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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Andy

    Andys Modelle

    Hallo @fmkberlin, ja, der untere Teil der Brüstung ist halt einfach eine Ausschneidetransparenz, aber für oben war mir das zu dünn. Sack Zement, die neuen Lampen taugen keinen Schuss Pulver. Ob Halo oder sonstwas, die versprochene Lebensdauer erreicht keine eine von denen. Ja Frank, ist so. Muß schauen, ob die UV-Punkte wieder verrutscht sind, oder die Animation. Wird gemacht. Ich will die Ladentür sowieso noch beleuchten, wenn das Schaufenster angeht. Und das große Fenster auch. Und dann will das Balkonfenster nicht dunkel bleiben. Aber - auf der LS-Textur wird's böse eng. Das Schaufenster ist da nur noch in halber Seitenlänge drauf, da dies nur eine 512er ist. Fällt aber nicht unbedingt auf. Gruß Andy p.s.: hatte die Tür-dunkel wohl nicht im DopeSheet beim Verschieben der Animation von 1-2 auf 2-3. Birne ausgetauscht.
  2. Sehr gut @BahnLand! Genauso habe ich mir eine Rettung auch vorgestellt und da wäre ich als erstes sowieso bei Dir aufgetaucht. Bei den unsichtbaren Gleisen wäre das Aussehen ja egal gewesen, aber ein 'eigenes Modell' hätte es schon gebraucht. Das sollte in den Katalog. So, da fällt mir aber ein Stein vom Herzen. Gruß Andy
  3. Hallo @Koriander, das ist so traurig zu lesen. Das macht mich schon fast zornig. Da müssen wir unbedingt eine Lösung für finden. Weil nicht sein kann, was nicht sein darf. Deine Anlagen waren die Highlights, die Aushängeschilder von MBS. Die dürfen einfach nicht verloren gehen. Ich werde mir das genau anschauen. Muß nur erst mein Häuschen fertigmachen. Da brauche ich einen freien Kopf für. Hab' ein wenig Geduld. Gruß Andy
  4. Andy

    Andys Modelle

    Hallo @streit_ross, so sehe ich das auch. In der Zeit, wo ich da jetzt am Basteln bin, haben wir ein Dutzend noch viel schönere Modelle neu bekommen. Für mich ist es wichtig, hier so viel wie möglich an Erfahrung zu gewinnen, damit das beim nächsten Mal sicherer und schneller geht. Ich habe allein in der letzten Nacht noch einige 'Schlitze' gefunden, die noch gar keiner bemängelt hat. Und man kann es immer noch besser ausrichten! Persönlich freut's mich, dass ich in etlichen Dingen doch ganz alleine durchgekommen bin und den Erfahrenen einen Riesnfragenkatalog ersparen konnte, das stärkt das Vertrauen im Umgang mit dem Programm. Dass der Thread jetzt doch anders aussieht, als eine Modellankündigung der anderen, hat sich eben so ergeben. Aber jede Hilfe und Kritik ist angekommen. Trotzdem muß ich im Anschliß erstmal die 5.0.7.0. testen. Parallel schaffe ich sowas nicht mehr. Und das penible Punktesetzen geht bitterböse auf den Rücken! Von entspanntem Arbeiten kann da nicht die Rede sein. Gruß Andy
  5. Andy

    Andys Modelle

    Jaja, rin in die Kartoffeln, raus aus die Kartoffeln. Mal sehen, ob sich noch jemand über das Neue beschwert. Übrigens kann's nun leuchten. Da sieht die alte Version dann doch alt aus. Und die alte Garage hat nun einen kleinen Riegel. Den mußte ich mir gönnen, um die Parent/Child-Animation zu testen. Jetzt weiß ich, wie's geht. Grüße Andy p.s.: gegen den Schatten bin ich machtlos. Da hilft gar nix. Aber Animation bei 0 starten geht.
  6. Ich kann mir vorstellen, dass er momentan deswegen auf 98% Auslastung läuft und drücke alle Daumen. Im Blender 2.8 haben sie mit dem Eevee-Renderer einen Hochgeschwindigkeits-Raytracer eingepflanzt, der das letzte aus der GPU rauskitzelt. Aber das ist ein komplettes Team, dass sich da eine ganze Weile mit beschäftigt hat. Die Zeit hatte Neo wegen Lua nicht. Außerdem ist die Anforderung von V5 noch auf DirextX 10 gestellt. Die sind da ja auch schon weiter. 11 könnte aber das technische Aus für einige Mitglieder bedeuten. Das ist alles nicht so einfach. Gruß Andy
  7. Andy

    Andys Modelle

    Lothar, ich hab's mal mit einem Photo versucht. Ein wenig unrealistisch ist es schon, denn eigentlich müßte da links ja wohl irgendwann die Wand zum Nebenzimmer sein. Außerdem ist es schon fast zu sauber. Ist jetzt halt in dem Sinne kein Schaufenster mehr, sondern ein 'Einblick'. Die alte Textur ist noch in der Map. Ich kann zurück. Schriften überarbeitet. Besser? Gruß Andy
  8. Gutes Gelingen Hermann! Ist das auch wieder ein Pitpet-Bild? Könnte eine sehr schöne kleine Anlage werden! Gruß Andy
  9. Macht sie bloß wieder grün! Auch wenn ihr jetzt viel Arbeit reingesteckt habt, ich fand sie in ihrer eher rechteckigen Form um einiges charmanter. Jetzt sieht sie so nach Schiff und hochseetauglich aus. Oder ist das jetzt ein großer Bruder? Gruß Andy
  10. Andy

    Andys Modelle

    Hallo Gemeinde, also - die Tür ist jetzt drin. Die war wohl verloren geganen. Schriften: hängt von dem Grafikprogramm ab, mit denen man Text macht. Und dann müßte das Verhältnis von Texturpixeln zu projizierter Fläche und die richtige Kantenglättung noch stimmen. Diese Schildchen sollte man nicht größer machen, also wird's eng. Fehlt mir definitiv Übung, so schön wie Neo kriege ich das nicht hin. Viel mehr mache ich mir Sorgen um den Schatten, wenn alles auf höchste Qualität gestellt wird. Da gibt's Positionen von dem Häuschen - grausam! Niedrigere Qualität ist alles okay. Irgendwo hat kdlaman geschrieben, dass da eine Granulierung von reinen Farbflächen nötig ist und in der Tat betrifft es nur diese. (siehe Bild) Karl - Rauten ja, oder auch nein. Man kann in der 'vintage' Version in die Garage reinschauen. Das ist in dem Fall Absicht. Die nötigen Flächen sind ja alle da, schau mal genau hin. Es würde mir auch nichts an Flächen einsparen, wenn ich 'dicht' machen würde, da die Garage ja geöffnet werden kann und die Innenwände dort sowieso da sein müssen. Also, es sind noch Nacharbeiten notwendig und ich muß sowieso bis zum 11. auf die Texturfreigabe warten. Mal sehen, was bis dahin noch für Fehler gefunden werden. Grüße Andy
  11. Andy

    Andys Modelle

    Hallo Lothar, suche mal im Internet nach der B-208. Da sieht das Schaufenster schon so aus und die Regenrinnen sind grün. Das muß so bleiben. Mit den Namensschildern habe ich hier keine Probleme - welche Auflösung fährst Du? Kann aber auch an meinem kleinen Display liegen. Mit hoher Auflösung und wenig Raum liegen die Pixel natürlich eng beieinander. Ich schließ mal den Fernseher dran an. Gruß Andy p.s.: hier ist ein Link auf die Schaufenstervorlagen. Da gibt es viele Variationen, aber das Grundbild ist gleich.
  12. Andy

    Andys Modelle

    @JimKnopf Ah, sehr gut! Wieder Nichtwissen gepaart mit grober Messung. In der Tat zeigen die Modellphotos, dass der Schornstein zwei Steinreihen höher ist. Wird erledigt! Der kriegt da sowieso noch ein wenig Ruß dann. Gruß Andy
  13. Andy

    Andys Modelle

    Hi Tom, glaub' mir: innerhalb eines Radius von 500m sind drei weitere! @Wüstenfuchs die Widmung ist angebracht! Die Basisversion wäre soweit! Jetzt noch ein paar Details, wie eben geschwärzter Schornstein, vielleicht ein paar Wände, Fensterrahmen, die Treppe granulieren. Soll denn noch mehr beleuchtbar gemacht werden, insbesondere das Schaufenster? Soll Gemüse an die Fenster? Efeu an die Wand? Die hohe Wand sollte für's Original so bleiben, aber die neue Version könnte im Parterre eigentlich noch Fenster vertragen. Vergaser-Innenbeleuchtung . äh, meinte Garage? Für die Feinkost-Version waren die Texturen nicht gut genug, deshalb doch die alte Metzgerei. Die 'Effekt-Garage' war mir für das Original-Vintage-Build dann doch zu gewagt. Vielleicht noch ein Querbalken für die Garage. Die Rauten sind in der alten Version 'leer', in der neuen könnte man sie auch leuchten lassen, wenn die Garage innen leuchten sollte. Vielleicht noch eine Tür im Garageninnenraum. Alle genannten Optionen sind nicht ganz einfache Basteleien, aber wenn's unbedingt gwünscht wird, mach ich's. Dann sind wir mit drei Seiten für das kleine Häuschen doch gut über die Runden gekommen Aber wenn mir das vor einem Jahr einer gesagt hätte, als ich mir das Häuschen von Brummi gewünscht habe - unglaublich. Ein RIESENDANK an die geduldige Hilfe aller Helfer - und das waren einige! - ohne die das auch nix geworden wäre. wissbegierige Grüße Andy
  14. Yes! Heißt das jetzt, dass wir das Schildchen an die Apotheke hinmachen oder weglassen? Gruß Andy
  15. Hallo Frank, in der Ansicht 'DopeSheet' ja. Im ActionEditor wohl nicht. Viel habe ich da aber noch nicht gemacht. Gruß Andy
  16. Andy

    Andys Modelle

    Könnte sein, dass ich da 'nachtapezieren' mußte und dann kann's sein, dass er beim 'Abwickeln' der Eckpunkte die wieder nicht so gestellt hat, wie man sie sieht. Und bei der kleinen Fläche habe ich dann nicht mehr nachgesehen. An der Garage war's auch so. Da habe ich's gesehen. Ich schau mir die Ecke mal an. Und entschuldige Dich da nicht dauernd. Das ist doch prima, dass Du's gesehen hast. Deswegen frage ich doch. Soll doch schön werden. ja, auf der einen Seite habe ich das Dach noch ein wenig herunterziehen müssen. So richtig messen konnte ich da nicht, das war alles mal Pi mal Daumen. Dann hat wohl der höchste Punkt nicht genau genug gelegen und dann kam noch die zweite Dachtextur dazu. Aber wenn's nur das ist, bin ich zufrieden. Das Dach rühre ich aber nicht mehr an. Das hat mich genug geärgert. Danke für die Tipps Andy p.s.: alle drei Dinge gerichtet! Am Sockel war's nicht nur verdreht, sondern die UV-Fläche auch noch in den Transparenzbereich gerutscht. Eigentlich hätte die Stelle ja zusammen mit der um die Ecke behandelt werden müssen. So wird sowas bestraft. Dummer Andy. Auch das Dach ist verbessert, war ja nur die 'modern'-Variation. Ich habe auf der Schaufensterseite noch zwei Reihen reingebracht. Hatte Angst um die Fenster, aber ging gut.
  17. Andy

    Andys Modelle

    Ist das denn zu glauben. Jetzt hat die Apotheke ausgerechnet von heute bis zum 11. zu. Habe die Textur probeweise trotzdem schon mal draufgemacht. Die alte Wita-Textur ist auch drauf. Zu goldig!
  18. Pasta Chuta!
  19. @maxwei, Du hast wahrscheinlich noch keine Animationsunterschiede innerhalb einer Variationsliste gehabt! Ich packe Dir da mal was zurecht und gebe Dir einen Link per PN. Gruß Andy
  20. Der 2.8er ist in der Tat sehr bequem. Er wackelt halt noch. Vielleicht setze ich am Anfang noch eine zweite Lichtschaltung hin, dann probiere ich's mal mit der 0. Gruß Andy
  21. Andy

    Andys Modelle

    Hallo @BahnLand, es betrifft bei mir eigentlich nur eine Stelle und das wäre das Schaufenster. Das ist ja leicht schräg. Es wäre schön gewesen, wenn ich da auf der Scheibe eine Textur mit angedeuteter leichter Spiegelung hätte anbringen können, die dann bei einer Bewegung um das Haus sich ebenfalls etwas von der tatsächlichen Schaufenstertextur hätte absetzen können. Das geht dann wohl leider nicht. Als _LC macht es auch keinen Sinn, weil dann das Schaufenster immer leuchtet. Das will ich auch nicht. Ich mache jetzt erstmal in aller Ruhe den ganzen Rest fertig und dann schaun mer mal. Ich muß jetzt mal los und mir die Genehmigung für die Schaufenstertextur holen. Gruß Andy
  22. 1. die kürzere muß der Standard sein! 2. der identische Part muß vorne sein! 3. die Framegrenzen müssen in der anim-Datei genau entsprechend der Einstellung im Blender sein! Die drei Dinge beachten und es geht. Gruß Andy
  23. Hallo Max, ich finde den Animationspart im 2.8-Blender (jedenfalls für die einfachen Dinge, weiter bin ich da ja noch nicht) sehr angenehm gemacht. Gib mal Rückmeldung, wie's bei Dir mit Start bei Frame 0 oder 1 und der anim-Datei funzt (siehe Beta-Thread mit meinem und EASY's Beitrag). Viel Spaß dabei. Gruß Andy
  24. Danke streit_ross! Blickst Du durch Dieter? Gruß Andy
  25. Andy

    Andys Modelle

    Hallo Andreas, das ist ja schon klar, dagegen sage ich ja auch gar nichts und damit kann ich ja schon umgehen, aber: wenn damit nicht eine Textur gemeint ist, die nur gemischt aus Nichttransparenz und Volltransparenz, sondern eben echten halbtransparenten Pixeln mit sagen wir mal 50% Deckkraft, dann kriege ich eben genau die im MBS überhaupt nicht zu sehen. @BahnLand ich habe da testweise sogar eine eigene Bilddatei verwendet, die dann alle Pixel auf 50% hatte. Pustekuchen. Der Blender zeigt die Grafik schon, eben nicht transparent. MBS nix an der Stelle, absolut nix. Ich habe mir deshalb mal die Doku des glb-Exporters angesehen. Es könnte sein, dass man dann den Output in den AlphaBlend-Modus umschalten muß. Dass er das dann sogar schon für den Export braucht. Jedoch, wenn ich das mache, fliegt mir der Blender einfach weg. Er läßt mich ja augenblicklich manuell nicht mal mehr ein neues Material machen. Da gibt's einen Absturz ohne Errorlog. Daran krankt's momentan. ich brauche das derzeit nicht dringend, ich kann mir schon helfen, eben so wie es Andreas beschreibt, ich mach's halt direkt in den Texturen. Aber ich würde es gerne mal hinbekommen. Ich werde es halt mal in einem Testprojekt machen, bei dem der Blender sich nicht schon so empfindlich anstellt. Ich halte euch auf dem Laufenden, wenn's denn mal geht. Grüße Andy
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