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3D-Modellbahn Studio

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Neo

Entwickler

Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo Malte, auch ich würde dir den DirectX-Exporter empfehlen, bei 3DS (was in der neusten V4 gar nicht mehr unterstützt wird) gibt es viele Probleme, wie z.B. auch keine standardisierte Ausrichtung der Modelle, wodurch dein Problem zustande kommen könnte. Viele Grüße, Neo
  2. Neo antwortete auf Hermanns Thema in Modelle
    Hallo Hermann, warum nicht, erscheint eine Fehlermeldung? Viele Grüße, Neo
  3. Hallo, danke für die Hinweise, ich habe die von euch genannten Modelle, die im Online-Katalog vorliegen, korrigiert. @lobo1948 Die Probleme mit dem Schloss sind ja schon seit längerem bekannt. Es ist aber noch nicht ausgeschlossen, dass sich doch noch eine Lösung für das Schloss findet, um unter 65.000 Eckpunkte zu gelangen. Viele Grüße, Neo
  4. Neo antwortete auf tdrewelows Thema in Allgemeine Diskussionen
    Hallo, ja, eigene Unterkategorien sind möglich. Drücke dafür die rechte Maustaste auf der Kategorie "Favoriten" und wähle "Neue Kategorie", siehe Bild: Anschließend kannst du per Drag&Drop jeden Inhalt in die Kategorie verschieben. Viele Grüße, Neo
  5. Neo antwortete auf tdrewelows Thema in Allgemeine Diskussionen
    Hallo schlagerfuzzi, das funktioniert mit allen Inhalten, egal ob Anlage, 3D-Modell, Textur oder Geräusch. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo Hubert, das ist leider im Moment nicht möglich, die Geschwindigkeit ist fest vorgegeben. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo BahnLand, nein, nur mit X-Dateien, da MBE-Dateien nicht durch den Optimierer laufen können, da sonst alte Eigenschaften wie z.B "radanim" wegoptimiert werden. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo, hierbei handelt es sich um eine andere Ursache, da V4 aus Performancegründen nur noch Modelle mit maximal 65.000 Eckpunkten unterstützt, und dein Wagen dieses Limit vermutlich übersteigt und daher einige Objekte nicht berücksichtigt werden können. Ich werde deine genannten Modelle des Online-Katalogs zeitnah korrigieren, danke für den Hinweis. Ja, im Moment handelt es sich um eine manuelle Korrektur, in dem ich die Modelle speziell extrahiere und neu in das Studio einlese, wobei nur die Texturen optimiert werden. Das ist recht trickreich, weshalb ich das nicht fest in das Studio einbauen möchte. Am besten wäre es eh, wenn der Modellbauer das Originalmodell in V4 neu einliest, auch dann findet die Optimierung automatisch statt. Viele Grüße, Neo
  9. Neo antwortete auf tdrewelows Thema in Allgemeine Diskussionen
    Hallo Torsten, ja, verwende dafür die Favoriten. Die Gleise, mit denen du häufig arbeitest, kannst du zu den Favoriten hinzufügen und dort in beliebige eigene Kategorien einsortieren. So kannst du dir einen "eigenen" Katalog aufbauen und greifst nur dann auf den Online-Katalog zurück, wenn du auf der Suche nach neuen Modellen bist. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo, ich kann solche Modelle reparieren, was ich soeben mit dem Schiff getan habe. Wenn ihr mir weitere Modelle nennt, kann ich auch diese korrigieren. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Seehund, um dir eine zufriedenstellende Antwort geben zu können bin ich auf deine Mitarbeit angewiesen, denn wenn ich einen Fehler bei mir nicht reproduzieren kann, benötige ich weitere Informationen, weshalb es zu Rückfragen kommt. Beide von dir genannten Probleme kann ich nicht nachvollziehen: Erstelle ich ein 3D-Modelle, verhalten sich die LOD-Stufen identisch, unabhängig, ob das 3D-Modell als MBE oder als X-Datei importiert wurde Erstelle ich ein Fahrzeug im Katalog, lösche es und erstelle ein neues Fahrzeug mit gleichem Namen, werden keine Einstellungen des alten Fahrzeugs übernommen Wenn du zu beiden Problemen weitere Informationen beisteuern kannst, z.B. eine genaue Beschreibung, wie du vorgegangen bist, erleichtert mir das die weitere Fehlersuche. Ich bezog mich dabei auf jede Art der Gruppierung, egal ob echte Gruppe oder Fahrzeugverbund. Im Moment operiert das Studio bei der LOD-Berechnung immer nur auf Einzelmodellen, zusammenhängende Modelle werden noch nicht berücksichtigt. Gern kannst du deine Einzelmodelle aber in den Katalog stellen. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo fmkberlin, danke für den Hinweis. In diesem Fall würden allerdings benutzerdefinierte LOD-Entfernungen dein Problem nicht lösen, weil das Studio für jedes eigenständige 3D-Modell einen zufallsbasierten Wert in die LOD-Berechnung einfließen lässt, damit z.B. bei einem Wald mit gleichen Bäumen diese nicht gleichzeitig umgeschaltet/ausgeblendet werden. Was hier fehlt ist eine Funktion, die bei zusammengesetzten 3D-Modellen die LOD-Berechnungen auf das Gesamtobjekt anwendet. Diese Funktion habe ich für ein zukünftiges Update eingeplant. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Seehund, wenn dadurch ein Fehler im Studio kaschiert wird, ist leider niemandem geholfen, deswegen würde ich mich über deine Testdaten freuen, da ich mit meinen eigenen Testdaten dein beschriebenes Verhalten nicht reproduzieren kann. Handelt es sich dabei um ein Modell, was zusätzlich im Online-Katalog zur Verfügung steht? In diesem Fall wird das Modell nur bei dir lokal gelöscht, nicht aber aus dem Online-Katalog. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo Seehund, wenn sich der Import einer MBE-Datei und das Einlesen einer X-Datei so stark voneinander unterscheiden, deutet das auf ein Problem im Studio hin, was ich gerne untersuchen möchte, wenn du mir per Mail deine MBE- und X-Datei zukommen lässt. Das kann ich so nicht unterschreiben, erkannte Fehler werden im Studio beseitigt und Probleme der Modellbauer fließen in die Weiterentwicklung des Programms ein (praktisch alle Modelländerungen in V4 basieren auf Wünsche/Probleme der Modellbauer). Viele Grüße, Neo
  15. Hallo Seehund, die neuen LOD-Vorgaben sind aus dem Wunsch heraus entstanden, dem Modellbauer Arbeit abzunehmen, weil in V3 nur wenige Modelle mit LOD ausgerüstet wurden. In der Hinsicht würde es mich freuen, wenn du etwas detaillierter über deine Probleme berichtest, bisher konnte ich noch nicht erkennen, warum du in V4 keine guten LOD-Stufen anbieten konntest. Wenn du deine bisherigen Erkenntnisse hier teilst, können wir gemeinsam an einer Verbesserung arbeiten. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo Seehund, dein Kittel-Dampftriebwagen ist ein gutes Beispiel, wie die LOD-Stufen in V4 korrekt eingesetzt werden können: LOD 1 - Entfernung von kleineren Verzierungen, Reduktion der Geometrie des Innenlebens LOD 2 - Entfernung des Innenlebens, Wegfall der Fenstertransparenz, Entfernung aller Details, sodass nur noch der Umriss beibehalten wird. Entfernung der Gestängeanimationen. Viele Grüße, Neo
  17. Hallo fmkberlin, ich habe in V3 die Erfahrung gemacht, dass benutzerdefinierte Grenzen zu dem Ergebnis führen, dass Modelle sich unterschiedlich verhalten, weil jeder Modellbauer ein eigenes Verständnis für das Ausblenden von Details hat. Daher habe ich das LOD-System in V4 vereinfacht. Der Modellbauer muss sich jetzt nur noch zwischen LOD1 und LOD2 entscheiden. In V3 würdest du für deinen Bus eine so große Entfernung wählen, dass die Entfernung der Fenstertransparenzen kaum wahrnehmbar ist. Das entspricht in V4 der LOD-Stufe 2. So gesehen gibt es auch weiterhin "benutzerdefinierte Grenzen", nur nicht mehr in der Form einer Entfernungsangabe, sondern in Form von Kategorien "Mittlere Entfernung = LOD 1, Große Entfernung = LOD 2". Viele Grüße, Neo
  18. Hallo Wolfgang, das ist eine gute Idee, die ich in einem Update gern berücksichtigen werde. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo, jein, bei normalen Modellen wird der Koordinatenursprung berücksichtigt, bei Fahrzeugen verwendet das Studio einen automatisch generierten, der sich am Radzentrum orientiert. Das spielt aber keine so große Rolle, die Modelle können ja anschließend beliebig in Blender verschoben werden. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo Joachim, das Studio V4 arbeitet automatisch offline, sobald keine Internetverbindung besteht. In einem zukünftigen Update wird es hier zudem noch Erweiterungen geben, sodass bestimmte Inhalte explizit offline verfügbar gemacht werden können (ähnlich dem gesamten Katalogdownload in V3). Für diese Funktion eignen sich ab V4 die Favoriten. Dort kannst du beliebige Unterordner anlegen und dort Inhalt aus dem Online-Katalog ablegen, sodass du auf deine Lieblingsinhalte immer schnellen Zugriff hast. Viele Grüße, Neo
  21. Neo antwortete auf rbtduc23s Thema in Technischer Support
    Hallo Easy, diese Grundeinstellung gab es zwischenzeitlich in einer Beta-Version, kam jedoch nicht überall gut an, weil nicht sofort ersichtlich war, an welchen Stellen im Studio Maßstabseinstellungen welche Wirkung erzielten, weshalb ich diese Einstellung wieder entfernt habe. Wie wäre es mit der Lösung, bei der sich das Studio die letzte Maßstabsauswahl einfach merkt und bei der nächsten neuen Anlage diese wiederherstellt? Viele Grüße, Neo
  22. Hi raf, at the moment, there is no offline mode in V4, the online catalog automatically caches downloaded content and reuses it when you don't have an internet connection, so there is always an "implicit" offline mode. A future update will extend this behavior, so that you can explicitly mark online content for offline use. Kind regards, Neo
  23. Hallo Jochen, Version V4 kaufst du direkt vom Programm aus. Nach der Installation wählst du auf der Startseite "Jetzt freischalten" und gelangst so zum Bestellprozess. Ist dieser abgeschlossen, wird deine Professional-Version automatisch freigeschaltet. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo, eventuell werden die Modelle in einem falschen Maßstab erzeugt. Wenn du mit Version V3 in N planst, dann stelle bitte sicher, dass du den N-Maßstab aktiviert hast, über Menü "Extras - Automatische Skalierung". Sind die Modelle dann immer noch zu groß, hilft die Vorgehensweise von Henry. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo BahnLand, gern zeige ich im Programm die verwendete Plattform an, auch wenn wie von ShPaul berichtet auch der Taskmanager diese Information liefert. Ja, im Moment gibt es noch das ein oder andere Problem, wenn zwei Instanzen auf das gleiche Datenverzeichnis zugreifen. Mehrfache Starts habe ich als zukünftiges Feature notiert. Viele Grüße, Neo

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