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Solange sie in der Todo-Liste bleibt, ist es ja gut. Ich habe mir schon gedacht, dass die Erinnerung etwas spät kam. Aber Neo, bei dieser Software gibt es im Gegensatz zu anderer Software einen besonderen Aspekt: In unserem Alter ist es nicht ganz sicher, ob wir die nächste Version noch erleben Gruß Andy
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'Realistisch' reicht ja die Untertassen-Sektion, wie sie im Boden steckt.
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Hallo Dieter, kannst Du noch genauso machen. Da hat sich eigentlich nichts geändert. V5 sieht von der Steuerung her anders aus, aber Du wirst da auch die alten Dinge wiederfinden. Sie haben nur teilweise etwas andere Begriffe. Ein Ereignisordner ist jetzt ein Modul. Timer und Variablen beziehen sich auf ein Modul, aber die kannst Du direkt nach 'Ereignisse' anlegen. Dann gelten sie im gesamten Bereich der EV. Die wesentlichen neuen Dinge im Katalog sind der 'Gleiskontakt' und das 'virtuelle Gleis'. Besonders der Gleiskontakt ist ein sehr nützliches Ding, da mußt Du hier mal nach Beispielen suchen. Gruß Andy
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Hallo Ronald, schau mal die Geometriedaten (Eigenschaften->Bearbeiten) an. Spur 1 und Spur 2 stehen auf 400nochwas. Es reicht nicht nur die Fahrbahndecke (Spur 0) auf 1000 zu setzen. Gruß Andy
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Es ist schwer genug das eigene Programm unter Kontrolle zu halten. Aber ein fremdes Programm in den kribbelbunten Kästchen mit der kaum lesbaren Schrift und nur stets einem 'sichtbaren' Ereignis mit den derzeitigen Suchfunktionen auf Fehler abzuklopfen, da passe ich. Das habe ich in der V4 nur per Export geschafft, und indem ich mit Textprocessing und Mustersuchen unstrukturierte zigfachkopierte Dinge zusammengefasst und in eine Art von neuen Funktionsaufrufen umgewandelt habe. Wie finde ich denn z.B. ereignisübergreifende Lua-Funktionsaufrufe? Oder die Stelle, wo die Funktion definiert ist? Geht nicht! Die Folgeeffekte einer Umbenennung eines Timer kann ich gar nicht abschätzen. Der neue Begriff taucht in der Suchliste 'nach Timer' jedenfalls gar nicht auf. Da steht noch der alte Name drin. Wie finde ich einen Kommentar -- TODO den ich mir irgendwo reingeschrieben habe? Keine Chance. Hier gibt es echte Mängel, die nur über einen Export schnell ausgeglichen werden könnten. Was wir da alles noch brauchen, wissen wir wahrscheinlich noch gar nicht. Das kommt erst richtig, wenn wir mit V5 richtig loslegen. Warum geht die Suche nicht einfach so wie im Lua-Editor? Vermutlich wegen den Referenzen. Dann müssen die in der Suche eben 'entfaltet' werden. Und ja - der Export wäre im Endeffekt ein langes Lua-Listing, das in einem Texteditor weiterbehandelt werden kann. Das in den bunten Blöckchen zum Ausdrucken? Wer glaubt, er käme damit weiter, irrt. Das gab's vorher ja auch nicht. Mit dem puren Export habe ich auch nichts anfangen können, nach Einsatz von BahnLand's XML-Auswerter ging's aber richtig los! Sorry, wenn das jetzt vielleicht etwas harsch ausgefallen ist. Aber wenn's um die Wurst geht, muß man auch mal kämpfen. Gruß Andy
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Hallo Aloys, mit der Anzeige: ja, ich hatte nur mal den vorderen Bereich ausgeleuchtet. Persönlich bin ich der Meinung, dass man die Weiche selbst dann nicht mit einer Belegt/Reserviert-Meldung leuchten lassen sollte, weil man ja die Weichenstellung sehen möchte. Und der Bereich rechts davon fällt bei mir dann schon unter einen neuen Block. Das habe ich mir dann erspart. Mir ging's nur darum, dass Du das Prinzip erkennst. Die SIgnalsache schaue ich mir gerade an, aber ich werde noch nicht ganz schlau draus. Wird vorm Schlafengehen wohl nichts mehr. Gruß Andy
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I love the spirit. Accepting the challenge, making it, getting blamed by the rules in the moment of victory, and still not worrying. That's it!
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3D Anlage auf einer Internetseite veröffentlichen
Andy antwortete auf norbert-grubes Thema in Anlagen
Hallo Norbert, MBS heißt Modellbahnstudio, und FPS sind Frames per Second, entspricht hier wie oft das Programm dazu kommt den Bildaufbau neu durchzurechnen. Steht rechts unten im MBS-Fenster. Und natürlich beeinflußt Animation diese FPS, aber bevor das in Verschwörungstheorien endet, kann man sich ja mal die Werte anschauen, wenn die Anlage auf Stop steht, im Vergleich dazu wenn die Animation läuft... nur so'n Gedanke... Gruß Andy -
Hallo Axel, da ist zumindest noch ein Problem mit der Innendecke, wenn das Licht an ist. Die flackert böse, da sind beleuchtete und unbeleuchtete Fläche vermutlich übereinander. Dass Du die Lichtflächen skalierst ist nicht unproblematisch, da sie recht groß sind und Du, wegen dem Tisch, alles komplett auf 0 runterskalierst. Wenn Du den Tisch separat skalieren würdest, könntest Du das Problem umgehen. Dann würde für Raum und Tisch ein kleinerer Unterschied zur Normaltextur reichen. Gruß Andy p.s.: die Skalierung der beleuchteten Texturen müßte dann für den Licht aus-Zustand vergrößert, nicht verkleinert werden! Nur beim Tisch anders herum. Mach aber unbedingt eine Sicherheitskopie vom Augenblicklichen, wenn Du da nochmal experimentieren möchtest.
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Mach Dir mal keinen Kopf. Gerade bei den Feature-Wünschen gibt's immer noch ein paar Kommentare. Meistens endet der Thread dann irgendwo anders. Aber der Wunsch ist ja ausgesprochen.
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Hallo Aloys, ich habe Dir die Weiche mal zurechtgemacht und außerdem den Gleiskontakt für Belegtmeldung. Habe Deine Ereignisse inaktiv geschaltet und meine in das Modul gepackt. Das andere Problem mußt Du noch einmal vorsichtig erklären. Das verstehe ich so noch nicht. Gruß Andy Test GBS-1A.mbp
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Ich habe gerade mal nachgeschaut. Der Wald ist schon noch ein paar Meter weit weg. Da haben vor dem Bau wahrscheinlich schon nicht mehr viele Bäume gestanden. Campus-Park und vermutlich ein paar Felder vorher. Also, nur wieder ein Füllen bis an die nächstliegenden Vororte. Wenn sie dort aber auch 8000 Studienplätze einrichten wollen, dann frage ich mich, wo sie da wieder die Studenten unterbringen wollen. Jedenfalls sind die Häuschen dann ja wohl der letzte Schrei, da noch nicht mal alles fertig ist. Wenn man kdlamann's Photos sieht, dann hat der Architekt da auch sehr polygonsparend mit Blender gearbeitet.
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Kommt bestimmt öfters vor, dass die Teppiche verkaufen, die gar nicht fliegen können.
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Frankfurter Stadtwald... Habt ihr da nicht gelegentlich Wildschwein-Besuch?
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Hi Eric, it really should help, if you upload the model to the internet. Simply right click it in your 'My 3D models'-folder. Then 'publish to the internet'. Then upload is as draft for now, then tell us the Content-ID - if that is possible to you! Because if not, you should request for the permission by a PM to Neo. That's necessary for new builders. As a draft it's temporary available to import it for those who know the content-id. It's not in the official catalog then. Didn't I tell you, it's a great feeling? cheers Andy Without the upload people get this picture on loading the sample mbp
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Das ist aber auch wieder das große Problem. Du gehst jetzt so damit um. Andere, die dann wirklich nicht wissen, was sie da tun und Wunderdinge erwarten, die damit nicht ansatzweise erfüllt werden können, könnten das anders sehen und fahren sich außerdem noch die Anlage in die Ecke. Neo hat den Hook zwar in Aussicht gestellt, aber da muß man halt sehen, wie er's entscheidet. Ich denke halt, er könnte ziemlich wichtig werden und hätte jetzt schon Verwendung dafür. Gruß Andy
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Hallo Timba, eine Hookfunction kann in einer Hauptfunktion bereitgestellt werden, damit ein User dort noch etwas in das Programm einbringen kann. In dem Fall ging es um die flackerfreie Bewegung der Seilbahn. Wenn ich einen sehr schnellen Timer nehme, kann ich zwar für jedes Animationsframe des MBS neue Werte zur Verfügung stellen, aber es kann da durchaus gewisse Synchronisationsprobleme geben und dann flackert's eben. Über die Hookfunction könnte ich noch eine letzte Berechnung zur Verfügung stellen, ehe das MBS richtig an die Arbeit geht. Nachteil: Wenn man es in der Funktion übertreibt kann man sich das System endgültig auf 1 FPS runterfahren. Ist also nur für sehr wenige, aber sehr wichtige Berechnungen geeignet. Mich persönlich nervt halt der Timer unheimlich, weil er mit 60 Hz bzw. 0,15 ms das gesamte Ereignisprotokoll flutet. Gruß Andy
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Hallo Neo, wenn es in Kürze die 'Vollversion' gibt, denkst Du vielleicht bitte noch an die Hookfunction, die den 60 Hz-Timer ersetzen kann? Gruß Andy (danke Timba :D)
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Hallo Aloys, gerne: die beiden haben hier noch die gleichen Namen. Du verbindest immer die Bausteine, die Du von der EV nicht ansteuerst mit dem, den Du ansteuerst.
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Hallo Axel, Licht an/aus, dafür nehme ich einfach immer nur zwei Frames. Die Geschwindigkeiten der anderen Animationen kannst Du doch einfach berechnen. Wenn Du 24 Frames pro Sekunde hast, dann startest Du die Tür bei Frame 2 (0 und 1 hast Du für's Licht verbraucht). Anfang 2 + 24 (1 sekunde) = 26. Dann ist 26-1=25 das letzte Frame dafür, wo Du die Endposition eingibst. Wenn's zwei Sekunden dauern soll, wird's Frame 49. Die Animationsdauer berechnet sich immer nur aus dem Abstand zwischen Anfangs- und Endframe. AnimTicksPerSecond wirkt sich dann immer gleich auf alle Animationen aus. Gruß Andy
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Ich habe das übrigens so gelöst, dass ich in jedem Blockabschnitt, den es betrifft, immer nur einen GBS-Baustein anspreche. Die anderen im Block sind dann per 'verbinden mit' auf den einen verkoppelt. In meiner Blocksteuerung habe ich für jeden Block eine Beschriftung, in der ich die Daten des Blocks speichere, darunter befindet sich dann auch dieser eine GBS-Baustein. Das hat dann im Endeffekt den Vorteil, dass ich mich darauf verlassen kann, dass es für alle Blöcke funktioniert, sowie es für den ersten klappt. In der Beschriftung kann man dann immer einsehen, wie die OV sich verhalten. Gruß Andy
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Ich bin sehr überrascht, dass Emma tatsächlich ein reales Vorbild hat! Gruß Andy
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Benutzerdefinierte Ereignisse in Ereignismodulen
Andy antwortete auf Timbas Thema in Fragen zur Steuerung
*räusper* Ich glaube, ich habe noch ein paar mehr. Sowas solltest Du in eine Tabelle tun. Anzahl der Ereignisse minimieren! Gruß Andy -
Henrik, Du weißt schon, dass da Deine Bäume zersägt werden? Ein prächtiges Diorama! Grüße Andy