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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Hallo Hans, Du mußt einfach nur den Wertetyp 'Auslöser' nehmen. Der hat ein Klappmenü und da wählst Du Fahrzeug. Damit kannst Du dann alles adressieren, auch Animationen. Gruß in Supergrün Andy
  2. , wenn Du sie bitte gleich ins Museum stellen könntest. Nicht dass das arme Ding auch noch arbeiten muß
  3. Nein Herr Polizist, es muß da noch eine dritte Bombe geben. Atom kann's nicht gewesen sein, denn der Trecker ist noch da, Neutronen auch nicht, denn die Frau ist auch noch da. Aber das Fahrrad ist halt weg.
  4. Andy

    Tunnelbau

    Kopier doch den Tunnel und lege ihn direkt darunter, dann wird dessen Decke zum Boden.
  5. Komplett mit Wert aufgelistet gibt's die nicht mehr.
  6. Der einzige Porsche, in dem ich jemals gesessen habe, war'n Trecker.
  7. Wie sieht's denn mit Glaswänden aus? Nicht ernst nehmen bitte. Ich find's einfach nur genial, wie Du die Dinge immer wieder hinbekommst, dass sie wirklich aussehen wie reale Modelle. So richtig zum Anfassen und Knuddeln! Gruß Andy
  8. Alles gut Norbert. Wenn's wieder klemmt, frag ruhig wieder.
  9. Letzteres. In V5 gibt es das Ereignisprotokoll (kleines Symbol in der Symbolleiste) und da kannst Du rechts auswählen, was Du in Echtzeit beobachten willst.
  10. In Hans-grün ... und der Prototyp und und... Ich bin restlos begeistert!
  11. Die sind offensichtlich vorerst automatisch gelöscht worden, weil sie als Entwurf eingestellt waren und jetzt genau die 30 Tage rum sind. Aufgrund Deines Post wird da bestimmt jetzt was passieren. Abwarten Maik.
  12. Ja, beide Platten sollten nun 10 mm Raster habe. Ich habe sie mal nebeneinander gelegt, den Höhenmodus aktiviert und geknipst. Rechts ist die 'gebastelte' Platte. (mit der 0,62-Holzskalierung. Sieht eine aus, wie die andere).
  13. Siehe mein Sample. Da ist die Original N-Ausgangsplatte. Unten die ist aus dem Katalog, x und y auch 4000x2000, aber beides mal 1.839. Auch 10 mm Raster angewählt. Sie wird tatsächlich 7360x3680 groß und trägt nun die Skalierung 1,839 - automatisch, nur durch die Größenänderung an sich. Ich skaliere auf 1 zurück, sie ist genauso groß, wie die Ausgangsplatte der Neuen Anlage - aber das Raster ist erheblich feiner, die Texturen auch.
  14. Das schöne an der 'feinen' Platte ist, dass man tatsächlich auch ein feineres Raster erhält.
  15. Jedenfalls habe ich hier mal eine 'feine' Bodenplatte in der Größe der Ausgangsplatte gemacht. Die habe ich auf Größe 7360 x 3680 mit Raster 10 mm gesetzt und dann wieder de(e)skaliert. Sie ist jetzt genauso groß, aber eben dünn und nimmt 'kleine' Texturen an. (lt. i-info 4002 x 2001) p.s.: übrigens: wenn man die Holztexturgröße nun auf 0,62 stellt, sieht sie eigentlich aus, wie die andere auch. Und mit Adaptierung des Sprühradius könnte man vermutlich, zumindest für Verlauf 0 wohl auch recht identische Resultate bekommen. N1.mbp
  16. Irgendwie habe ich da auch einen mathematischen Knacks: wenn eine N-Platte 1:1,839 hat und eine H0-Platte 1:1 und 1:1-Meter mit 1.1,149 kommt. Dann liegt der Meter zwischen N und H0 - da hakt's bei mir aus. Das nur, um die Verwirrung zu komplettieren.
  17. Ich nehme noch an, dass Dein Grundproblem hier zu lesen ist. Dann schlage ich folgendes vor: Du änderst die Größe auf Deine gewünschten Werte, nimmst x und y aber mal 1,839. Dann paßt Du an, und skalierst die Platte anschließend wieder auf 1 runter. Dann wird die wieder dünner, die Texturen kleiner und die Deckkraft ist auch wieder wie vorher. Das machst Du am besten auch bereits mit der Anfangsplatte einer neuen Anlage, wobei Du da bei der Größe nicht mal 1,839 nehmen mußt. Die hat's ja schon.
  18. Nein, auch bevor Du was drauflegst. Direkt nach dem Einfügen der Bodenplatte. Die Objekte die drauf liegen ändern ihre Größe ja auch nicht mit.
  19. Nicht zu vergessen Hans' maigrüne Straßenbahn - die ist sooo cool!
  20. Die Größe der Texturen ändert sich definitiv mit der Skalierung Timba. Wenn Du also was auf die Platte gepinselt hast, bevor Du sie in der Größe auf N angepaßt hast, hast Du gelitten! Deswegen habe ich weiter oben geschrieben, unbedingt den Anpassungsprozeß durchführen, bevor die Spraydose gezückt wird.
  21. Hallo Norbert, das ist aber das ganz normale Vorgehen seit es das Internet gibt. Und Du hast einen direkten Link bekommen, von dem aus Du einfach nur weiterlesen mußt, mit Bebilderung etc. Warum sollte ich mir die Mühe machen und diese Dinge alle nochmal zu fertigen, wenn es sie schon gibt? Da ist Dein Anspruch etwas hoch, denn hier basiert alles auf Freiwilligkeit. Da brauchst Du Dich nicht zu wundern, wenn im Endeffekt noch nicht mal mehr ein "Schlaumeier" antwortet. Ich hoffe, Du hast das jetzt auch ohne Groll und Zorn geschluckt. Ich bin an Deiner Antwort jedenfalls ziemlich am Würgen. Gruß Andy
  22. Sehr schön! Hat den Charme dieses sehr betagten Schaltpultes Link Gruß Andy
  23. Andy

    Karls Modellbau

    ...und ich bin mir nicht mehr sicher, ob es wirklich 4096 war, oder doch nur 1024. Am Ende waren es jedenfalls zwei mit 1024x512 und eine 512x512. Da ich verschiedene Bestandteile der Einfachheit halber sogar mehrfach in den Dreien verwendet habe, haben sie anfangs wohl wirklich in eine 1024x1024 reingepaßt. Sei's drum, Hauptsache Karl hat's gepackt! Gruß Andy
  24. Andy

    Karls Modellbau

    Wenn ich mir die .x-Datei anschaue, hat Karl die einfachen Farben nicht auf eine Textur gelegt. Da kommt wohl das dritte Material her. Da er mit den .jpg-Dateien den Alphakanal sowieso nicht nutzt, hat Brummi recht, dass alles mit einer Texture gelöst werden kann und Axel's Beispiel wäre perfekt dafür. @maxwei ich hatte beim Hochhaus anfangs mit drei Texturen der Größe 4096x4096 gearbeitet. Die hat er da schon angenommen und wollte nicht mal eine LOD-Stufe. (1316 Polys). Erst später habe ich das optimiert.
  25. hehe, keine Bodenplatte, kein Problem Wir haben eben auch festgestellt, dass für die Seitenwände immer gilt: Höhe = Dicke * Skalierung. Wobei man eher Höhe = Dicke erwartet.
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