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Texturen ins MBS Laden für Bordmittel Modelle
Andy antwortete auf MX1954LLs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Ich habe dann noch einige Dinge gerichtet und viele Pixel verschoben. Es wächst jetzt auch noch Gras auf dem Dach und ein paar Bürofenster lassen sich beleuchten. Freigabe ist beantragt. Ich geh' jetzt einen Kaffee trinken. Gruß Andy -
Daf ift allef nifft fo flimm. Daf ift allef Gewohnheit!
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doppelt hält besser
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1. Bedingung -> Eigenschaften/Variable besitzt den Wert. 2. rechts bei Variable auf das Zahnrädchen -> Variable (erweitert) 3. Dann trägst unten in Name schon mal den Variablennamen ein, und oben nimmst Du 'Auslöser'. (Auch wieder über's Zahnrädchen.) Den Auslöser kannst Du nochmal aufklappen (kleiner Pfeil rechts neben 'Auslöser') und dort Fahrzeug wählen. 4. Wenn dann im linken gelben Kaster ([Fahrzeug.Variablenname]) = 0 steht, hast Du's fast. Mußt halt noch den vergleichenden Teil ausfüllen. Gruß Andy
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Brummi, achte bitte drauf, dass da eine Oberleitung drunter durch laufen kann! Das können bislang nicht viele Stellwerke. (also doch Hochhaus, hihi) Gruß Andy
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Weil ich den Dackel nicht mehr sehen kann.
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Kann man da bitte ein Katzenvideo drüberlegen?
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Texturen ins MBS Laden für Bordmittel Modelle
Andy antwortete auf MX1954LLs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Es ist jetzt in 2.8 gemacht und hat ein wunderschönes Treppenhauslicht. Yabba-dabba-doo! Dank an alle Tippgeber! Und Lothar war traurig, dass es im Spielzeugladen keine Eisenbahn und keine Fallerbahn gibt. Hat sich auch geändert. (Dank an kdlamann für das Packungsphoto hier im Forum ). ausgesprochen glückliche Grüße Andy- 89 Antworten
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Jo, im Hochhaus wär Platz und man hätte Übersicht
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Wenigstens mal ein Lebenszeichen! Dann päppel Dich mal wieder hoch. Wird gar nicht so einfach sein, bei den Temperatursprüngen kriegt man 'ne Erkältung noch gratis oben drauf. Und wenn man sie sich im Wartezimmer beim Doc holt...
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Na gut, das ist sehr eng da und die Hebel stehen vor Ort. Ich nehme jetzt für verschiedene Ansichten ein kleines Märklinschaltpult und einen Return-Button mit. Mit dem Pult kann man dann vom Sichtpunkt aus schonmal vier Dinge schalten. Die sind je nach Kameraansicht unterschiedlich. Prinzipiell könnte man noch mehr mitnehmen. Habe ich mich jetzt kurz vor der Fertigstellung mit dem Hochhaus aus dem Plan bringen lassen...
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Nicht zu viel dekonstruieren, sonst kommt da am Ende ein Jaguar E raus. Den haben wir schon
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Hat jemand schon an die einfache Idee gedacht, die Kamera ins Stellwerk zu stellen?
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@heinz.mehlen, das geht nicht. Gruß Andy
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Genau das! Ich habe Lothar's Daten direkt eingegeben und die Plane gar nicht angerührt. Dann ist ja alles klar. Trotzdem interessant, dass das Problem durch die 'Scheindicke' dann gelöst wird und das der 2.8er den Wert gerade wieder nullt. Okay, dann ist das ja alles schon bekannt. Mir fehlt da halt noch etliches an Know-How. Danke Euch! Gruß Andy
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nein EASY. Wirklich mit dem Plane-Symbol ein Mesh mit vier Punkten erzeugt und dann da eine Textur draufgemacht. Länge und Breite skaliert, Höhe kommt Original mit Null. Und bereitet dann die genannten Probleme! Skalierst Du diese Fläche in z mit 0.01 - obwohl da gar keine räumlichen Punkte da sind - ist das Problem in MBS behoben. Nimmst Du diese 2.79-Datei nach 2.8 rein, rückt er selbständig diese z-Werte wieder auf 0 und verdreht die Texturen dann. Schau's an. Die habe ich bestimmt nicht alle extra durch die Gegend gekegelt... Gruß Andy
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Hallo Gemeinde, ich muß euch noch von einem sehr merkwürdigem Verhalten berichten, das wohl nur einem Anfänger passieren kann: In Blender 2.79 hatte ich Planes erzeugt. Diejenigen, die ich mit _LS zum Leuchten benannt hatte, haben auch geleuchtet, aber alle anderen waren in MBS einfach nur mattfarben und haben auch nicht auf die Tagesbeleuchtung reagiert, d.h. bei Drehung immer die Farbe behalten. Weiß der Himmel, was mich geritten hat, aber ich habe dann der z-Skalierung (die bei Planes ja 0.0 ist) den Wert 0.01 gegeben und siehe da, alles war wie's sein sollte. Seit gestern alles in Blender 2.8 reingeladen. Mit gitf exportiert. Was passiert? Die Planes stehen total um ihr Zentrum verdreht da. Alles andere ist prima. Ich hatte schon den Exporter oder MBS' Import in Verdacht, aber dann habe ich gesehen, dass 2.8 die 0.01 Skalierung nicht übernommen hatte. Es hat die Werte wieder auf 0.0 gesetzt. Also habe ich sie wieder auf 0.01 gestellt und siehe da: alles schön! Davon abgesehen mag er wohl nicht zweimal hintereinander exportieren, ohne dass man was gemacht hat. Da gibt's 'nen Fehlerreport. Gruß Andy
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Himmel, wer kommt denn auf sowas. Ich war da als 'Beginner' schon total am verzweifeln, als Reinhard und Max da von den Nodes und 'alte UV-Methode wohl nicht mehr nutzbar' gesprochen haben. Jetzt hatte ich mich in 2.79 so reingekämpft und dann das. Der Tipp rettet mir den Tag! Ich hätte zwar noch ein Dutzend andere Fragen, aber wenn ich die stelle und ihr die beantwortet, stehen da wahrscheinlich drei Dutzend Neue dahinter. Ich kämpfe erstmal alleine weiter. Gruß Andy
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Rocrail und 3D Modellbahn Studio V5
Andy antwortete auf Achimdampfs Thema in Erweiterungen (Plugins)
Hallo Hansruedi, da müßten wir mal @Neo drauf hinweisen. Ich habe mal seinen Auslöser gedrückt, aber normalerweise liest er das Kapitel Vielleicht hat er einen Tipp. Gruß Andy -
Ich bin ja mal richtig gespannt, was da am Ende bei rauskommt.
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kleiner Einschub: Ich fand das Wichtige in diesem Thread war, dass man mit den Objektdaten, die man mit Lua ins EP und von da nach draußen bringen kann, tatsächlich im Blender was anfangen kann und im Endeffekt ein Katalogmodell erstellen kann. Dass wir uns hier mit den Maßstäben noch ein wenig dumm angestellt haben, zählt unter Erfahrungsgewinn. Ein weiterer Lieblingskandidat von mir wäre die hübsche Fähre von opax, wobei die wohl ungleich schwerer werden würde, da sie auch als Fahrbahn dient. Gruß Andy
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Texturen ins MBS Laden für Bordmittel Modelle
Andy antwortete auf MX1954LLs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Es sind so die kleinen Dinge die nerven. Wenn etwas knapp im Viewport liegt, man muß ein Srückchen näher ran, aber der nächste Mausrad-Tick geht wieder über's Ziel hinaus. An anderer Stelle kann man die Shifttaste dazu drücken, dann macht er kleinere Schritte. Oder Strg-Z ist Undo - gut, aber Strg-Y für Undo-Undo fehlt. Da erwarte ich in 2.8 schon ein wenig mehr Komfort. Trotzdem - einige Dinge sind richtig beeindruckend. Da steckt ja sooo viel Arbeit drin! -
Texturen ins MBS Laden für Bordmittel Modelle
Andy antwortete auf MX1954LLs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Wenn ich das Projekt durchhabe steige ich auch um. Aber erstmal auf Nummer Sicher gehen. Bin ja immer noch am Lernen wie Funktionen wirken. Wo sie dann zu finden sind, ist ein anderes Thema. -
Hier ist Reihenfolge ungemein wichtig. Eine Verzögerung in einer Bedingung wirkt sich auf den nachfolgenden Teil außerhalb der Bedingung nur aus, wenn die Bedingung erfüllt ist. Du kann auch innerhalb der Bedingung ein paar Befehle vorziehen. Setzt Du in den alternativen Zweig einer Bedingung auch eine Verzögerung, wird diese aktiv. Wirklich ganz einfach denken und die Zweige einzeln durchgehen. Da wo eine Verzögerung steht, ist Pause, ansonsten geht's weiter.
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Texturen ins MBS Laden für Bordmittel Modelle
Andy antwortete auf MX1954LLs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Den Export für DirectX nicht. Dafür gibt's ja ein neues Format. Aber das habe ich mir noch nicht angesehen. Vielleicht ist es ja auch in Textform.