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Alle erstellten Inhalte von Goetz
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Welche 3D-Modellbahn Studio Version nutzt du? V3, V4 oder V5? Je nach Version ist die Vorgehensweise nämlich unterschiedlich.
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Schau dir dein Ereignisprotokoll an. Da siehst du, ob und wann einzelne Schritte ausgeführt werden. Daraus kannst du vielleicht ableiten, warum der letzte Schritt viel zu früh ausgeführt wird.
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Warum nicht? Damit wäre es ein Kinderspiel. Die Listen für die grafische EV hat Neo wohl geplant, aber noch nicht implementiert. Ohne Lua musst du dich also noch etwas gedulden. Mit Lua kannst du es sofort haben. Lua ist übrigens ein Name und keine Abkürzung. Deshalb legen die Erfinder dieser Sprache Wert auf die Schreibweise Lua.
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"If it keeps on raining ..." The levee - für die Junggebliebenen
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Ja, danke für den Tipp (Strg + 0 kannte ich noch nicht.)
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??? Ich glaube, das wird kein Reiterstellwerk, Andy
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Nicht nur dran gedacht, sondern auch schon mit einem GBS Pult im Reiterstellwerk gemacht. Und das große Reiterstellwerk bietet deutlich mehr Platz, um die Kamera in brauchbarer Distanz zum Pult aufzustellen, als die kleine "Hütte", welche Brummi in Arbeit hat. Die hier gezeigte Kameraposition ist trotzdem noch knapp außerhalb des Stellwerks und lässt keine Bedienung des Pults zu. Das Ergebnis des Versuchs: Fein für 'nen interessanten Blick, aber wenig praktikabel für die Bedienung.
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Ich kenne das reale Arbeitstempo beim Pflügen nicht, kann mir aber vorstellen, dass das eine ganz vernünftige Geschwindigkeit ist, wenn man die Pflugschar durch den harten Boden zerrt.
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Naja - die Weichen und Signale aus dem Stellwerk zu bedienen ist gewiss nicht sinnvoll, weil unhandlich. Das wäre so'ne Nummer, die man einmal macht (weil man es neu und lustig findet) und dann vergisst, weil der wirkliche Nutzen fehlt. Aber bei einer Automatik mit geeigneter Kamaraposition zu beobachten, wie sich zusammen mit Signalen und Weichenlaternen auch die Hebel bewegen, könnte auch längerfristig seinen Reiz haben.
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Jedes Fahrzeug löst einen Gleiskontakt auf dem Fahrweg aus. Dafür benötigt es keinen eigenen Kontakt.
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Texturen ins MBS Laden für Bordmittel Modelle
Goetz antwortete auf MX1954LLs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Beim Treasure Island in Las Vegas haben sie es umgekehrt gemacht. Was von außen wie eine Etage aussieht, sind innen zwei. Sorry fürs OT -
Dann filter die Anzeige auf ganz bestimmte (eventuell relevante?) Ereignisse. Die Fehlermeldung wird trotzdem erscheinen und die Simulation in Pause versetzen. Das Symbol für die Filter ist der kleine Trichter oben im Kopf des Ereignisprotokolls.
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Mit dem Suchbegriff "Holzverladung 1900" bin ich auf dieses interessante Kalenderblatt gestoßen.
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Hallo Henrik, Das hätte mir auch besser gefallen. Das würde die Modellpalette um ein interessantes Fahrzeug bereichern. So hochskaliert wirkt es unscheinbar und du verschenkst eine interessante Besonderheit. Das Modell ist aber so, wie es ist sehr schön geworden und ich setze es bestimmt auch in dieser Form gerne ein. Greets Götz
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Du kannst direkt unter "Ereignisse" ein einzelnes Skript anlegen. Dieses Skript wird einmalig beim Start der Ereignisverwaltung (für gewöhnlich der Anlagenstart) abgearbeitet und nicht, wie anderswo, durch ein von dir bestimmtes Ereignis ausgelöst. Das wäre ein möglicher Platz für eine Tabelle. Dasselbe gilt noch einmal für alle Module in der EV. Jedes Modul kann ebenfalls ein eigenes Basisskript bekommen. Diese Skripte fügst du mit dem + in der oberen linken Ecke zur EV hinzu. Dort, wo du auch die EV Module erzeugst.
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Da unterschätzt du die Fähigkeiten deines Explorers. Der kann mehr. Auch in Win 7. Screenshot aus Win 10 Sorry für's "off topic", Neo
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Die berühmteste dürfte wohl diese hier sein
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Die Schlüsselworte sind "Kopie" und "ersetzt" ...
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Mit einem Rechtsklick auf solch ein Modell kannst du die Eigenschaften öffnen. Dort findest du, wo das Modell einsortiert wurde. Drehscheiben sind oft in den Gleissystemen zu finden, weil sie dem Sortiment von Gleisherstellern entstammen. Aus großer Höhe hast du auch viel mehr Modelle in deinem Blickfeld. Also hat die Grafikkarte deutlich mehr Arbeit.
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"Ich weiß ja nich ob sie's wußten...."
Goetz antwortete auf metallixs Thema in Anleitungen und Tutorials
Das belastet aber nicht die Performance, sondern nur das Bildermalen (= rendering) zwingt den Rechner in die Knie. Weil er die Farben von 1920 x 1080 = gut 2 Millionen Bildpunkten aus Positionsdaten und Texturfiles individuell errechnen muss. Für jedes Bild neu. So oft es eben geht. Und mein verwirrender Hinweis sollte dir nur deutlich machen, warum die Objektgröße für die Anzahl der Polygon keine Rolle spielt. Denn du hattest dich gewundert, warum ein größeres Objekt weniger haben kann. Mach das nicht, Tom. Du vergleichst PS-Zahlen ohne das Gewicht der Fahrzeuge zu kennen, sozusagen. Wenn du wirklich die Zusammenhänge verstehen willst, dann steig etwas tiefer in den Modellbau ein. Mit diesen Zahlenvergleichen ohne Hintergrundwissen machst du dich nur unnötig kirre. -
Ich hatte das leider nur aus dem Gedächtnis geschrieben (was ich lieber nicht tun sollte). Bei meinen Versuchen stelle ich jetzt fest, dass es den Auslöser "vehicles" so wohl nicht gibt. Gäbe es ihn, dann bräuchtest du keinen Namen. Ich finde im Augenblick nur "layout:enumVehicles" als Funktion, die alle Fahrzeuge auf deiner Anlage auflistet. Das hilft dir aber nicht.
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Erstens heißt es bitte Lua - also nicht in Versalien. (Das mögen die Erfinder dieser Sprache nicht und es sieht auch unschön aus.) Und zweitens bekommst du die Anzahl der Elemente einer durchnummerierten Tabelle "Test", indem du ein # davor schreibst. Also Test = {"Eins", "Zwei", "Drei"} Anzahl = #Test