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Ich habe mich schon immer gefragt, warum bei einem Signalhalt nichts automatisch stehenbleibt. Das ist die erste Merkwürdigkeit, auf die ein Neuling trifft, wenn er die allererste Anlage baut. Und das hat nichts mit SimCity zu tun. Gruß Andy
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Thanks Curt, but all local import results into undefined or default zones in an uploaded layout. greetings Andy
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Hallo Brummi, es ist schon sehr interessant, was diese paar kleine Details im Endeffekt ausmachen. Der 'Rohling' im ersten Bild (oben, Montag 9:27) - da dachte ich mir noch, nanu, irgendwie - 'nackig' und zu clean (da fehlt auch mein Like mal!), gar nicht Brummi-Art. Aber jetzt sehe ich - da gab es einen Plan! Gruß Andy
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Super - gemeinsam schaffen wir das! Komm Karl, mach's! Gruß Andy
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Sure ...but at the side of a normal road, like here Gruß Andy p.s.: If at all, the word 'Parkbucht' comes closer. 'Parklücke' is usually used, when there is a free place.
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Den Schlaf hast Du Dir redlich verdient Karl. So sieht's schon wieder ganz anders aus! Danke!! Gruß Andy
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Hallo @BahnLand, ich bin wirklich platt. Das hatte ich mir ja schon lange gewünscht, aber wie es nun wieder realisiert ist - muß ich wieder den Hut ziehen. Da habe nun aber einiges zum Umbauen... puh. Gruß Andy
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Hallo Karl, da sind plötzlich Probleme drin, die vorher nicht da waren. Der Schatten auf dem Dach ist je nach Stellung richtig krass. Wo kommt der denn her? Auch bei den Wänden. Das habe ich ähnlich auch auf einer Wand am Landhaus erlebt, aber nicht so stark. Den Trick, mit dem 'smooth', um Regenrinnen rund zu machen, ohne da Polygone zu produzieren, muß es in SketchUp doch auch geben, oder nicht? Eine endet in der Treppe... Okay, das stört nicht weiter. Gruß Andy
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bis dahin kommt er doch gar nicht. Es stört ihn hier im Forum. Genauso wie mich der Mißbrauch von Textattributen. Gruß Andy
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Teppichklopfer und Kochlöffel kennst Du aber, oder?
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Hallo Neo, wenn es möglich wäre z.B. das Objekt 'Ebene' (oder ein neues in der Form) so modifizieren könnte, dass es beim Textursprühen nichts durchläßt. Ich müßte in meinen Seitparklücken gerade was diagonal sprühen. Da wäre das schon sehr hilfreich. Gruß Andy
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Hallo gmd, das ist für einen Kanal. Aber da die receive-Funktionen 'hängen', solange nichts reinkommt, muß da noch Multithreading rein, wenn der andere Kanal parallel genutzt werden soll. Da wird's schon aufwändiger. Gruß Andy
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Die Rinnen sind farblich okay Karl. Komm, da gehen noch ein paar Fenster hinten. Kannst doch die Kinners nicht im Dunklen lassen. Obwohl, vielleicht ist da ja eine Moba mit Nachtbetrieb drin. Bißchen Veränderung vielleicht noch in den Fenstern. Nimmst Du ein Grafikprogramm, kopierst einen der Fensterbestandteile und bappst ihn in ein anderes Segment. Ist dann unterschiedlich, aber der Gesamteindruck bleibt erhalten. Unten vielleicht mal ein halbhoher Rolladen. Je nachdem, wieviel Platz die Gesamttextur noch hat. Leider weiß ich halt nicht, wie man da in Sketchup die UV-Positionen setzt. Ob man da soviele Freiheiten hat, wie im Blender. Und ob das mehr oder weniger Aufwand ist. Von vorne sieht man Deine Bemühungen jedenfalls durchaus schon. Über die Woorschtbud PNen wir noch einmal, sonst bleibt die mit ziemlicher Sicherheit auf der Strecke. Gruß Andy
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Hallo Tom, danke. Optionen sind immer gut. Kommt alles auf den Schreibtisch. Gruß Andy
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Hallo Frank, das wird ein Experiment. Ich will es ja auch schaffen mal zwei Abzweigungen nebeneinander zu legen. Es wird Lua drin sein - Ziel: getVehiclesOnTrack. Und ein Auto wird schauen, wie schnell das vor ihm fahrende ist. Das ist quasi der Bremsassistent, wobei da ja in V6 was drin sein soll. Aber ... selbst wenn das nur ein Vierteljahr wäre. Zeit läuft neuerdings anders. Gruß Andy
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Hat auch den großen Vorteil, dass Du da nicht so viel beleuchten mußt. Die sollen ja früh ins Bett. Wenn sie sich nicht ziemlich angetrunken an Betttüchern in den ersten Stock ziehen - wie wir damals. Unten war ja schon zu.
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Hi FF, ist schon klar. Ich habe da übrigens gerade noch ein Photo für Dich (ist schon mit Weichenschaltung!) Gruß Andy
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Hallo Karl, das könnte doch jetzt unsere Jugendherberge sein, nachdem wir ja dank FeuerFighter jetzt eine Art 'Kulturzentrum' haben. Vorne hast Du die großen Fenster für die Versammlungsräume. Hinten kannst Du sie dann auch groß halten für die Schlafräume. Rein geometrisch habe ich da auch Hoffnung, dass die durchkommt. Gruß Andy
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Ja, die sehen auf jeden Fall schon mal wesentlich vertrauenserweckender aus als das 'Jugendzentrum' Ein bißchen verwittert dürfen die auch sein. Efeu am Haus mag ich sowieso. Gruß Andy
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Also: Ich hatte die Spuren 4 und 5 in der Tat falsch interpretiert. Die mußten getauscht werden. Jetzt geht von jeder Quelle genau eine aktive Spur. Damit setzt das Fahrzeug schon mal auf einer eindeutigen Spur auf. Die andockenden Stücke habe ich nicht mehr nur angedockt, sondern mathematisch exakt gesetzt. (okay, die Seitenstraße noch nicht, aber die war bislang brav). Aber, wie @BahnLand es auch schreibt, das reicht nicht! Auch beim Ausstieg aus der Abzweigung erwischt er gelegentlich mal nicht die weiterführende Spur, sondern die andere von der Abzweigung her kommende - und dreht. Das ist ja auch, von den kreuzenden Fällen mal abgesehen, eine Situation mit Kollisionsgefahr. Um das zu vermeiden und einen flüssigeren Ablauf trotzdem zu ermöglichen, muß also zwangsläufig die Konstruktion von @fzonk ins Spiel kommen. Jetzt will ich mal schauen, ob ich die in FF's Modell gepackt kriege, da möchte ich von der Gruppe wegkommen. Frank hat da ein gutes Händchen gehabt, was die dann auch wieder kritische Kreuzungsmitte angeht. Ich bastel dann mal weiter. Gruß Andy
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Danke Euch Beiden für die schnelle Hilfe. @BahnLand, Dein letztes Bild beweist, dass ich trotz aller versuchten Vorsicht einen Dreher drin habe. Bei Bild 2 war ich auch schon angekommen. Ich hätte aber nicht erwartet, dass es dann noch ein sinnvolles 3. gibt. Wieder mal genial! @fzonk, Frank, ich weiß über die Qualität Deiner Abzweigung Bescheid, aber ich wollte alles in einem Stück und FF's Geometrie ist im Prinzip richtig. Ich muß nur verhindern, dass ein Fahrweg total blockiert wird, wie es durch den Fehler eben passiert. Am schmalen Spalt lag es aber nicht, der ist nur optisch unschön, jedoch noch in der Toleranz. Mein Gedanke, wie es bei funktionierender Einheit weiter geht, ist noch nicht ganz ausgegoren, denn ich möchte verhindern, dass ich die kleinen 'Aufteilstraßenstückchen' vor einer Abzweigung brauche, damit ich auch zwei Abzweigungen direkt nebeneinander legen kann. Vielleicht geht's im Endeffekt gar nicht. Gruß Andy
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Hallo, ich hätte hier eine modifizierte Abzweigung. Es sind 6 Spuren mit 8 Weichenstellungen. Aus jeder Richtung kommend gibt es ja zwei Fahrmöglichkeiten - abzweigend (0) bzw. gerade (1). Das geht binär codiert in die Weichenstellung ein: 4 * von links + 2 * von rechts + von der Seite. Die grünen Kontakte erzeugen einen Zufallswert für die nächste Richtung, die weißen übernehmen den Fahrwunsch und schalten die Weiche, die Ausfahrkontakte sind noch ungenutzt. Die Spuren sind fast identisch zu Feuerfighter's Originalwerten, ich habe nur die kurze Kurve leicht erhöht im Radius - rein rechnerisch ist der Radius da 0.05 höher, die Rechnung liegt rechts im Text. Es geht aber um die lange Kurve - die original ist. Und trotzdem klebt der Audi an der Stelle. Warum? Es kann auch bei den anderen Fahrwegen mal vorkommen, dass er nach Lust und Laune einfach mal wendet. Ich raff's nicht. Auch die technische Ansicht zeigt keine roten Linien. Ob FF's 3D-Modellspuren 5 und 6 drin bleiben oder nicht, spielt keine Rolle. Hier fehlen sie. Gruß Andy Abzw III.mbp
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Ich bin mir nicht mehr sicher, welche Knöpfchen ich vorher gedrückt hatte. Aber da habe ich schon ein Weilchen gewartet. Mal sehen, ob ich das reproduzieren kann. Jedenfalls habe ich nach dem Päuschen noch eins der anderen Knöpfchen gedrückt und dann kam der blau-weisse. Der ist dann aber auf das andere Abstellgleis gefahren. Absolut typisch, wenn ich da direktemang wieder eine Lücke erwischt hätte. Fester bester Tester: Häuptling Krummfinger Gruß Andy
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Performance mit unsichtbaren Ebenen oder Modellen besser?
Andy antwortete auf HaNNoveraNers Thema in Allgemeine Diskussionen
Natürlich hat das alles einen Einfluß. Man nehme die Gotthard-Nordrampe, selektiere alles und mache es unsichtbar. Gleiche Effekte, wenn man alles sichtbar läßt und die Ebenen der Reihe nach abschaltet. Gute Güte - das kann man doch alles einfach mal ausprobieren! Wenn man einen kleinen Effekt vielleicht nicht messen kann - die Masse macht's! verwunderte Grüße Andy -
Ich weiß nicht, ob es da eine optimale Kurve gibt. Ich habe mich da mal in einem Seminar mit Kurven herumschlagen müssen, die man aus Teilstücken einer Schnecke gewinnen kann (ja, die Dinger mit denen man Leute hypnotisieren kann). Die wären für nebeneinander liegende Spuren bei der Bahn vermutlich sogar sehr geeignet. Die haben jedenfalls noch mehr 'flexiblen Radius' drin als Splines. Die haben in der Parametrisierung recht wenig Radius drin. Gruß Andy