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Hallo Karl, so war's aber eben doch nicht gedacht. Da sind die Kleinteile doch schon wieder. Wenn Du das Heim auf ein Grundstück setzt - das kann ja sogar 'bodenlos' sein, vielleicht noch einen Zaun drumrum baust, oder - wenn Du mit löchrigen Texturen im SketchUp ein Problem hast - mit einer Mauer, dann ist es so, wie es sicher durchkommen wird. Als Beispiel hatte ich ja FeuerFighter's Minigolfanlage genannt. Dann kann man zwar die Hindernisse nicht so stellen, wie man es selbst möchte und das Grundstück beansprucht halt einen Platz mit einer gewissen Größe, aber der Anwender macht 'Platsch' und hat das Ding hingestellt und muß die Fitzelchen nicht auch noch ausrichten. Das kann jetzt sein, dass nur ich diese Meinung habe, fürchte aber, dass Dir Neo nichts anderes sagen wird. Nur deshalb schreibe ich das jetzt, mir wäre es persönlich egal. liebe Grüße Andy
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Hallo Reinhold, jetzt schau doch mal, wie der Baum sich freut, dass mein Apothekchen auf der Anlage steht freundlichste Grüße Andy (ein zweiter freut sich über den Holzhausener )
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Hallo @SputniKK, schau an, es geht! Nur mal die interessierte Frage, ob Du die Klappe dann nur einmal machen mußtest, oder doch für jede Stunde kopiert. Gruß Andy
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Ja, vermutllch die Anzahl der noch nicht freigegebenen Modelle. Damit die Freigabeliste nicht überflutet wird. Mußt Du wohl warten, bis die ersten grünes Licht kriegen, Karl. An Deinem Rechner liegt das nicht! Gruß Andy
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Lustig. Wie ich eben auf den Thread geklickt habe und das erste Bild erschien, habe ich eine ganze Sekunde lang geglaubt, ein echtes Foto vor mir zu haben (Aber gibt's London mit schönem Wetter? Für den Fehler gibt's wohl keinen Taler.) Gruß Andy
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Hallo Timba, ich denke mal, das ist der Tatsache geschuldet, dass alles unabhängig von den maßstabsabhängigen Welt-Koordinaten des MBS gehalten wird und einfach nur eine aufwärtszählende Rasterpunkt-'Numerierung' der Bodenplatte vorgenommen wird. Also grundsätzlich bei 0|0 beginnend. Dass dies dann halt in der linken oberen Ecke beginnt und nicht in der linken unteren - naja. Es könnte sein, dass das eine oder andere Plugin von Easy sich darauf eingestellt hat. Eine nachträgliche Änderung - ich weiß nicht. Wie Du schreibst, es mag verwirrend sein, aber allzu schlimm ist es nicht. Gruß Andy p.s. @Neo, ginge ein solcher Export auch mit Texturinformation - als Hexwert oder so? Dann könnte man eine Bodenplatte nämlich auch mal echt nach links und oben erweitern, indem man 'normal' erweitert und dann sowohl Höhen, als auch Texturen verschiebt. Oder man kann anhand der Höheninformationen auch mal eine Textur filtern, sodaß nichts rüberkleckst oder so. Ich weiß nicht, wie Du Texturen speicherst, kann mir aber vorstellen, dass jeder Rasterpunkt ein Datenwort enthält, dass bitweise die Info enthält, ob eine Textur einen Punkt da setzt, oder nicht. Dann wäre da extern schon einiges machbar.
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Wüstenfuchs wird's nicht verstehen, aber Uniform und ich, das paßt nicht zusammen. Ist da aber ein Muß. Geschniegelt mit Kappe und so. Mit Nerobergbahn-T-Shirt in Stadtfarben würde ich's ja noch akzeptieren. Obwohl das ungebügelt vielleicht auch nix aussieht. Und so wie die sich da manchmal um die Plätze kloppen kommt man da auch wieder in die Bredouille. Aber eben kommen wir von Erwin's Anlage weg. Bin jedoch zuversichtlich, dass er bald auf ein Update hinweist. Gruß Andy
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Hallo Karl, kannst Du mit der Skizzierfunktion von Windows mal einen Schnappschuss von dieser Fehlermeldung machen? Wenn Du die noch nicht benutzt hast: 'Ausschneiden und Skizzieren' in der Programmliste auf dem WIndows-Knopf. Wäre sowieso sinnvoll, die in die Taskleiste rüberzuziehen, damit man sie schnell parat hat, wenn sowas passiert. Gruß Andy
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Tut mir sehr leid, dass meine Hinweise in sowas enden. Aber eigentlich war nach dem zweiten Post bereits alles klar.
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Dass ich da den falschen Schienenbus genommen habe, habe ich dann gemerkt, als ich die Cockpitkamera ausrichten wollte und da war nix. Interessant ist aber, dass Achim stehend ein Problem in der Kiste hat. Entweder stecken die Füße im Boden, oder der Kopf in der Decke. Mir kam es da aber wirklich nur auf den Gag an. Genau ist da gar nix. Sehr praktisch dafür jedoch fmkberlin's Europalettenablage. Die ist für Männekens ideal. Gruß Andy
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Ich konnt's nicht lassen... da geht's der Oma und Achim an den Kragen. Dagegen sind japanische Türstopfer gar nichts Viel Spaß Andy kran.mbp
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also, das war ja jetzt nicht der Sinn der Sache. Das Gegenteil sollte es werden! Und siehst Du, die anderen sehen es auch so! Gruß Andy
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Hallo @FeuerFighter, prima! Das sollte vollkommen ausreichen. Alles andere wäre ein Riesenaufwand, wenn's denn überhaupt geht. Und dann will's doch wieder einer anders. Meinen Segen hast Du! Gruß Andy
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Ach, das habe ich noch nicht allzu lange hinter mir. Das ging mir auch so. Deswegen sage ich ja 'Pate'. Auch die verfügbaren Videos helfen da nicht. a) zu viele b) didaktisch zweifelhaft. Die aus dem MBS-Pool sind für die alte Version. Ich muß mal schauen, was wir da an aktuellen Tutorials haben. Oder ich stelle Dir eine kleine Aufgabe: Der Blender macht ja mit einem Anfangswürfel auf. Exportiere den mal im glbf-Format. Dazu mußt Du eigentlich nur das File-Menü finden und dort exportieren wählen. Dann geht ein Fileselektor auf und den mußt Du nur richtig bedienen. Wenn Du die Datei hast, mach mal 'Neu' '3D-Modell' im Modelleditor und hole ihn nach 'Eigene Modelle' rein. Wenn ich Dir das jetzt nicht zutrauen würde, hätte ich's nicht geschrieben. Das packst Du! Reine Willenssache. Gruß Andy p.s.: Schau mal, mit meinem bescheidenen Blender-Anfänger-Wissen habe ich die wesentlichsten Dinge in einem einzigen Post zusammengefaßt. Für den Anfang braucht es nicht mehr! Link
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Ja, es wird dann wohl bei den Screenshots bleiben. Das kann bei den Erzeugern der modifizierten Häuschen aber auch ein unangenehmes Gefühl in der Magengegend auslösen. Da könntest Du dem einen oder anderen schon mal auf die Füße treten. Da gibt's welche, die zucken mit den Schultern und andere, die flippen aus. Nimm mal 'ne Lok von Max, mach sie maigrün und schreib Andy drauf... (nein, laß das unbedingt bleiben!). Was ich eigentlich sagen will ist: wenn Du selbst eine Textur schön zurechtgemacht hast und vorstellst, kann es schon sein, dass mal über PN eine Nachfrage kommt. Und ein auch mit Bordmitteln gebautes Häuschen, wie Deins eben, wird schon gerne angeschaut - aber eben in den allerseltensten Fällen genutzt werden. opax' Fähre hatte ich auch so auf die Anlage gestellt (hatte aber nur normale Farben als Texturen). Bin aber froh, dass sie nun doch als Blendermodell im Katalog ist. Gruß Andy p.s.: Solltest Du doch mal in SketchUp oder den Blender einsteigen, wird sich hier wahrscheinlich eine Art Pate finden, der sich da ein wenig über PN oder mail um Dich kümmert.
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Ich glaube, wenn bei Grundkörpern Texturen fehlen, wird alles auf weiß zurückgestellt. Fehlt ein ganzes Modell, erscheint ein Fragezeichen.
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Das würde den Bordmittelbau ja unterstützen, was nicht gewünscht ist. Und dann: Anlagen müssen nicht freigegeben werden. Da könnten Dinge drin versteckt werden, die mit Texturen gar nichts zu tun haben, aber als solche getarnt sind. In einer MBP-Datei sind tatsächlich nur Verweise auf den Katalog gespeichert. Und da wird jeder Eintrag von Neo gecheckt. Gruß Andy
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Das Modell selbst geht natürlich (als Anlage oder MBE). Aber die Texturen eben nicht - egal ob selbst erzeugt oder legal(!) gesaugt. Die könntest Du zwar als Zip-Datei hier ablegen - aber wer gibt sich das dann und lädt die nach? Muß er ja auch wieder mühselig importieren. Viele Texturen sind als 'generelle' Texturen für das MBS nicht brauchbar, kämen für ein einzelnes Modell aber wie gerufen. Die Jungs hier arbeiten uber PM oft zusammen und tauschen Dinge aus! Und wenn der Benutzer das Bordmittelhäuschen auf die Anlage stellt, vererbt er das Problem. Es gibt viele MBS-Anwender, die auf den Anlagenkatalog zugreifen, aber im Forum noch nie aufgetaucht sind. Und bei denen sieht's dann nicht so doll aus und sie stellen sich die Frage, was der Anlagenbauer denn da geknorzt hat... Der Grund, warum das alles vom System nicht richtig unterstützt wird, findet eben in den vielen Threads. Die Hauptproblem ist, dass da viele unnötige Polygone von Flächen, die sowieso nicht sichtbar sind, das System belasten. Und MBS sollte 'pflegeleicht' bleiben - nicht dass man sich erst alles mühselig zusammensuchen muß. Natürlich ist es für den Häuslebauer im ersten Moment bequemer nur innerhalb von MBS zu arbeiten. Sketchup und Blender schrecken zu Beginn auch ganz schön ab. Aber schau, mit welcher Geschwindigkeit unsere Experten die Dinge rausfeuern. Und dann bieten diese Programm noch ganz andere Möglichkeiten. Gruß Andy p.s.: Du kannst mal opax' Thread ansehen. Den haben wir mit vereinten Kräften ins SketchUp reingestumpt. Aber zum Luftholen muß er auch noch rauskommen, wie man aktuell sieht.
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Hallo Tec, also, von ein paar der Texturen könntest Du uns wirklich mal einen Tipp geben, wo sie zu finden sind. Dieses grüne Wabenglas ist Spitze! Die Tür ist auch sehr schön. Es gilt halt immer auch: es ist schade um's Modell, denn als Bordmittelbau ist es nicht wirklich sinnvoll einsetzbar. Da gibt es viele Threads hier. Andererseits ist es natürlich die Einsteigertechnik schlechthin. Es wäre sehr schade, wenn Du demnächst wieder alles zur Seite legen mußt. Gruß Andy
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Rate mal, was die noch alles im Hühnerstall kann!
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...wenn, ja, wenn da nicht halbtransparente Flächen möglich wären, die der Blender gar nicht kennt Gehen wir das Thema nochmal in einem halben Jahr an. Momentan habe ich sowieso volles Programm. Gruß Andy
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Hallo Reinhold, das ginge damit los, dass die einzelnen Objekte einer bestimmten Namensregelung unterliegen müßten und endet damit, dass Du im Blender die nicht sichtbaren Flächen manuell entfernen müßtest. Und dann ist da noch die Frage: wie macht man's mit den Texturen? Dann kommt dazu, dass im Bordmittelbau meistens doch wieder kleine Fertigmodelle mit verwendet werden. Sagen wir's mal so: Beim Faller Hochhaus habe ich mir mit einem kleinen Tool Daten erstellt, mit deren Hilfe ich im Blender aus Lothar's Bau fertige Quader und Zylinder im Blender durch reine Werteeingabe erstellen konnte. Damit ging's los und damit habe ich eigentlich den Weg in den Blender gefunden und die Berührungsängste verloren. Danach gab's noch viel viel Arbeit. Eine Starthilfe könnte man da vielleicht machen - aber mehr auch nicht. Gruß Andy p.s.: die Daten habe ich mir über die Schnittstelle rausgezogen. Da muß man auch das nehmen, was man kriegen kann, was eben auch nicht vollständig ist. Das bedürfte für eine komplette Auswertung sowieso noch Neo's Unterstützung. Andererseits würde ich durchaus gerne Lothar's Häuschen rüberbringen - und das obige auch.
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Jetzt mal wieder halbwegs ernst. Mach Dir das Leben nicht schwer. Mach den Kuckuck als Einzelanimation. Soll der Nutzer sich drum kümmern. Kann er dann stundenweise, oder alle 5 Minuten. Kann ihn Kuckuck rufen lassen, ein Lied pfeifen, oder Tatü-Tata draus machen. Kannst es ja zweistufig machen: Animation 1: Tür auf, Kuckuck raus. Animation 2: Schnabel auf oder mit den Flügel flattern oder weiß der Kuckuck. Gruß Andy
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Am Ende muß ich doch noch einen Bordmittel->Blendermodell-Konverter basteln. Glatter Rückfall in alte Gewohnheiten, hm? Ist zur Entspannung manchmal notwendig. Feines Häuschen!!! Gruß Andy