Alle erstellten Inhalte von Neo
-
Vögel in Blender
Hallo, oft haben die interessantesten Features des Studios ihren Ursprung in solchen Experimenten. Also wer weiß, womöglich rückt das Skinning-Feature etwas nach oben auf meiner ToDo-Liste Viele Grüße, Neo
-
Vögel in Blender
Hallo SputniKK, ich denke nicht, dass irgendein Animationsstudio hier jeden einzelnen Vogel animiert, sondern Werkzeuge dafür nutzt. Auf die schnelle habe ich z.B. folgendes Video gefunden: Vielleicht hast du Lust damit zu experimentieren. Auf jeden Fall fände ich es ein echtes Highlight, wenn ein Vogelschwarm durchs MBS zieht. Viele Grüße, Neo
-
Blender nach 3DMBS erste Versuche
Hallo, zeig bitte einmal die exportierte glTF, dann kann ich prüfen, ob das Material überhaupt korrekt exportiert wurde. Viele Grüße, Neo
-
Lizenz vorhanden und Angemeldet aber nicht aktiviert
Hallo Dennis, du hast die falsche Version installiert. Gekauft hast du 3D-Modellbahn Studio V4, installiert hast du den Nachfolger V5. Lade dir entweder die ältere Version von der Download-Seite herunter oder nutze das Angebot, mit Rabatt von V4 auf V5 zu aktualisieren (Preis siehe Bestellvorgang). Viele Grüße, Neo
-
Geschwindigkeit kopieren
Hallo Timba, mit einem Script oder einer "falschen" EV kann man jede Anlage kaputt machen, allerdings hat auch das der Benutzer selber in der Hand, was er am Ende für Aktionen aufruft. Über ein "Eigenschaft hat sich geändert"-Ereignis hat er keinerlei Kontrolle. Am Ende ist der vernünftigste Kompromiss, einfach beide Loks auch immer gleichzeitig anzusteuern. Wenn es so viele verschiedene Ursachen für eine Geschwindigkeitsänderung gibt, dann würde ich eher dort ansetzen und die vielen Änderungen versuchen über eine zentrale Stelle laufen zu lassen. Viele Grüße, Neo
-
Modelle von Henrik (v5)
Hallo Henrik, für mich sehen deine neuen Texturen wie eine Verbesserung aus. Ich wüsste daher nicht, warum die alten Texturen nicht ersetzt werden sollten. Die grundlegende Farbgebung bleibt ja erhalten. Viele Grüße, Neo
-
Geschwindigkeit kopieren
Hallo, Jedes Objekt besitzt verschiedene Eigenschaften, und einige davon werden jedes Frame geändert (z.B. die Position bei sich bewegenden Objekten). Solche Änderungen können nicht jeweils ein Ereignis auslösen, das Studio würde gar nicht mehr aus dem Ereignisauslösen herauskommen. "Variable wird gesetzt" hat dieses Problem nicht, da Variablen vom Studio selber nicht angefasst werden und der Benutzer pro Frame nicht tausende Variablen ändert. Viele Grüße, Neo
-
Geschwindigkeit kopieren
Hallo, einen Auslöser "Geschwindigkeit wird gesetzt" gibt es nicht, weil es sich hierbei nicht um ein Ereignis handelt, sondern um eine kontinuierliche Werteanpassung. Wenn z.B. ein Fahrzeug bremst, ändert sich die Geschwindigkeit jedes Frame. Ein Ereignis wäre hier nicht praktikabel. Viele Grüße, Neo
-
Realismus und Detailgrad von 3D-Modellen
Hallo, ich denke, ganz ohne ein Zusatztool von mir wird es nicht gehen, was ich aber gern bereitstelle. Bis dahin gibt es noch keinen Handlungsbedarf, es sei denn ein Modellbauer möchte ein altes Modell komplett durch eine Eigenentwicklung ersetzen. Viele Grüße, Neo
-
Realismus und Detailgrad von 3D-Modellen
Hallo, von meiner Seite aus wird es immer nur allgemeine Angaben geben, wie z..B. die maximale Anzahl an Polygonen. Wie ein Modell drauf hin gebaut wird, liegt im Ermessen des jeweiligen Konstrukteurs. Maßgebend ist am Ende das grüne Häkchen im Studio, d.h. die Grenzwerte, die fest im Programm hinterlegt sind. Es gibt aber keinen Grund, regelmäßig nachzufragen, ob sich etwas geändert hat, denn die Spezifikationen ändern sich nicht ständig. Das Ziel beim Modellbau sollte nicht sein, schon auf oberster Ebene unter 5000 Polygone zu kommen, nur um sich die LOD-Stufen zu sparen. Das werde ich im Wiki noch klarer kommunizieren. Am Ende bringt es dem Studio mehr, wenn die niedrigste Detailstufe deutlich unter 5000 Polygone besitzt und dafür die höchste Detailstufe mit entsprechenden Details glänzt. Genau. Die 5000 Polygone, die ja eigentlich viel zu viel sind, waren ein Kompromis an die Modellbauer, als mit V4 die ersten richtigen Spezifikationen eingeführt wurden. Ich habe mittlerweile das Gefühl, dass die Modellbauer kein Problem mit den LOD-Stufen haben, weshalb für V6 durchaus eine Anpassung der Untergrenzen in Betracht gezogen werden kann. Ich könnte mir z.B. vorstellen, dass die Untergrenze auch von der Modellgröße abhängt, da z.B. ein kleiner Busch eben deutlich häufiger auf einer Anlage platziert wird als z.B. ein großes Bahnhofsgebäude. Hierfür gibt es schon eine Lösung. Wenn du bei einer beliebigen Anlage unten rechts doppelt auf die FPS-Zahl klickst, öffnet sich ein Statistik-Fenster. Dort werden die größten Verbraucher sortiert aufgelistet. An dieser Liste könnten sich die Modellbauer orientieren. Häufig ist bei den alten Modellen die fehlende LOD2-Stufe das größte Problem. Wenn ein Modellbauer nicht das gesamte Modell neu erstellen möchte, wäre ein guter Kompromiss auch die Erstellung der LOD2-Stufe. Dafür braucht die Geometrie nur aus wenigen Polygonen aufgebaut werden, und als Textur kann man das Originalmodell nehmen, welches man aus allen 6 Richtungen im Studio "abfotografiert". Gerade Büsche und Bäume mit tausenden Polygonen besitzen hier enormes Einsparpotential. Viele Grüße, Neo
-
Realismus und Detailgrad von 3D-Modellen
Hallo, danke für den Hinweis, ich habe einige dieser alten 3D-Eisenbahnplaner-Modelle archiviert. Allerdings hast du mich hier falsch verstanden. Es geht mir nicht um alte, nicht mehr zeitgemäß aussehende Modelle, sondern um Modelle, die noch erstellt wurden, bevor es die Modellbau-Richtlinien gab (Polygonanzahl, LOD, Materialien...). Schau dir mal den Busch mit der Content-ID 37E54313-2602-496C-AE57-2FF5C356CD68 an. Diese kleine Pflanze, die z.B. auf Brummis Modulen eingesetzt wird, hat 15.000 Polygone, ohne LOD. Hier kann ich noch so viel im Code optimieren, 15.000 Polygone bleiben 15.000 Polygone, und das für nur einen Busch. Hier hilft auch keine Archivierung, weil solche Modelle häufig auf aktuellen Anlagen noch eingesetzt werden. Es sind also nicht die Dächer von Häusern, um die wir uns sorgen sollten, sondern einige der Altlasten. Viele Grüße, Neo
-
Simultations- vs Planungsmodus
Hallo, probiers mal mit der Grafikeinstellung "Deaktiviert" bei "Spezialeffekte" Viele Grüße, Neo
-
Realismus und Detailgrad von 3D-Modellen
Hallo, ich verfolge den Ansatz, dass der Nutzer sich keine Gedanken über die technischen Details von 3D-Rendering machen muss, und konzeptionell spricht auch nichts dagegen, wenn ein Anfänger gleich mit einer riesigen Anlagen startet und diese vollklatscht, solange die 3D-Engine alle technischen Möglichkeiten ausreizt und die 3D-Modelle LOD verwenden. Um die 3D-Engine kümmere ich mich, und auch in dem Bereich wird V6 deutliche Verbesserungen mit sich bringen, gerade beim Zeichnen von Wäldern/Gras. Problematisch sind eher noch die älteren 3D-Modelle, die kein LOD verwenden und jede 3D-Engine in die Knie zwingen. Echte Häuserdächer sind kein Problem, aber Grasbüschel mit 15.000 Polygonen, ohne niedrige Detailstufen. Erneut möchte ich gern jeden Modellbauer dazu einladen, sich auch gern mal um solche alten Modelle zu kümmern. Viele Grüße, Neo
-
Simultations- vs Planungsmodus
Hallo Baki, im Simulationsmodus werden zusätzliche Bildeffekte aktiviert, die auf Kosten der FPS gehen. Diese kannst du unter "Ansicht - Spezialeffekte" deaktivieren. Wenn deaktiviert, sollte der Simulationsmodus die gleiche Performance wie der Planungsmodus bringen. Viele Grüße, Neo
-
Realismus und Detailgrad von 3D-Modellen
Hallo, Das hat technische Hintergründe, dieser Bereich der 3D-Engine ist schon recht alt und benötigt eine Überarbeitung. Hier ist einfach der Leidensdruck noch nicht hoch genug, weil die Mehrheit der Modelle im Online-Katalog nicht in diese Bereiche vordringt. Es ist eher die lange ToDo-Liste, die nicht mit der Zeit mithält . Aber ja, leider fehlen mir die Ressourcen, alle Bereiche des Studios gleich zu behandeln, und ich muss priorisieren. Aber für die nächste Version V6 stehen dennoch einige spannende Punkte auf der Agenda, auch für Modellbauer, Stichwort PBR. Viele Grüße, Neo
-
Probleme mit Rocstudio- DKW wird nicht richtig geschaltet
Hallo Erik, leider kann ich gar nicht viel zu diesem Problem sagen, weil es mir bisher gar nicht bekannt war. Mit einer Beispielanlage, die das Problem verdeutlicht, könnte ich es genauer analysieren. Viele Grüße, Neo
-
Realismus und Detailgrad von 3D-Modellen
Hallo, Das ist genau der Punkt den ich versuche anzusprechen: Warum führt die Meinung eines Users dazu, deinen Modellbau in Frage zu stellen und deine Modelle sogar als schlecht zu bezeichnen? Du gibst den einzelnen Meinungen viel zu viel Gewicht, und das obwohl du schon viele Jahre dabei bist und so viel positives Feedback erhältst, genügt ein Beitrag um alles in Frage zu stellen. Das verwundert mich immer wieder bei dir. Gern würd ich das Thema aber auf die ursprüngliche Kritik umlenken und darüber sprechen, wie sinnvoll es ist sich beim Modellbau auf reale Details zu konzentrieren. Da ich selber keine Modelle baue kann ich nur sagen, was ich mir wünschen würde. Dächer können heutzutage aus echten 3D-Körpern bestehen, flache Ebenen haben keinen nennenswerten Performance-Vorteil mehr. Ob die Klinker typische Maße haben wäre mir persönlich nicht so wichtig, solange das Gesamtbild stimmt. Ansonsten sind das alles Punkte, für die genau das Forum gedacht sind. Wenn unklar ist, wie weit der Detailreichtum eines Modells gehen soll, einfach Rücksprache halten. Viele Grüße, Neo
-
Realismus und Detailgrad von 3D-Modellen
Hallo, genau das ist der Grund für den Widerspruch den ich in deinen Aussagen sehe. Obwohl du seit so vielen Jahren dabei bist und so viel geleistet hast, driftest du regelmäßig in solche Extreme ab und kündigst deinen Abschied vom Modellbau ab, weil jemand einen Verbesserungsvorschlag zu einem Dach geäußert hat. Das passt doch nicht zusammen. Die "Erbsenzählerei" ist doch nur das Ergebnis unserer aller Weiterentwicklung. Vor Jahren hatten wir diesen Luxus nicht, heute brauchen sich die Modelle nicht vor Modellen von professionellen Designern verstecken. Viele Grüße, Neo
-
Realismus und Detailgrad von 3D-Modellen
Hallo FeuerFighter, diesen Satz lese ich sehr häufig von dir. Deine Motivation basiert auf der Meinung der Allgemeinheit, aber sobald ein Nutzer dieser Allgemeinheit eine Kritik ausspricht, beendest du den Modellbau. Ich kann dein Verhalten nicht nachvollziehen, bzw. wirkt es widersprüchlich auf mich. Interessiert dich die Allgemeinheit oder interessiert dich die Meinung eines einzelnen Nutzers? Oft sprichst du "von den anderen". Diese anderen gibt es aber nicht, bzw. es gibt nicht die Allgemeinheit, die man mit seinen Modellen zufrieden stellen kann, weil jeder Mensch auf der Welt eine eigene Meinung hat. Wenn du aufgrund von negativem Feedback die Lust am Modellbau verlierst, ist das in Ordnung, dann ist aber auch das Forum nicht die richtige Plattform, um deine Modelle zu präsentieren, denn ich habe das Forum geschaffen, um einen Austausch von Meinungen zu ermöglichen. Du musst deine Modelle hier nicht präsentieren, der Online-Katalog besitzt bereits eine Auflistung neuer Modelle. Wenn du dich aber auf das Feedback hier einlässt, erhältst du im Gegenzug die Chance, dich auch selber weiter zu entwickeln. Ich kann dir z.B. den Tipp geben, dass durch die ständige Weiterentwicklung der 3D-Engine des Studios Häuser heutzutage gern auch Dächer mit einer Dicke und Dachbalken haben können. Durch das LOD-System können solche starken Reduktionen in die unteren Level verschoben werden, und haben somit weiterhin ihre Daseinsberechtigung. Umgekehrt kannst du aber deiner Kreativität auch freien Lauf lassen und auf der höchsten Detailstufe gern auch mit mehr Details arbeiten. Am Ende profitieren wir alle davon. Viele Grüße, Neo
-
Systemzeit abfragen
Hallo, aus Sicht des Studios gibt es nur die Simulationszeit, die du mit layout.time abfragen kannst. An dieser Zeit orientieren sich auch die 3D-Uhren im Modell-Katalog. Viele Grüße, Neo
-
mysteriöser LOD1-Schatten
Hallo, das fände ich aber problematisch. Ist es nicht eher so, dass du den Fehler nicht bemerkst, weil du einen hohen Detailgrad eingestellt hast und der Fehler erst bei einer sehr kleinen Zoomstufe auftritt? Der Fehler existiert auch in deiner neuen Version noch, zoom einfach weit weg (oder stell den Detailgrad auf niedrig), dann tritt er auch bei dir auf. Viele Grüße, Neo
-
mysteriöser LOD1-Schatten
-
Lua Abfrage, ob variable existiert?
Hallo Thomas, in Lua besitzt eine nicht existierende Variable den Wert "nil". Wenn du darauf prüfst, weißt du, ob die Variable existiert. Viele Grüße, Neo
-
Anlagen von Wüstenfuchs und Co.
Hallo, es ist genau umgedreht: Was du dort siehst sind Transparenzprobleme. Dein Rathaus verwendet eine Textur mit Halbtransparenzen, obwohl du nur "Ausschnitte" benötigst. Alte Versionen (< V4) haben das nicht korrekt erkannt. Dort fiel das Problem aber nicht auf, weil die 3D-Engine früher etwas toleranter war. Heute ist die 3D-Engine aus Performance-Gründen weniger tolerant und solche alten Fehler werden sichtbar. Lösung ist tatsächlich, das Modell einfach nochmal neu in V5 zu laden. Beim Einlesen finden Optimierungen statt, die solche ungewollten Transparenzprobleme beseitigen. Viele Grüße, Nei
-
Bahnschranken richtig ansteuern
Hallo, auch wenn es euch im Moment noch nichts nützt, der gesamte Fahrzeug-Code wird in der nächsten Version V6 eine Kompletterneuerung erhalten, inkl. dem automatischen Bremsen und Beschleunigen, sodass für Schrankensteuerungen keine Verrenkungen mehr nötig sein werden. Bevor ihr also völlig verzweifelt, schaut nach vorne, Hilfe ist unterwegs Viele Grüße, Neo