicht mehr im Anlagenkatalog rumgewühlt. Gruß Andy
-
directx im/exporter ist nicht da
Andy antwortete auf slowhand.ohlsons Thema in Modellbau mit externen Programmen
Sehr merkwürdig. Ich habe das eben alles nochmal frisch gemacht, weil ich den Blender auf diesem Rechner noch nicht drauf hatte. Was halt auffiel, ist die Tatsache, dass er schon ein io_scene_x mitgebracht hatte und ich es als Admin überschreiben mußte. Aber dann war es sofort präsent. Also - wenn nichts dagegen spricht, würde ich an Deiner Stelle den Blender gerade noch mal runterwerfen und den Installationsprozess wiederholen. Irgendwas ist da dumm gelaufen. Gruß Andy -
directx im/exporter ist nicht da
Andy antwortete auf slowhand.ohlsons Thema in Modellbau mit externen Programmen
...dumme Frage: Ist in dem io_scene_x-Ordner tatsächlich das Gleiche drin, wie in dem heruntergeladenen Exporter aus der Wiki? Gruß Andy -
das gilt nicht, das ist viel zu einfach. Nee, mal im Ernst. Was nimmst Du dann als Ereignis, um den Rest zu benachrichtigen. Timer gilt nicht, wenn wir's 'Trigger2'-fähig machen wollen?
-
prädestiniert für ein Landratte-blamier-dich-Quiz. Ich fang mal an: Das mit dem Telefon: "Gefahrlose Strecke. Handys erlaubt". Uwe, wenn Du noch ein wenig schmunzeln willst, lies den Thread. Gruß Andy
-
WASD/Pfeiltasten und Maus für Ansichtssteuerung
Andy antwortete auf GojkoGs Thema in Feature-Wünsche
Die allerwichtigste Taste wäre eine für das Kamera-z. Es ist ein Kreuz, sich in einen Tunnel hinein zu navigieren, um da zu editieren. insbesondere wenn man in der Nähe von z=0 liegt, wo alle Kamerabewegungen nur noch in kleinsten Schritten ablaufen. Und manchmal wäre ein Gizmo schön, der sich an dem Objekt selbst orientiert - für Achsdrehungen! Versuche mal etwas um 30° sauber nach hinten zu neigen, wenn das Objekt nicht rechtwinklig zum Universum liegt. Gruß Andy -
Schon klar Hans, aber das alleine hat mit Fitzelchen nicht unbedingt was zu tun. Es wird etliches erleichtern, bzw. in der EV lesbarer machen. In RTR hat man dafür sogenannte Connectors. Die haben zwei verschiedenfarbige Hälften, werden auf ein Gleis gesetzt und dann kannst Du eine (oder mehrere) Operationen wählen, wobei Du angeben kannst, ob jeweils von der blauen oder roten Seite. Das erschlägt sehr viel, vermutlich mehr als 50%. Aber die Fitzelchen haben auch andere Bedeutungen (Blockgrenzen) und werden zumindest im Straßenverkehr nicht so leicht ersetzbar sein. Dafür wäre eine Funktion viel wichtiger, die eine Aussage liefert, ob von der Sicht eines Fahrzeugs in Fahrtrichtung innerhalb von (sagen wir) 50m ein weiteres Fahrzeug existiert, den Namen und die Distanz zurückliefert, sodaß man auf dessen Geschwindigkeit zurückgreifen kann und darauf reagieren kann (besagter Bremsassistent). Das würde auch beim Andocken helfen. Aber da hätte Neo etwas dran zu knabbern. Gruß Andy
-
Hallo Andreas, ein schönes Beispiel. Ich denke, die Quintessenz ist hier, dass wir um das leichte Schubsen (noch) nicht herumkommen. Jedenfalls nicht zuverlässig. Gruß Andy
-
Um Himmels Willen. Genau so etwas muß vermieden werden. ABER: Einmal könnte durchgehen. Einfahrender Zug verläßt ein Schaltgleis am Anfang und startet auf einem Spezialgleis eine 'Messlok'. In der Objektvariable wird die Geschwindigkeit des einfahrenden Zugs hinterlegt. Hält der Zug an, wird auch die 'Messlok' gestoppt. Kommt die Abhollok, erhält sie beim Betreten des Schaltgleises die Geschwindigkeit und startet die Messlok rückwärts. Kommt die Messlok am Anschlag an, hält auch die Abhollok. Oder - das Messgleis ist das, was in 100 Stücke zerlegt ist, um die Längenmessung dort auszuführen. Aber wahrscheinlich ist das alles ähnlich ungenau und letztlich knapp daneben. Weiterer Nachteil: Es kann immer nur eine Lok in den Bahnhof zum 'gemessen werden' einfahren. Aber es wäre die einzige Möglichkeit, die EV da richtig zu entlasten. Gruß Andy
-
Offensichtlich nicht laufend, aber das sollten ja auch die Feinde, dafür waren die Dinger gemacht. Hätte da eine ähnliche nicht ganz ernst zu meinende Idee - bei denen wäre Aufstellung und Geschwindigkeit pro Person absolut egal. Bild Gruß Andy
-
Nein, ich meine das Gleis, auf dem der Waggon steht. Also, wenn ich die Bedingung habe 'Fahrzeug steht auf Gleis', Fahrzeug: alle, Gleis: GleisX, dann wird die wahr, wenn da ein Waggon drauf steht - auch ohne dass eine Lok vorne oder hinten am Zug ist. Frequenz: Ich weiß noch nicht, was der Zeitkiller ist. Suche ihn noch. Gruß Andy
-
Ich habe mich gerade gewundert, dass die Bedingung 'Fahrzeug steht auf Gleis' auch für einfache Waggons ohne Lok in der Nähe gilt. Ist mir neu. Ich dachte, dass gilt nur bei angekoppelter Lok. Aber okay, ist so bestimmt auch ganz brauchbar. Berlioz' Ansatz mit der Datenfütterung ist jedenfalls schonmal richtig. Aber pro Gleis wird das eine Katastrophe. Die EV überträgt diese Dinge sicherlich en bloc, aber in der Menge wird es von der Grafik abgeknipst. Dann hüpfen die Züge. Das kenne ich jetzt zur Genüge. Gruß Andy
-
Hallo Berlioz, ich muß in der Praxis mal folgendes testen: Die einfahrende (ziehende) Lok kommt zum Stehen. Wenn sie jetzt abkoppelt, dürfte so zwei Wagenlängen weiter eine Bedingung 'Lok steht auf Gleis' leer melden. Die Lok hat ja keine direkte Verbindung mit den Wagen mehr. Wenn jetzt die abholende Lok (mit geschlossener Kupplung) sehr langsam einfährt, müßte im Moment des Kontakts diese Bedingung sofort wahr werden. Soweit so gut, aber das ist leider nur eine Bedingung, kein Ereignis. Es müßte also eine Kombination aus Deiner Idee und dieser Sache sein. Jedenfalls akzeptiere ich's wenn eine Lok ein wenig an Wagen ranrummst, wie ich's in meinen Abstellgleisen habe. Aber wenn am anderen Ende noch eine Lok steht, sieht's doof aus. Eine ähnliche Rechnerei hätten wir, wenn wir wirklich im Straßenverkehr sowas wie einen Bremsassistenten basteln, um uns damit auch die vielen Kurzgleise zu ersparen. Das wäre ja nicht nur an Kreuzungen und Abzweigungen, sondern auch an Bahnübergängen wichtig. Jedenfalls bin ich mir ziemlich sicher, dass Neo in V5 auf die genauen Gleitpunktzahlen hochgehen wird. Also ja, schau'n mer mal. Gruß Andy
-
Hallo Stefan, das mit den Fitzelchen ist eine sehr aufmerksame Geschichte. Für meine Blockstrukturen benutze ich an den Blockenden auch jeweils ein Gleis für Ein- und Ausfahrt. Fitzelchen also unentbehrlich. Aber für die Fahrstreckenermittlung unterscheide ich sowieso, ob es mit einem Block oder einer verzweigenden Weiche weitergeht. Was dann schnell zu der Frage führt, ob man eine Weiche nicht grundsätzlich als eigenständigen Block ansehen sollte. Das würde einige Fitzelchen einsparen und Weichengeometrien könnten so gestaltet werden, dass gar kein Zwischenstück erforderlich ist. Ich bin da noch nicht ganz durch mit meinen Überlegungen. Aber die braucht's vielleicht auch gar nicht. Ich glaube, da sollten wir auf V5 warten, denn gerade solche Dinge will Neo ja besser unterstützen. Gruß Andy
-
Genau! Worüber ich mir momentan viel mehr Gedanken mache, ist die Frage, wie man ein Kopfbahnhofs-Endgleis für die EV als Blockstruktur charakterisieren kann. Bei meinem Blocktyp 'Abstellgleis' habe ich am Puffer zwei Gleisstücke, wobei die Lok anhält, wenn sie das das erste betritt - bzw. die geschobenen Wagen. Ist die Lok am anderen Ende, kann sie einfach abkoppeln und wegfahren. Der Block gilt dann wieder als frei, kann also von einer Lok betreten werden, die die Wagen wieder abholt. Da die Gesamtlänge der Wagen dann unbestimmt ist, habe ich grundsätzlich eine feste Einfahrgeschwindigkeit ins Abstellgleis, bin aber darauf angewiesen, dass die Lok die Wagen ein kleines Stückchen schiebt. Bis dahin hat sie Kontakt zu den Wagen, es gilt als Zug, und wenn das zweite Gleis (was dann der Puffer ist) betreten wird, kann ich stoppen und die Fahrtrichtung umdrehen. Das geht alles schön. Aber in einem Kopfbahnhofsgleis haben wir ja den Normalfall, dass der Zug normal vorwärts einfährt, dann eine zweite Lok in den Block rein darf und die Wagen übernimmt. Es sei denn, der Zug hat bereits einen Antrieb am anderen Ende, der dann aktiviert werden müßte. Ist das so korrekt? Oder an was muß man noch denken? Gruß Andy
-
Hallo Max, so sehr ich mich freue, dass es voran geht. Aber sie schwebt so ein wenig über der Schiene. Wird sich das beim 'Bügeln' legen? Der Antrieb sieht ganz schön heftig aus. Gratulation! Gruß Andy
-
Hallo Hans, das nenne ich innovativ! Große Klasse! Gruß Andy
-
weil heutzutage immer mehr Kekse online bestellt werden?
-
Du hast da alles absolut richtig gemacht, die Release-Version macht einfach nix, die Debug-Version läuft. Weiß der Himmel. Habe die Debug-Version angehängt mit kleinen Modifikationen: Gibst Du keine Parameter mit auf den Weg, fragt er danach. Du kannst jetzt auch Deine Lok anhalten, auf die Konsole gehen, eine Taste drücken und neue Werte eingeben. Gruß Andy mbsren.zip Edit: Okay, wenn die Probleme mit der Redistributable macht, versuche diese mal. Die ist mit dem VC 2017 erstellt und läuft auch als Release. mbsren_vc2017.zip
-
Hallo, *räusper' Weihnachtsgeschenk für Frank - hat er sich verdient! Gruß Andy mbsren.zip p.s.: Frank, wenn Du da so einen großen Block mit gleichen Namen hast, (aber nur innerhalb dieses Blocks), dann lasse das Programm zweimal drüberlaufen. Beim ersten Mal wird er zwar wahllos diese Namen ersetzen, aber immerhin haben dann alle einen anderen Namen. Beim zweiten Mal wird er dann die Richtigen ersetzen. Nimmst halt für beide Läufe unterschiedliche Startwerte. Geht übrigens nur mit Zahlen und macht auch keine führenden Nullen! pps: bei Deinen fünf Spuren oben, mußt Du das Programm natürlich auch fünfmal mit anderen Startwerten starten. Es kann jederzeit in einer MBS-Sitzung gestartet und beendet werden.
-
Hallo Reinhold, schau Dir mal die Originalaufnahmen der echten Anlage an und Du wirst feststellen, dass da bestimmt dreimal mehr Häuser draufstehen. Die Höhen sind in echt eigentlich noch extremer und die Eisenbahntunnel, -brücken und -viadukte sind da, wo sie hingehören. Es sind so viele. Klar, die Autotunnel müßten nicht sein, die sind erst nachträglich reingebuddelt, im Original gibt es nicht viele Straßen - und erst recht nicht so breite. Die sind auch dafür verantwortlich, dass die Felswand von Altenstein immer steiler geworden ist. Diese könnte ich s.u. mit einem Zwischenstück gewaltig entschärfen. Dann würden außerdem zwei Autotunnel wegfallen. Die Gleiswendel im Berg sind auch original und der Schattenbahnhof für mehr Zugvielfalt mußte auch irgendwo hin. Da ist unter der Anlage oder im Berg auch egal. Und warum sollte ich mit der EV neu anfangen müssen? Die juckt so ein Umbau überhaupt nicht. Aber da möchte ich Dich mal sehen, wenn Du sie auf V5 modifizieren möchtest, weil ich weitergezogen bin. Egal wie, die Statistiken geben Dir recht. Die Anlage ist schon sehr oft geklickt worden, ganze 2% Bewertungen gibt's. Also waren die Leute neugierig und sind enttäuscht. Tut schon weh. Ich tröste mich damit, dass es jetzt erstmal nur eine Demo für Weihnachten ist und ich dabei zumindest letzte EV-Fehler rausholen konnte. Mal sehen, was das neue Jahr bringt. Es wäre zumindest mal schön, wenn in einer V5 eine Verlängerung der Bodenplatte ohne Datenverluste auch links und oben möglich wäre. Grüße Andy
-
Hallo Gemeinde, jetzt sind die Finger heißgelaufen und die Augen sehen schon Doppelbilder, es muß erstmal so reichen. Es bringt das Bier durch's ganze Land - der Krokofant. Die "Mobile Weihnachten 2018"-Demo mit der Content-ID C67CD264-A116-456A-AFB6-F873E122BD74 ist soweit im Katalog. Besser kriege ich's vor dem Fest wohl nicht mehr hin. Es läuft nach dem Drücken von > in Simulationszeit. Haltet durch bis zum zweiten Tag, der bringt noch ein paar andere Dinge mit sich. Unvermeidliche Längen fülle ich bis Silvester dann mit wesentlich mehr Bahnbetrieb. Ich hoffe, dass ihr die Anlage nach all den unerläßlichen Zwischenschritten noch ertragen könnt. Mehr als zu starten und anzusehen ist nicht zu tun. Für ein Video ist mein Rechner leider zu schwach... Habt Dank für all die schönen Modelle und Hilfen in diesem Jahr. Gruß Andy
-
Es ist schon hochinteressant. Ja, die FPS reicht aus - und trotzdem. Ich bin noch hinter der Ursache her. Um es mal überspitzt zu sagen: 50 Bilder in der Sekunde sind schön, sagt aber nichts darüber aus, ob in dieser Sekunde nicht eine letztlich wahrnehmbare Lücke ist, sodaß es eigentlich 75 FPS hätten sein können... Kurz nach dem Anfang: Um 3:20 geht der erste Auftrag raus. Man sieht da schon einen Hänger, das ist kein schlecht verlegtes Gleis, die Cam-Lok fährt da auf einem Spline! Die ganze Auftragsabwicklung dauert ca. 1,6 Sekunden und in dieser Zeit gehen (mit anderen Ereignissen) 167 Ereignisse durch. Der Logger zeigt einen offensichtlichen Takt von 16 ms, das hängt wohl einfach auch mit den send/receive-Befehlen der Schnittstelle zusammen. Das Ereignis der Fahrplanbehandlung wird jede Sekunde von einem Ticker getickt. Es triggert dann die fünf Fahrpläne an. Im Normalfall zeigen diese die gleiche Ereigniszeit, aber hier kann auch ein Split vorkommen! Rein statistisch sind wir bei 10 ms für ein Ereignis, was unter der 'sicheren' Zeit von 20 ms liegt, wobei aber kein Ereignis verlorengeht. Das kann offensichtlich nur bei 'betritt' und 'verläßt'-Ereignissen passieren. Es geht diesmal auf Kosten der Grafik. Offensichtlich kommt die EV deshalb nicht in Schwierigkeiten, weil dort Ereignisse dabei sind, die gleich ein halbes Dutzend von Aktionen auslösen. Insgesamt meldet der Logger in der Zeit 63 verschiedene Ereigniszeiten. 1,6 s / 16 ms = 100. Also, 37 Ticks sind sogar noch frei. Wer von denen nun der 'Killer' ist, der Sache bin ich noch auf der Spur. Frage jetzt nur nicht, wieso das so viele Ereignisse sind. Ich versuche sie schon zu reduzieren, bzw. zu verteilen, aber einfach ist das nicht. Ist halt alles allgemeingültig gehalten. Tip: Die Anlage fragt nur ganz am Anfang einmal nach 'Zeitpunkt erreicht'. Das ist 3:00, da hat man nach Laden der Anlage und Drücken von 'go' noch ein paar Sekunden. Um 3:00 wird die Automatik eingeschaltet und der interne Ticker gestartet. Danach wird die Simulationszeit erst wieder beim 'Zeitsprung' gebraucht. Sie ist ansonsten einfach nur unpraktisch, da man nicht mit ihr rechnen kann. Die Abweichung vom internen Ticker zur Simulationszeit kann vernachlässigt werden, aber die Simulationszeit ist der internen zunehmend voraus, insofern ist ihre Anzeige in der unteren Statuszeile des MBS-Fensters nicht ganz ernst zu nehmen. Jedenfalls hat man dann noch Zeit mal kurz auf Kamera 0 zu gehen (Mini-Schaltpult) und mit dem Kippschalter von Movie auf freie Kamera zu schalten. z.Zt. sind im Movie allerdings auch noch ein paar andere Kommandos drin, wie z.B. Bus starten. Gruß Andy