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Reinhard

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  1. Hallo @pfjoh, wie Easy oben schrieb, ist die 2er-Potenz bei Texturen zwingend. Hier siehst dudie Beschreibung im Wiki. 2er-Potenz heißt, dass die Werte von Bildbreite und Bildhöhe (in Pixeln) ein Vielfaches von 2 haben muss. Ein Vielfaches von 2 heißt: 2, (x2=) 4, (x2=) 8, (x2=) 16, (x2=) 32, (x2=) 64, (x2=) 128, (x2=) 256, (x2=) 512, (x2=) 1024, (x2=) 2048... Eine quadratische Textur-Datei kann also nur eine der folgenden Abmessungen haben: 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, 2048x2048... (für übliche Modelle im 3D-MBS sollten diese Maße ausreichen, alles darüber wären schon sehr große wenn nicht zu große Bilddateien). Für rechteckkige Bilddateien gelten dieselben Bedingungen: jede Seite darf nur aus einem Vielfachen von 2 bestehen, also z.B. 512x1024 oder 128x512 o.ä. Maße wie 600x600 oder 600x300 funktionieren im 3D-MBS nicht. 1024x1024 dagegen hätte funktionieren müssen. Gruß Reinhard
  2. Hallo @Roter Brummer, grandios, welche Themen du aufgreifst und dabei auch die Ideengeber benennst, gefällt mir! Definitiv ja, aber 1. kann dir dabei kein Arzt helfen und 2. ist das die Krankheit, welcher wir alle erliegen und die - soweit ich weiß - Einstellungsbedingung für das 3D-MBS ist! Gruß Reinhard
  3. Hallöchen, der Fehler ist derweil bekannt (an Neo weitergeleitet) und wird bearbeitet. Im Wesentlichen tritt der Fehler (Bearbeiten direkt nach dem Posten nicht möglich), wenn man mehr als nur Text posten will, also ein Bild, eine Datei-Anlage oder ein Zitat mit in den Text packt. Gruß Reinhard
  4. Klingt logisch. @EASY, du kennst Neo demnach ziemlich gut Gruß Reinhard
  5. Hallo @EASY, dachte, dass du eine Antwort auf die Frage erhältst. Oder hast du die bereits auf anderem Wege (PN) erhalten? Würde mich auch interessieren. Gruß Reinhard
  6. Hallo @hubert.visschedijk, wie soll man da antworten? Sicher eine wünschenswerte Neuerung, aber die technische Umsetzung/technische Möglichkeit dazu stelle ich mir schwierig vor. Du hast ja ein Problem bereits benannt: Da sind wir dann ganz schnell auch bei der Frage "Schatten". Von der notwendigen Rechenleistung des 3D-MBS-Nutzers will ich da noch nicht mal sprechen. Gruß Reinhard
  7. Nehme alles zurück - alles aktualisiert! Super, danke Gruß Reinhard
  8. Hm... aktualisiert nicht, oder gibt es iwo einen Link? Gruß Reinhard
  9. Hallo @Roter Brummer, die beiden Bilder dazu machen ja einen richtig tollen EIndruck (ganz abgesehen von den superschönen Modellen)! Gruß Reinhard
  10. Hallo @Andy, konnte mir das Teil jetzt erst ansehen: ist doch ein gelungenes kleines Schmuckstück. Ich vermute, dass man nach Auflösung der Gruppe die Schalter /Taster auch verwenden kann. Und wenn du sagst, dass das ein Teil ist, welches jeder/jede Märklin-Eisenbahner/-Eisenbahnerin kennen könnte, kannst du sicher einige damit erreichen, vielleicht meldet sich ja der eine oder die andere hier noch? Also: ein guter Anfang, weiter so! Gruß Reinhard
  11. Hallo @Andy, die Frage ist nicht, ob du ein Uploader sein willst. Die Frage, welche du dir stellen solltest ist, ob du ein Modellbauer bist und ob du deine Modelle mit den anderen 3D-MBS-Nutzern teilen willst, bzw. deine Modelle zur Nutzung zur Verfügung stellen willst. Wenn du diese Frage mit "ja" beantwortest, dann macht es Sinn, von Neo für den Upload freigeschaltet zu werden, damit du deine Modelle auch zur Verfügung stellen kannst. Gruß Reinhard
  12. Guten Abend, danke für das Lob, @BahnLand! Ja, während ich das Teil studiert habe, habe ich mich auch voll verliebt. Und auf deiner Gotthard-Anlage macht das richtig was her! Super in Szene gesetzt (wenn ich nur wüsste, wo der den Strom herholt ) Das mit der Innenbeleuchtung... zugegeben, war es mir lieb, dass ich mir wegen der dunkel gefärbten Scheiben (in jeder Nutzungsphase) darum keine Gedanken machen musste. Aber: wenn das gewünscht ist, baue ich das gern dazu - das mit den Polys und LOD's bekomme ich inzwischen einigermaßen hin und wie die Sitze aufgeteilt waren, weiß ich natürlich auch. Das heißt: wenn der Bedarf besteht...? Gruß Reinhard
  13. Hallo @fmkberlin, da ich mir das Modell nicht ausdenke, sondern vom echten Vorbild nachbaue, werden die 3 Gebäude zusammen als 1 gemeinsames Modell entstehen. Das ist auch deshalb wichtig, weil die beiden Nebengebäude ohne das Hauptgebäude nicht so viel Sinn machen. Gruß Reinhard
  14. Hallo @Plutoli, Peter, leider habe auch ich (nicht nur diese Woche) so wenig Zeit, endlich auch deinen Wunsch weiter umzusetzen... du kannst sicher sein, dass ich dein "3-Häuser-Ensemble" fertigstellen werde! Ich weiß eben nur noch nicht wann. Das "Wie" ist für mich keine Frage mehr, nur noch das "Wann". Seit dem ET 403/404 weiß ich, dass alles geht (der hat mich viel Zeit und Gedankenschmalz gekostet und mich demzufolge auch lange gebunden - aber ich glaube, er kann sich sehen lassen). Nun kann ich dir versichern, dass auch dein Wunsch erfüllt wird, gib mir einfach noch ein paar Minuten... Tage... Wochen... ich weiß es noch nicht, aber ich bin dran! Wenn du das Hauptgebäude da oben erst nur in Grau siehst, kann ich dir versichern, dass darin bereits auch schon die farbliche Gestaltung steckt - die Parts für das Fachwerk sind bereits enthalten und ebenso auch die für die weiteren 2 Gebäude und die Spielereien drum rum (eine kleine Bank, Eingangsanbau, Unkrautbewuchs... und das Schief-Stellen einzelner Parts entsprechend dem Baujahr im 17. Jh.)! Hauptproblem ist für mich nicht mehr die Umsetzung, sondern nur noch die Tatsache, dass mich die reale Welt (u.a. berufliches Leben) in diesen Wochen so unglaublich bindet, dass für diese virtuelle Welt nicht viel Zeit übrig bleibt. Aber es kommen weitere Wochenenden, weitere Feiertage und auch beruflich wieder ruhigere Tage, sodass ich an dem Ensemble weiterschrauben kann und es fertigstellen werde. Das wird was! Gruß Reinhard
  15. Hbf. Hildesheim, mit Speisewagen. Hab ich gewonnen? Gruß Reinhard
  16. Hallo @Siejay, das, was wir meinen ist nicht spezifisch an ein 3D-Programm gebunden. Um auf dein 3D-Modell ein Material (Farben) aufzubringen, musst du dein 3D-Modell (in den meisten Fällen*) mit einem 2D-Bild (der Textur) verbinden. In Blender ist das z.B. durch UV-Mapping möglich. Hierbei wird deine 3D-Oberfläche (x-y-z-Koordinaten) so aufgeschnitten, dass man sie auf ein 2D-Bild (u-v-Koordinaten - deshalb uv-mapping) legen kann: das wäre im einfachsten Fall der berühmte Würfel in 3D und aufgeschnitten in diese 6 Flächen, welche Kinder auch gern als Hüpfspiel verwenden. Die Flächen auf dem 2D-Bild sind mit den obigen Antworten gemeint. Wenn du diese Flächen auf dem 2D-Bild ungenau oder zu dicht an benachbarten Farben positionierst, dann kann dein Effekt entstehen. Auch in 3DS-max musst du die 3D-Oberfläche in irgendeiner Art aufschneiden, um sie auf ein 2D-Bild zu projezieren, an dem Punkt setzen unsere Tipps da oben an. *) in den meisten Fällen meint, wenn du für dein Objekt ein Bild (png-Datei o.ä.) als Textur verwendest. Wenn du stattdessen Farben des 3D-Programmes als Textur verwendest, ist zu beachten, dass jede neue Farbe ein neues Material wäre - und damit müssen wir aber sparsam umgehen, deshalb ist die Lösung mit einem Textur-Bild besser, weil dann meistens dein Objekt nur dieses eine Material verwendet (abgesehn von der Möglichkeit, dass man mit einem Textur-Bild optische Effekte nachbilden kann, welche das Erstellen von komplizierten Modellen vereinfachen können) Gruß Reinhard
  17. Hallo @Siejay, da war @Sigie ganz schnel Aber genau das ist möglicherweise eine Ursache: Wenn du im UV-Mapping mit den Meshes zu dicht an den (Farb-) Rand kommst, kann dieser Effekt auftreten - auch wenn es im 3D-Programm so aussieht, als ob sich die Meshes gerade noch im richtigen (Farb-)Bereich befinden. Ich hatte das (als Beispiel) bei der Holzeisenbahn: hier waren insbesondere die Stöße zwischen den Gleisen bei etwas Abstand deutlich sichtbar. Bis ich die "Island Margin" - die Abstände zwischen den Meshes - im UV-Mapping etwas erhöht habe und damit auch die Abstände der Meshes zu benachbarten Farben etwas vergrößert, da war der Effekt verschwunden. Was du mit dem Verschieben der _CP-Objekte beschreibst, kann eigentlich nicht sein. Hier muss sogar ober-korrekt gearbeitet werden: sollen die Objekte bei z.B. y-5.0 aneinander docken, dann muss der zugehörige _CP (Kontaktpunkt) mit seinem Objekt-Ursprung (Origin) auch exakt bei y-5.000 liegen. Gruß Reinhard
  18. Guten Abend, hier mal ein kurzer Gruß insbesondere auch an @Plutoli, damit du siehst, dass ich dein Haus nicht vergessen habe! Aber eigentlich schreibe ich den Beitrag, weil ich mal bewusst diesen Hinweis "bearbeiten geht nicht" provozieren will. Dieses Haus (Ensemble aus 3 Bauten) ist aus dem 17. Jh. und wird heute noch bewohnt. Ich habe @Plutoli angeboten, das für das 3D-MBS umzusetzen. Also: auf dem Weg bin ich... Gruß Reinhard und das mit dem Bearbeiten hat auch funktioniert, beim 1. Versuch durfte ich nicht und nun klappt es... - entsprechende Hinweise an Neo sind auf dem Weg...
  19. Guten Abend, hätte nicht gedacht, dass so ein Stückchen Kabel (Fahrseil) (2m Länge flexibel) so viel Freude auslösen könnte! Habe es mal "ordentlich" hochgeladen. Wenn es freigegeben ist, zu finden unter "Gebäude/Industrie und Gewerbe/Zubehör/Seilbahn Flexibles Fahrseil". DIe Content-ID ist geblieben, also weiterhin auch durch suchen der Nummer "D695DCA5-8E1A-426A-958B-6C750F0035A3" zu finden. Gruß Reinhard
  20. Für den Export in eine x-Datei musst du dann alle Objekte markieren (<A>) und dann "Datei exportieren> x.Datei". Im 3D-MBS: Katalog>3D-Modelle>Neu hier unbedingt auf "Gleis/Straße" umschalten, damit das Teil als Spline erkannt werden kann.
  21. @Andy: du hattest nach der .blend-Datei gefragt. Für dieses 2m lange Stück (20cm Durchmesser) hier die blend-Datei Fahrseil flexi.zip Dass das Teil aus 2 Objekten besteht, hat einen einzigen Grund: der eigentliche Zylinder ist rund (smooth) eingestellt und die beiden End-Flächen "flat". Gruß Reinhard
  22. Sieht mir zu dick und zu schwarz aus. Sollte das vlt. im Durchmesser auf 10 cm reduziert und in der Farbe auf metalliges Silber gepimpt werden? Gruß Reinhard
  23. PS: da das Teil als Gleis eingestellt ist, rasten neue STücke automatisch am Ende an
  24. Hallo @Andy, mit dieser Content-ID D695DCA5-8E1A-426A-958B-6C750F0035A3 habe ich mal ein 2m langes Sück (20cm Durchmesser) als Entwurf hochgeladen (mit der Content-ID findest du es im Katalog). Sag mal Bescheid, ob du soetwas meinst. Gruß Reinhard
  25. @Sigie, du hast recht, die Diskussion sollte eig. nicht einem Modell-Threat stattfinden, entschuldigt meine Frage da oben. Zu deiner Frage hier nur soviel: Gruß Reinhard
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