Jump to content

Neo

Entwickler
  • Gesamte Inhalte

    8006
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo Andreas, siehe dazu das Wiki unter Häufige Fragen und Antworten: Viele Grüße, Neo
  2. Hallo Wilhelm, du kannst mir deine alten Anlagen gern auch per E-Mail (siehe Kontakt am Ende dieser Seite) schicken, ich konvertiere sie dir ins MBP-Format. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Wilhelm, danke für die Anlage. Bei dieser handelt es sich um eine sehr alte Anlage, die mit dem Vorgänger des Vorgängers erstellt wurde (3D-Eisenbahnplaner 12). Alte EBP-Anlagen werden aber nur von 3D-Eisenbahnplaner 13 unterstützt. Du müsstest daher die Anlage erst in 3D-Eisenbahnplaner 13 speichern und dann mit V3 des Studios nach MBP konvertieren. Ich habe das einmal für dich erledigt. 12 Züge gleichzeitig.mbp Ich werde das Wiki entsprechend anpassen. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo Wilhelm, kannst du bitte die Anlage zur Verfügung stellen, die du versuchst zu konvertieren? Viele Grüße, Neo
  5. Hallo, glTF wird ab Version V5 unterstützt. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo fmkberlin, die Textur kannst du aus Wüstenfuchs' Anhang extrahieren: Einfach die MBE-Datei mit einem Zip-Programm öffnen, dann kannst du die Textur entpacken. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo fmkberlin, von meiner Seite aus ist das Ergebnis in Ordnung. Nur der Vollständigkeit halber: Grauwerte in der Metallic-Textur entsprechen nicht der Realität, ein Material ist entweder metallisch oder nicht, eine Mischform gibt es so eher nicht. Wenn dir eine metallische Oberfläche zu sehr glänzt, dann kannst du die Reflexionsstärke über die Roughness-Textur steuern. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo Siggi, wenn du Objekte im Studio per Name ansprechen willst, musst du dafür die Funktion getEntityByName verwenden: layout:getEntityByName(Gleisname).text = Ausgabetext Viele Grüße, Neo
  9. Hallo, wenn man die MBE-Datei in 3D-Modellbahn Studio V3 importiert, kann man das Modell anschließend als OBJ exportieren (allerdings ohne Materialdaten). Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Axel, du hast in deiner Anlage zwei transparente Bodenplatten: Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Hans, hast du den Beitrag denn auch abgesendet? Falls nicht, werden verwaiste Dateianhänge automatisch gelöscht. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo SputniKK, schön, dass die neuen Funktionen langsam Anklang finden. Ich habe noch einen Tipp für dich: Deine Flügelanimation scheint linear abzulaufen, wenn du quadratische/kubische/sinusförmige EaseIn/EaseOut verwendest, wird die Animation noch realistischer (zu den Extrempunkten hin werden die Flügel ja langsamer). Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Thomas, siehe dazu: Viele Grüße, Neo
  14. Hallo Thomas, beide Antworten findest du in der Lua-Dokumentaion: format-Anweisung Viele Grüße, Neo
  15. Hi Raf, please have a look at the mini experiments, created by Roter Brummer. There you will find a lot of answers. Kind regards, Neo
  16. Hallo Brummi, ich kann bei der alten Version keine Merkmale erkennen, die es gegenüber dem neuen Modell hervorheben, daher kann es meiner Meinung nach weg. Viele Grüße, Neo
  17. Neo

    Ronis Projekte

    Hallo Ronald, das ist korrekt, alternativ verlässt du dich auf die automatische Datenübernahme beim ersten Start von V6. Viele Grüße, Neo
  18. Neo

    Ronis Projekte

    Hallo Ronald, für dich selber kannst du Modelle in jeder Professional-Version bauen, lediglich wenn du Modelle im Online-Katalog veröffentlichen willst, musst du jeweils die aktuellste Professional-Version nutzen. Dein vorhandener Datenbestand aus V5 wird beim ersten Start von V6 automatisch kopiert. Solltest du diesen Schritt übersprungen haben, kannst du auch einfach ein V5-Datenbankbackup in V6 einspielen (Einstellungen). Viele Grüße, Neo
  19. Neo

    Karls Modellbau

    Hallo, da Karls Modelle noch nicht freigegeben sind, können sie per "Veröffentlichung zurückziehen" auch wieder von der Freigabeliste entfernt werden, um sie anschließend durch einen neuen Entwurf zu überschreiben (nach einer Wartezeit von 24 Stunden, da zurückgezogene Modelle nur einmal pro Nacht aus dem Online-Katalog entfernt werden). Das Veröffentlichen als Entwurf zur Begutachtung hier im Forum ist der empfohlene Weg, ein endgültiges Veröffentlichen sollte erst dann stattfinden, wenn man selber sichergestellt hat, dass das Modell fehlerfrei ist. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo Thomas, dann formuliere ich es anders, verstehst du, warum die Nachteile zu vieler Einzelteile gegenüber einer größeren Gestaltungsfreiheit überwiegen? Mir geht es hier nur um Aufklärung, da die Auswirkungen des Modellbaus nicht immer sofort ersichtlich sind. Viele Grüße, Neo
  21. Danke, ich kann den Fehler bei mir auch reproduzieren. Er verschwindet übrigens, wenn man den Menschen im Studio auf 100 skaliert. Werde das Problem mit dem nächsten Update beheben. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo, das geht uns allen so, aber hast du die negativen Implikationen, die ich in meinem Beitrag beschrieben habe, denn verstanden? Viele Grüße, Neo
  23. Hallo Thomas, am Ende dieser Seite findest du die Kontaktmöglichkeiten. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo @BahnLand um die alten LS-Materialien in V6 zu emulieren, musst du die Bereiche deiner Farbtextur, die leuchten sollen, schwarz malen, weil die Leuchtfarbe ja in der Emissive-Textur enthalten ist. Ansonsten hast du in beiden Texturen die gleiche Leuchtfarbe drin und erhältst eine doppelte Helligkeit. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo, Einzelteile, die nur in der Summe eine Einheit bilden, sind aus Performance-Sicht problematisch, weil jedes Einzelteil auch einzeln vom Studio verarbeitet werden muss (daher auch die Empfehlung, maximal 1 Material pro Modell zu verwenden). In diesem Fall ist das zusätzliche Bauteil zwar kein großes Problem, weil es optional ist, aber da es sich auch eher um ein optisches Bauteil handelt, erscheinen mir hier ein paar vordefinierte Variationen ausreichend. Wie gesagt, man muss nicht immer alles möglich machen, was theoretisch möglich ist, nur so halten wie das Studio aufgeräumt und schlank. Viele Grüße, Neo
×
×
  • Neu erstellen...