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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Andy

    Karls Modellbau

    Hallo Karl, das Fenster oben in der Mitte. Ist da alles okay? Kontrolliere Rahmen und 'Eingedrücktes' mal. Gruß Andy
  2. Hallo gmd, ist bekannt. Variablenübertragung kannst Du derzeit vergessen. Ist nicht an V5 angepaßt. Neo plant da sowieso größere Änderungen. Da soll wohl einfach ein Port für Lua geöffnet werden. Gruß Andy
  3. Sooooooo sorry! In der Tat. Ich habe ein Gleis unter die V320 gezogen, da ist die andere mit draufgehüpft. *lachmichtot'. Aber - saugut analysiert! Gib mir den Eselshut, ich geh in die Ecke! liebe Grüße Andy
  4. Genau. Selbst wenn's nicht der Realität entsprechen würde - mir gefällt's! Sowas hatten wir noch nicht.
  5. Hallo Max, sehr stolzes Gerät! Sensationell! Erst dachte ich, na, sieht doch aus wie die 218 und dann habe ich sie mal nebeneinander auf's Brett gestellt. Und da ich ja immer mitten rein greife ohne viel zu run - schau mal die Zone im Bild - da flackert was: edit: das flackert nicht in jeder Winkelstellung! Geht aber auf beiden Seiten über den ganzen unteren Bereich. Böse Überlagerungen! Gruß Andy
  6. Ja Brummi, nachts ist's dunkler als draußen! amüsierte Grüße Andy
  7. tststs, letzter Besuch ist nicht lange her, kann man doch im Profil sehen. Wo man auch eine PN abschicken kann... Gruß Andy
  8. Paßt! Vielen Dank und entschuldige, wenn ich genervt habe. Ich war heilfroh, dass es bei streit_ross dann auch so war. Ich kam mir erst wieder so bescheuert vor... Gruß Andy
  9. Andy

    Karls Modellbau

    Was mich noch beeindruckt an dem Modell, ist der sehr gut getarnte Prepper-Bunker darunter! Wo hast Du diese Camouflage-Textur her, Karl?
  10. Andy

    Karls Modellbau

    oder so
  11. Hallo Tec, es muß umgedreht sein: Blender zeigt nicht das an, was man haben will! Im Beispiel habe ich Dir eine png-Textur gemacht, die sowohl ein normales Muster hat, als auch variable Werte im Alphakanal, also der Transparenz. Dann mußt Du für das Objekt (hier der Blender-Standard-Cube) die Textur wie im Bild gezeigt setzen. Beachte bitte die Teiltransparenz-Regel in der Wiki, mit der %-Angabe, wie viele Pixel transparent sein sollten. Deshalb nimmt man für teiltransparente Dinge am besten ein eigenes Material (eigene Textur eben). Im Blender wird diese Transparenz dann NICHT dargestellt! Importiere die glubsch-Datei mal und schau das Ergebnis an. Ich denke, so willst Du es haben. Spiegelung, wie gesagt, nicht möglich! Gruß Andy tec.zip
  12. @fmkberlin manche Modelle könnten Spätzünder sein. Urplötzlich werden sie gehamstert. Gruß Andy
  13. Okay. Das heißt: Anlagen in Quarantäne schicken. Bloß nicht anfassen
  14. Versuche mal folgende Reihenfolge Brummi: Gleis aus dem Katalog, auf's Brett legen. Alt-Copy des Gleises. Ersetzen in Fahrleitung. Ausleger aus dem Katalog, andocken. Peng! Gruß Andy
  15. Noch ein Stelle mit sichtbarem Fehler. Alle Daten identisch, bis auf die x-Winkel-Invertierung.
  16. @Roter Brummer, bei mir sind es Märklin C Gleise mit eben genau diesem Effekt. Wirf doch mal Deinen Cache weg. Das habe ich gemacht. Bringt aber keine Besserung. Version 5.1.00 64 bit. 2 Bilder mit V4/V5-Vergleich und den Gleisdaten angehängt. Vielleicht liegt's ja sogar an Neo's Drehung des Weltkoordinatensystems... Gruß Andy
  17. Andy

    Karls Modellbau

    Hallo Karl, ich kommentiere so schnell nicht mehr. Es endet immer im Chaos. Irgendwie mußt Du die falsche Funktion erwischt haben, denn die anderen haben ja geschrieben, dass dadurch kein eines Polygon mehr entsteht. traurige Grüße Andy
  18. Andy

    Mumingen 2

    Hi Brummi; reduzierte ?!? Es gibt doch nur eine, oder? Hier noch ein Photo von der gleichen Ecke in V4. Da paßt alles. Gruß Andy
  19. Andy

    Mumingen 2

    Hallo Hermann, für die Oberleitung im Ende gibt es Extra-Variationen! Und eben auch den besonderen Ausleger. Brummi wird den schon noch anpassen, lass ihn erstmal die Wagen fertig machen. Gruß Andy
  20. Andy

    Mumingen 2

    Hallo Hermann, warum im Tunnel enden? Dafür gibt's spezielle Oberleiung und Ausleger, die an der Tunneldecke hängen. @Roter Brummer - die haben mal gepaßt.... Fahrleitung hat sich geändert, gell? Ausleger aber nicht! Docken falsch an jetzt. Sorry, wieder 'n Fettnapf erwischt. Im Bild ist die Kamera im ausgeblendeten Tunnel. Gruß Andy
  21. Hallo ihr beiden, 24 Frames/sec = 41.67 ms. Wenn mein 15 ms - Seilbahnticker das packt, dürfte ein Zähler damit auch halbwegs genau sein. Gruß Andy
  22. Eben, ich hatte es ja erklärt: Gleichnamigkeiten.
  23. Stimmt. Ich hatte zwar hoch gelesen, aber das wieder vergessen und mich nun an Deinem 'Ereignis' orientiert. Okay Heini, nenne das Modul um in: Feuermodul und dann muß es heißen: $("Feuermodul").timers["Flamme"]:stop() Da, wo er gestartet wird, solltest Du auch kontrollieren, ob er da automatisch umbenannt wurde. Gruß Andy
  24. Dann heißt er $("Feuer").timers["Flamme"]:stop() Hoffentlich gibt es dann kein zweites Modul, was 'Feuer' heißt... Ein Objekt sollte man dann aber auch nicht Feuer nennen. In der grafischen EV wird eine direkte Referenz auf sowas aufgebaut. Eine einkopierte Zeile in Lua zwingt das MBS sich das Objekt selbst zu suchen - und das kann im falschen gleichnamigen Objekt/Modul enden. Gruß Andy
  25. Andy

    Modelle von BahnLand

    Dann sind wir mit dem Modell einen Schritt weiter als mit den starren Röhren. Aber, wie ich eben leidvoll festellen mußte, bleibt das uralte Problem, wenn es um die Alt-Copy eines splinegeformten Gleises geht (siehe hier). Es geht mir nicht in den Kopf, warum das von Neo immer wieder ignoriert wird. Jedenfalls kann ich meinen Umbau damit gleich wieder wegwerfen. Das Problem mit den Portalen vertagt sich also. Gruß Andy
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