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von wegen. Momentan werde ich von Tag zu Tag morscher und fange mir selbstschuldig permanent neue Wehwehchen ein, die immer länger halten.
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Ich genauso. Ich gehe sogar noch einen Schritt weiter und frage, wie es sein kann, dass öffentlich-rechtliche Fernsehsender, die von erzwungenen Gebühren leben, ihre Angebote auf diese privacy-verletzenden höchst dubiose Platformen ausweiten. Ich finde es eigentlich schon sehr schlimm, dass, wenn man schauen will, ob sich in Richtung DirectX-Export beim Blender was getan hat, und beide Suchbegriffe gleichzeitig eingibt, jetzt diesen Post wahrscheinlich sehr weit oben finden wird. Obwohl er zu dem Thema gar nichts zu sagen hat. Für meine Begriffe sollte dieses Forum für Nichtmitglieder nicht lesbar sein! Gruß Andy
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Ein Klavier, ein Klavier? Wat mut dat mut! Seid mal ein bißchen kreativ!
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Timba, den hat er doch schon gemacht! Gruß Andy
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Und hoffentlich waren wir dieses Jahr auch böse genug, dass Knecht Ruprecht ein paar neue Routen für die Anlagen mitbringt.
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@Reinhard, wenn Du mitten in der Wand trennst, dann logischerweise ja. Aber wenn man nur Flächen auswählt und trennt dann, erwarte ich eigentlich, dass sich da nichts ändert. Bei diesem 'Trennen' meinte ich ja nicht schneiden, sondern wirklich die Auswahl von Flächen eines Objekts und dann die Funktion, die die ausgewählten von den nicht ausgewählten in zwei Objekte trennt. Ich denke eigentlich, dass ihr mir mit euren Antworten schon weiter geholfen habt. Ich werde da mal ein wenig mit offenen Augen experimentieren. Ich glaube, dass es nicht verkehrt ist, sich bereits bei vergleichsweise einfachen Gebilden Gedanken zu machen, welche Problematiken auftauchen können und wie man sie bekämpft. Je fester die Grundkenntnisse sitzen, desto besser kann man drauf aufbauen. Gruß Andy
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Tom, das mit der Stückliste ist ein schönes Argument. Aber sonst glaube ich nicht, dass das wirklich viel ausmacht. Und TImba: das Gleis wird ja nicht kürzer, wenn's eine zweite Geometrie mit rein bekommt. Dann würde es die Gesamtlänge ja überschreiten - es sei denn - die Gesamtlänge gilt für einen Geometrieeintrag. Das ist nun die Frage.
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Dumme Frage: Ist ein zweites Gleis notwendig, oder reicht eine zweite Geometrie?
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@Reinhard, bei Aufsplittung Verdopplung: Eckpunkte werden es bestimmt mehr - dort, wo das abgetrennte Objekt mit dem Hauptteil verbunden war. Aber warum Polygone auch? Bei mir ist die Polygonzahl erst durch die Regenrinnen und die Blumenkästen hochgegangen. Nur Wände etc. sind wirklich nur Peanuts.
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Sieht doch jetzt schon gut aus, warum anmalen? Ach so, wegen Rostschutz
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Genau. Und deshalb kommt's ja wohl eben auch drauf an, welche Kanten man drinläßt, bzw. Kanten umorganisiert. Siehst Du, auch eine sehr wichtige Information. Also, so wie Max das meint - mal probieren, mit Ctrl-Z geht's im Notfall ja zurück. Aber eben aufpassen, was passiert ist. Bei dem Häuschen gibt's sicherlich nicht mehr viel Einsparungspotential und braucht's auch nicht. Aber besser man lernt das 'Sparen' gleich richtig. dankende Grüße Andy
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Oh, jene Modifier. Die sind noch Hexenwerk für mich
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Tja, lieber SputniKK. Diesmal bleibt Dir ein Kommentar von mir erspart, denn ich habe zu dem Gefährt schon als Kind in etwa eine Einstellung gehabt, wie Du zum Ford Capri liebe Grüße Andy
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Ich dachte, der Nil liegt in Ägypten und nicht in NZ.
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Hallo Max, hallo Reinhard, das ist z.B. einer, den ich da wohl noch nicht probiert habe. Also hat sich die Frage schon gelohnt. ja, das merkt man. Das mit 'Trennen und Zusammfügen' habe ich nur dazu geschrieben, damit's klar ist, wie diese Bilder zustande kamen. Aber Max hat's eigentlich schon gesagt. Es geht darum, dass innenliegende Löcher (sprich: Fenster) offensichtlich zwei Verbindungen zum Außenteil brauchen und dabei die Frage auftaucht: Wie am besten? Bzw. macht es überhaupt einen Unterschied wie. Deshalb geht's in den Bildern noch nicht mal um Eckpunkte, aber (rote Kringel) da sind Kanten, von denen ich nicht glaube, dass die zwingend gebraucht werden. Trotzdem kommt es eben vor, dass er sich weigert, diese mit 'Dissolve Edge' aufzulösen. (Das muß jetzt nicht für alle markierte gelten, aber für manche schon). Wenn ich aber keine Eckpunkte mehr wegmachen kann, habe ich mit Kanten doch noch einen Einfluß auf die Polygonzahl. Das wäre Geometrie. Die eigentliche Frage wäre also gewesen: Wenn ich Editmode->Mesh->Decimate Geometry wähle, kann er da was kaputt machen? Und ist das der 'Decimate Modifier' den Max meint? Einen kleinen Fehler habe ich eben selbst noch gesehen (gelber Kringel). Da ist noch ein überflüssiger alleinstehender Eckpunkt verrutscht. Eigentlich macht der keine Fläche. Aber offensichtlich hat er das 'CleanUp' überlebt. Gruß Andy
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Hallo, ich wollte nochmal auf die Situation aus FeuerFighter's Thread aufgreifen. Habe dabei auch festgestellt, dass die Schnittkanten im Objektmodus nicht dargestellt werden, daher Max' Bild. In meinem Fallerhäuschenprojekt hatte ich erst alle Wände einzeln, dann alles zusammengelegt, um es am Ende doch wieder auseinander zu pflücken. Zumindest insoweit, dass 'Rauhputz'-Wände und 'Mauerstein'-Wände voneinander getrennt sind. Wenn ich jetzt diese beiden Wände mal in den Edit-Modus schalte, entstehen die angehängten Bilder. Es interessiert mich nur, ob das noch entscheidend optimierbar ist. (okay, man muß jetzt ein Gefühl dafür haben, was da zusammengehört...) Gruß Andy
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Ständig so was schwarzes raubtierförmiges im Nacken, da verdrückt sich doch mein Schutzengel!
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Sorry, ich hoffe, dass wir jetzt nicht wieder zu sehr abdriften. Aber es überrascht mich jetzt sehr, dass da auf der Außenseite dort keine eine Kante mehr vom Rand zu den Fenstern führt. Ich dachte, das wäre gar nicht möglich. Vielleicht machen wir zu dem Thema doch noch mal einen Extrathread auf. Gruß Andy
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True klein schreiben ?
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Hallo FeuerFighter, deswegen frage ich mal nach, welche sich bei viel Erfahrung durchgesetzt haben. Aber ich nehme an, dass das auch wieder auf den Einzelfall ankommt. Und es muß auch nicht heißen, dass eine andere Möglichkeite die schlechtere ist, bloß weil die eine sich in den Fingern festgesetzt hat und einfach deswegen leichter von der Hand geht. Bin da halt noch auf der Suche nach (m)einem Stil. Gruß Andy
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Hallo FeuerFighter, nur mal die technische Frage, ob Du da im Haupthausbereich komplette Wandtexturen inklusive Fenster angelegt hast? Eigentlich denke ich ja nein, weil die Fenster ja eingerückt erscheinen. Ist ja ein Mehraufwand, den ich bei meinem Häuschen ja auch eingegangen bin, aber - in dem Fall kriegst Du ja innenliegende Löcher und da interessiert mich die Frage (für den äußeren Teil!): 'Schneidest' Du wie in Deinem Video Teil1 rechtwinklig und räumst wieder einige Kanten weg oder erzeugst Du für den Zugang zum Loch Diagonalkanten von den Ecken aus? Da würde mich wirklich mal ein Mesh-Bild interessieren. Gruß Andy
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Was ist das dann in meiner ersten Antwortzeile ?
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falsch gerafft! Die war schon von JimKnopf, ich habe nur die erste Modifikation gemacht. Da Du aktuell aber direkt im Thema OV-Listen drin bist, hatte ich gehofft, dass Du da noch was einbringen kannst - und ging doch. Und warum solltest Du mich nicht korrigieren? Bei mir ist oft genug was zu korrigieren. Da sollte man immer noch einen Moment warten.. Gruß Andy @metallix 1000
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Sehr schönes Beispiel! Ich denke, das ist im Blender auch nicht viel anders. Ich werde das Modell mal nachbauen und dann mal schauen, was die einzelnen automatischen 'Clean Up'-Funktionen des Blenders damit anstellen. Gruß Andy