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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Andy

    Kesselwagen

    Hallo Hubert, Super-Modell mit coolem Design Schöne Träume! Andy
  2. Hallo Frank, so geht's natürlich auch. Aber: ich glaube, man kann eine Textur nicht auf einen Spline aufziehen. Oder geht das? bleib auch gesund - WoMo-Saison hat's ja wohl coronat. Andy
  3. Hallo @FeuerFighter, ich will's sehr vorsichtig formulieren: wenn es Dir wie mir gegangen ist und Dir die alte Balkontür eigentlich besser gefallen hat als die Neue und Du sie nur wegen dem Balkon davor nicht verwenden konntest - ich habe den mal raus retuschiert. Kann natürlich sein, dass das Original eine ganz andere Auflösung hat. Vielleicht würde es aber auch direkt passen. Gruß Andy
  4. Hi @streit_ross, @FeuerFighter, ... und das Gleiche nochmal in rot-weiß, wie man es typischerweise um Tatorte und neuerdings auch um Spielplätze macht... Gruß Andy
  5. Hallo, dieses Problem werden wir mit den derzeitigen Möglichkeiten wirklich nur mit mehreren Texturen los! Aber - eigentlich gefällt mir die allererste Version trotzdem noch am besten. Gruß Andy
  6. Hi, sieht aus, als wäre Godzilla auf mein Faller-Hochhaus getreten Nee wirklich, ist ein Schmuckkästchen! Gruß Andy
  7. Andy

    Mumingen 2

    Hallo Hermann, sehr stark gemacht mit den Pfützen! Gruß Andy
  8. Andy

    Easydiver's Anlagen

    Hallo Maik, ja! Meine Anlage läuft ja in Simzeit. In der Nacht werden ein paar Stunden übersprungen und auf Winter umgeschaltet. In der Nacht darauf wieder zurück. Allerdings habe ich das nur für wenige Bäume und Häuser durchgezogen. Der Jahrmarkt verschwindet und es wird ein Weihnachtsmarkt draus. Schneemänner und Weihnachtsbäume erscheinen etc. Das Ganze wird mit einem kleinen Feuerwerk eingeleitet. Den Boden habe ich mit einem Trick weiß gemacht. Habe Deine Anlage mal damit umgebaut. Der Zeitverlust durch die kopierten Böden ist wirklich nicht sehr stark. Hat den Vorteil, dass Du den Originalboden noch schön umformen kannst und danach schnell die Transparenz-Kopien erstellt hast. Einen Partikel habe ich auch noch reingesetzt. Gruß Andy JahreszeitenA.mbp
  9. Hi Tom, vor der Ampel waren es nur normale Verkehrschilder und ggf. Verkehrpolizisten, oder? Kreisverkehr gab's ja auch schon. Irgendwie assoziiere ich noch so Dinger, die wie Signale ausgesehen haben und auf denen Stop stand. Gruß Andy p.s.: Schau mal hier. Gab's da überhaupt schon Autos?
  10. wenigstens nicht hoffnungslos!
  11. wenn Blicke Bratkartoffeln wären, dann wärst Du jetzt satt!
  12. Hallo Tec, eat this! Backuppe Deine Datei, dann gehst Du im Filemenü auf Append, auf diese Datei und dann auf Objekte. Dann kannst Du alle drei rausholen, oder auch nur eine. Dein Blend-File wird auf diese Art auch in weiteren Projekten als Library verwendbar sein. Du kannst immer da rausholen, was Du gerade brauchst. Schau mal, wie viele Polygone dazu kommen. Textur braucht's natürlich noch. Du mußt eine PN an Neo schreiben, damit er Dich als Uploader akzeptiert. Bete, dass Du dir's mit dem einen Comment nicht schon versaut hast. Und dann wird die Funktion bei Rechtsclick im Modellbildchen im Katalog zum Upload zur Verfügung stehen. Gruß Andy regenrinne.zip
  13. Hi @maxwei im Prinzip ja, die Entzerrung von Perspektiven etc. sollte schon im Grafikprogramm erfolgen. Aber manchmal kann man so auch hübsche Random-Texturen generieren. Mein 'Treppenhauslicht' im Hochhaus habe ich erzeugt, indem ich die UV-Vektoren recht dicht aneinander in eine der Schaufenstertexturen gelegt habe. So kann man vormals einfarbige Dinge mit ein wenig Kontur hinbekommen. Das ist vielleicht etwas chaotisch, aber gibt Natürlichkeit. Gruß Andy
  14. Hallo @EASY, ist bei mir definitiv der Fall. Wird an der Grafikkarte liegen. Habe so eine Standard-4000er. Gruß Andy
  15. Kann es sein, dass Du MBS im Hintergrund laufen läßt? Das geht (jedenfalls bei meiner Maschine) nicht gut! MBS zwingt den Blender echt in die Knie! (Ergänzung: jedenfalls bei der Punktbearbeitung im UV-Editor) Gruß Andy
  16. Hi Tec, Modus: UV Editing Auswahl des Objektes: hier Dach rechtes Fenster: Editmodus rechtes Fenster: selektiere im rechten Fenster, ob Du auf Fläche (normalerweise), Linie oder Punkt arbeiten willst rechtes Fenster: wähle die Fläche des Objektes, das Du bearbeiten willst. linkes Fenster: um alle UV-Vektoren wieder in Grundzustand zu setzen, wähle UV-Unwrap ansonsten nimmst Du erstmal am sinnvollsten am linken Rand die Transform-Funktion (wichtig sind also alle blau markierten Kästchen) je nachdem wählst Du hier im linken Fenster oben auch Punkt, Linie oder Fläche jetzt kannst Du die UV-Vektoren schon mal skalieren, drehen, verschieben Fläche eignet sich gut zum skalieren und drehen, Linie für Scherungen etc., am Ende geht's zu Punkt. wenn Du schonmal grob placiert hast, gehe auf Punktmodus und ziehe nun die einzelnen Punkte dorthin, wo du sie brauchst. mit der Taste Numpad . (punkt) kannst du dann nun stark reinzoomen und den Punkt sehr genau setzen. Tja, und das machst Du dann mit allen Punkten. Es gibt da noch andere Spezialitäten wie Käfigtransformation etc. Da brauchst Du Tutorialvideos. Gruß Andy
  17. Andy

    Modelle von BahnLand

    Hallo @BahnLand, @Neo, mir ist zu dem Thema noch folgendes aufgefallen: wenn ich eine Tunnelröhre mit Alt-Copy und Ersetzen aus einem Gleis erzeuge habe ich auch noch folgenden Effekt: Dadurch, dass die Spureigenschaft des Zielobjekts Röhre von '3D-Modell' durch die des Quellobjekts 'Bahn' überschrieben wird, wird bei einem Doppelklick auf die Röhre der gesamte Röhrenstrang inklusive des ursprünglichen Gleisstrangs selektiert, da die Fahrspuren Kontakt haben. Ich weiß wirklich nicht, wieso die Eigenschaft des Zielobjekts nicht beibehalten wird. Das würde alle diesbezüglichen Probleme auf einen Schlag lösen. Gruß Andy
  18. Hallo gmd, das sieht doch sehr gut aus! Gruß Andy
  19. Falsch verstanden mit 'vergessen'. Globale Variablen kann er nicht kriegen, weil da jetzt der Modulname nicht mitgegeben wird. Bei Timern wird's auch nicht gehen. Die brauchen auch einen Modulnamen. Der Rest geht ja. Damit habe ich sogar V4 und V5 mit einem kleinen Programm miteinander verkoppelt und habe in V4 ein Signal geschaltet, was im gleichzeitig geöffneten V5 dann reagiert hat. Könnte man also V4 als Schaltpult für eine V5-Anlage verwenden. Ist ja nur eine V5-Instanz möglich, aber V4+V5 geht. Dennoch, V6 wird wohl ein Extrafenster für derlei Dinge bekommen. Also braucht es den Dreh auch nicht. Gruß Andy
  20. Hallo Tec, was soll ich Dir sagen? Ich stehe da, wie Brummi bei dem Oberleitungsfehler: bei mir klappt alles... Direkt aus Deinen Dateien heraus, Ansicht in Blender und ohne da was zu machen Dein glb ins MBS. Gruß Andy p.s.: Ich glaube Blender speichert auch gecachte Daten mit in das blend-File. Wenn Du das Bild nachträglich extern verändert hast, mußt Du Blender zwingen, die Datei noch einmal zu laden. Gehe da nochmal auf das kleine Ordner-Symbol rechts unten bei den Objektmaterialien und lade einfach neu. Mische diese Bilddatei nicht als Part in eine Multitextur, die sonst nichts transparentes drin hat. Du kannst diese Datei aber mit anderen teiltransparenten Bildern zu einer Multitextur erweitern. Die muß eigenständiges Material bleiben!
  21. Andy

    Karls Modellbau

    Ah, Balkontür. Okay, alles klar dann!
  22. Andy

    Karls Modellbau

    Hallo Karl, das Fenster oben in der Mitte. Ist da alles okay? Kontrolliere Rahmen und 'Eingedrücktes' mal. Gruß Andy
  23. Hallo gmd, ist bekannt. Variablenübertragung kannst Du derzeit vergessen. Ist nicht an V5 angepaßt. Neo plant da sowieso größere Änderungen. Da soll wohl einfach ein Port für Lua geöffnet werden. Gruß Andy
  24. Sooooooo sorry! In der Tat. Ich habe ein Gleis unter die V320 gezogen, da ist die andere mit draufgehüpft. *lachmichtot'. Aber - saugut analysiert! Gib mir den Eselshut, ich geh in die Ecke! liebe Grüße Andy
  25. Genau. Selbst wenn's nicht der Realität entsprechen würde - mir gefällt's! Sowas hatten wir noch nicht.
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