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...und woher weiß MBS welche der Animationen eine Lichtanimation ist? Man könnte vielleicht generell allen _LS- und _LC-Objekten ihre Fähigkeiten nehmen. Dann bleiben Signale aber auch dunkel. 'natürlich' ist in dem Fall aber sehr subjektiv. Gruß Andy
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tststs, habe noch die Eierschalen hinter den Ohren und muß schon erklären, sowas. Das Leben ist hart! There's one thing missing: Create a file cube.anim with that content: _AnimSignal;0;1;NoAutoPlay;NoLoop That one is needed if you want it to be a 'Signal' in MBS. Also you have to choose that type from the template list. Then give names to position 0 and 1 and all should be fine. Of course, because we still have the center at 0,0,0 with the cubes, just the upper half appears on the board moving it out of the catalog. Doesn't matter - it's just a test.
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Hi Eric and Timba about 2.) let's do that in the end, that's a thing I've already not done, but it's described in the Wiki and shouldn't be too hard. Timba - not much to do in that first 'lesson'. Do it as well. For this sample we do it with standard colors - no texture yet. Now - 1.) Animation does the trick. When you open Blender, there's the cube. Select it (right-click on it), then scroll down in the object's options in the right lower box (be sure, it's the cube, not 'world') to the material symbol, then select a color. Then watch the green arrow, click there to have the 'material-view'. After this, we need a second cube. In 'Menu Object' there is 'duplicate objects', use that or simply use the key shift-D. press Esc afterwards, or the new one follows you until eternity. It's now exactly in the same position as the first one. Means you hardly can see it, from now on always check which one is selected in the object list. We're now at Cube.001 and we need a new material for that one. (When building the real signal, this will be the same image-based material, but not yet). With the red arrows you will see what to do. Then follow the green arrows and delete material.001 from it. Pretty random which one we see now, maybe even a mix or flickering, both are same size, same position. We are now ready for the animation! And because it's a digital switch, we just need two frames for it. At the bottom there's already an animation window, let's adjust the frame margins. And then choose the transform datas of our red cube. (green arrow) Let's do it the real easy way that time. We don't even need the animation's action sheet, timeline or whatever. The animation goes: Frame 0: the green cube stays at full size, the red cube will be scaled down a bit. Frame 1: vice versa. Building the signal later, you could also use 'position' and shift a dark plane over one of them. Shifting it over the other one in the end frame. Or have a dark plane right after the light and move the light behind it, depends on your personal favorite or dependencies in the project. Okay, now we're at frame 1 with the red one being selected. Red one should be at full size there. Now that's all you have to click: That makes the frame a key frame with those values for the selected object being assigned to the key frame. Really, that's it! For the both of you I just have to say now, that you choose the current frame with the green arrow pointing on it and enter those values for both cubes. Choose, let's say 0.9 for x,y,z for the smaller size. Not much to do and nothing more to be explained, except, that you may open such a value 'lock' (i don't mean the real lock symbol to the next there, but those the red arrows point to), and close it again. color of the value may change, depending on being an overwritten one, or the one being locked. It should end in that color shown above. If you have done that for both cubes and both frames, you already got it. except - you want it to have it lit. surely you will. So rename the both cubes and write _LS before, that will cause MBS to make them lit all time. If you toggle frame 0 and 1 now (green arrows) the cubes should do it! We are done!!! Export that one to a .glb-file, then launch MBS and have a new model. Select switch there, digital switch and that's it! Tell me about! cheers Andy p.s.:
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Hallo Siejay, ist doch auf jeden Fall katalogwürdig. Warum sollte die Arbeit im Dunklen bleiben? Gruß Andy
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Hi Eric & Tom, just take the beginner's cube as it is. Make a texture picture in paint.net or with the gimp in 512x512 png with alpha-texture. Then just read this one post - Link As soon as you made it to import whatever you've created that way in MBS - and placed it from 'my models' onto the board, success provides the 'familiar feeling'. Nothing else can replace that. From that point on things go their own way. You're not lost anymore and each 'button' more guarantees that this will not be too boring too soon. Andy
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Loks fahren nicht mehr und Frage zum Tunnelbau
Andy antwortete auf joachim.merkls Thema in Technischer Support
Hallo ihr, danke erstmal für die Tipparbeit. Wenn mich dann doch noch eins der existierenden Tunnellöcher auf meiner Anlage nervt, werde ich das mal so probieren. Mit der Höhenanpassung bin ich jetzt eigentlich recht zuversichtlich, da wir ja nun die neuen Zusatzfunktionen haben. Die waren sowas von notwendig. Was Bodenplatten angeht, werde ich jetzt erst einmal eine feiner gerasterte Zusatzplatte für die Flußufer einsetzen. Da kann die Rasterung nicht fein genug sein. Gruß Andy -
hier auch: grün als Polys lassen, aber rot als teiltransparente Fläche - ist letztlich ein Deckel, ist rund und die Schrauben haben eigentlich keine Höhe. Ein Viereck mit löchriger Textur und Bingo. Aber - ich nur Azubi! p.s.: Die Grafik von dem Teil mußt Du ja nicht pinseln. Neue Blender-Datei: Append-Funktion aus dem Dateimenü, das Objekt aus der IV K-Datei holen, eigenständiges 'Mein-Modell' machen. In MBS richtig vor die Kamera legen und abfotografieren. Ab in den Gimp. Im Gimp eine Kreismaske nehmen und das unerwünschte Holz löschen. Fertig.
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noch eins: der rote Radanteil mit den Speichen. Hast Du bestimmt viele Polys eingesetzt. Ein Rechteck mit teiltransparenter Textur würde sehr viel einsparen und total ausreichen. Es ist letztlich doch nur eine abdeckende Fläche, oder? Ich habe das Gefühl, die Methode läßt sich da noch öfters einsetzen. Gruß Andy
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Hallo Frank, ich weiß nicht, ob Du da wirklich unbedingt jede Schraube darstellen mußt. Ich finde, in dem Ausschnitt den ich da zeige, kannst Du einiges einsparen. Ansonsten, bevor Du Dich da richtig quälst und das Modell im Endeffekt verwerfen mußt, frage doch mal um eine Ausnahmegenehmigung nach, dass Fahrwerk und Aufbau in zwei separaten Modellen erschaffen werden. Wenn das Ding eben so komplex ist. Ich habe da beim Vorschlagsphoto schon die Luft angehalten. Und andere Dampfloks brauchen ihren Tender... Gruß Andy
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Au das tut weh(en) Hoffentlich driftet der wichtige Thread jetzt nicht ab.
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Hallo Frank, sei so gut und mach doch vielleicht noch eine Variation ohne jedes Gehäuse. Also im Prinzip das Licht alleine. Gruß Andy
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Loks fahren nicht mehr und Frage zum Tunnelbau
Andy antwortete auf joachim.merkls Thema in Technischer Support
Klingt auf Anhieb nicht schlecht mit der Extrabodenplatte. Aber wie verschmelzt ihr dann die Höhen? Ich meine, da wo ein Tunnel ist, ist auch ein Berg. Und der reicht gewiß über die kleine Bodenplatte hinaus. Gruß Andy -
Ich habe neulich schon mal geschrieben, dass ich denke, das Licht ein Hauptthema der V6 sein sollte. Neo hat ja schon angekündigt, dass er da viel Code umschreiben will/muß, damit wir auch wieder ein paar FPS mehr bekommen. Das braucht's für jedwedes Licht mit Sicherheit. Ich bin da sehr zuversichtlich, dass das miteinander einher geht. Ich bin mir nicht ganz sicher, mit welcher Technik der _LC-Typ arbeitet. Wenn ich mir die Effekte so ansehe, denke ich eigentlich, dass er auf dem RGB-Farbraum arbeitet, denn intensiv eingesetzt, matscht er alles in ein Grau hinein. Vielleicht wäre es mal interessant nur dieses Ding mal auf HSV umzustellen und die Sättigung zu betonen. Wenn da tatsächlich was bei rumkommt, könnte man das noch in die V5 mit reinbringen. Wenn es bereits auf HSV arbeitet, weiß ich auf Anhieb auch nicht, wie man's besser hinkriegt. Gruß Andy
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Loks fahren nicht mehr und Frage zum Tunnelbau
Andy antwortete auf joachim.merkls Thema in Technischer Support
Hallo Joachim, wenn das Tunnelloch nicht gerade rechtwinklig zum Universum steht, kann das durchaus ein wenig Piddelarbeit sein. Im schlimmsten Fall muß dann noch der ein oder andere kaschierende Busch gepflanzt werden. Da ist mal ein wenig Geduld angesagt. Gruß Andy -
Mir ist er so in jedem Fall lieber als in Tarnfarben.
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Hallo Brummi, mit den Bäumchen dazwischen kommt das sehr schön. Hermann hatte neulich doch auch mal eine nette Skyline gemacht Link Ich habe jetzt nicht im Katalog geschaut, aber ich befürchte, dass die auf der Strecke geblieben ist, weil er mit der Uploadprozedur noch nicht so vertraut war. Aber die war's eigentlich auch wert, dass man da noch mal anklopft @Hermann, gibt's die noch? Vielleicht kann sie Brummi gebrauchen/hochladen. Gruß Andy
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Hallo FeuerFighter, es drängelt ja keiner. Laß wachsen. Ich freue mich jedenfalls, dass Du auch mal wieder an einer Anlage bastelst. Das war längst überfällig. Gruß Andy
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Loks fahren nicht mehr und Frage zum Tunnelbau
Andy antwortete auf joachim.merkls Thema in Technischer Support
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Hallo Max, ein fantastisches Modell! Besonders, weil die Texturen so harmonieren, dann die dezente Außenbeleuchtung und diese Fensterchen mit Knuddelfaktor. Auch die Details, wie der Wetterhahn und das Klo (nur eine Minute ). Bei Henrik's Vorschlägen ist mir Punkt 1 gar nicht aufgefallen, Punkt 2 könnte er recht haben. Wenn's die hinterste Teilanimation ist, dürfte das nicht viel Arbeit sein. Einzige Stelle, die mir aufgefallen ist (ist aber 'Fehlersuche auf hohem Niveau'): Wenn es jetzt nur der Holzstamm alleine wäre, würde ich ihn hinten etwas kürzer machen, denn wenn er geschnitten auseinanderfällt, hängt er noch ein wenig in den Sägeblättern drin. Aber das würde wohl die ganzen Schnittholzteile auch betreffen, deswegen lass es ruhig so. Fazit: Da ist jedes Polygon berechtigt. Aus Verständnisgründen interessiert mich noch die Frage, was das 4.Material ist. Das will er im nächsten LOD ja dann nicht. Normale Textur, _LS, _LC und? _ENV nutzt Du nicht, oder doch? Gruß Andy
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Ich glaube mich erinnern zu können, dass er nach Installation der V5 und Klick auf .mbp fragte, welche er denn nun starten solle, V4 oder V5. Und dann kommt da wohl auch eine 'immer?'-Rückfrage. Gruß Andy
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Hallo Hartmut, Du mußt der Lok eine OV-Variable mitgeben, z.B. 'Tender', darin gespeichert als Objekt, der Tender.. In dem Ereignis, welches das Abkoppeln durchführen soll, wirst Du einen Auslöser vom Typ 'Fahrzeug' haben. Dann muß eine Bedingung folgen, die fragt, ob [Fahrzeug].Tender nicht 'leer' ist, also die OV existiert.. Falls ja, kommt die Abkoppel-Aktion, wobei Du Dich über die erweiterten Variablen vom Auslöser über Fahrzeug und Variable Tender hangeln mußt. Falls nein, koppelt die Lok direkt ab. Gruß Andy
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Sodele, jetzetle. Puh! So soll's bleiben. Mehr Fenster beleuchtet, Laden+Tür extra, Seiteneingang texturiert, Briefkasten und Gemüse. Bin knapp unter 2k Polygonen geblieben, deswegen bleibt die Garage dunkel. Die hohe Wand bleibt ohne Fenster unten, da kann man ja was daneben stellen - z.B. einen Hühnerstall. Werbeschilder gibt's auch nicht. Jetzt braucht's nur noch die beiden Freigaben. Die von der Apotheke (montag) und dann Neo. Grüße Andy
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Das ist doch die richtige Antwort zu dem Problem.
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und das in knapp drei Tagen. *umfallt*