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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo, nur ein kleiner Hinweis zu den Begriffen: Einen V5-Anlagenkatalog gibt es so nicht, es gibt nur einen Online-Katalog im Studio. Alle Inhalte im Katalog sind jedoch versioniert, sodass ältere Versionen nicht auf neuere Inhalte zugreifen können. Lädt man daher in V5 etwas hoch, ist dieser Inhalt automatisch auch in V6 oder neueren Versionen verfügbar. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo Festus, den Wunsch gibt es öfters. Was ich für V7 auf jeden Fall berücksichtigen kann ist zumindest eine (deaktivierbare) regelmäßige Erinnerung zum Speichern. In wie weit die Anlage im Hintergrund mit mehreren Sicherheitskopien gespeichert werden kann werde ich in diesem Zusammenhang mit prüfen. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo, eventuell könnte es doch daran liegen, weil die Module auch nur Anlagen sind, die je nach Alter theoretisch auch unbekannte Ressourcen referenzieren könnten (die Uploadsperre bei unbekannten Ressourcen gibt es erst seit wenigen Versionen). Du kannst aber dennoch versuchen, dein Problem zunächst zu isolieren. Behalte einen Gleisstrang mit ein paar Fahrzeuge darauf und lösche alles andere. Tritt der Fehler dann auch dort auf, ist eine Ursachenforschung schneller möglich als bei einer großen Anlage. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo Plutoli, Ebenen kannst du nicht per EV ein/ausblenden. Du kannst aber alle Objekte der Ebene selektieren, per STRG-C in die Zwischenablage kopieren und anschließend per STRG-V in eine Listen-Variable kopieren. Diese Liste kannst du dann per EV durchgehen und die einzelnen Objekte ein/ausblenden. Viele Grüße, Neo
  5. Neo antwortete auf FeuerFighters Thema in Modelle
    Hallo quackster, du bist seit über 6 Jahren Teil der Community und müsstest doch langsam verstanden haben, warum die Nachteile von Modellen aus Bordmitteln überwiegen, sodass eine Unterstützung seitens des Studios nicht erstrebenswert ist. Es gibt unzählige Beiträge dazu. Auch nach 6 Jahren hat sich nichts an der Tatsache geändert, dass Modelle aus Konstruktionsprogrammen wie Blender oder Sketchup deutlich mehr Möglichkeiten bieten, sowohl was die Gestaltung der einzelnen Modelle angeht als auch die Gestaltung der Anlagen mit diesen Modellen. Darüber hinaus hast du eine seltsame Vorstellung von einem Gewerbebetrieb. Viele Grüße, Neo
  6. Neo antwortete auf FeuerFighters Thema in Modelle
    Hallo quackster, ich kann dir nur den Tipp geben, dich aus deiner Blase zu befreien. Dann wirst du erkennen, dass die Menge an Möglichkeiten, die das Studio und jede neue Version mit sich bringt die Ursache für das kontinuierliche Wachstum ist. Du bist jetzt fast seit Beginn des MBS dabei und solltest nach all den Jahren doch langsam erkennen, wie das Studio den Nischenbereich verlässt und selbst Platzhirsche wie EEP hinter sich lässt. Irgendwas scheint hier doch richtig zu laufen Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Andy, Firewalls blocken für gewöhnlich eingehenden/ausgehenden Netzwerkverkehr, nicht den Traffic innerhalb deines PCs. Deaktiviere als ersten Test deine Firewall, dann weißt du, ob deine Firewall das Problem ist. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo Andy, mit hoher Wahrscheinlichkeit ist dein Netzwerk nicht korrekt konfiguriert, erst recht, wenn du deinen PC nicht mit dem Computernamen ansprechen kannst. Für das Studio ist es wichtig, dass die Ports 31285 und 31286 jeweils für UDP und TCP in der Firewall/Router freigegeben sind. Viele Grüße, Neo
  9. Neo antwortete auf fmkberlins Thema in Modelle
    Hallo Frank, die Uhr ist auch schon in V5 defekt: Deine Zahlen haben einen zu niedrigen Abstand zueinander, weshalb es zu Überlappungen kommt (der Tiefenpuffer hat nur eine begrenzte Auflösung). In V6 verstärkt sich dieses Problem zusätzlich, da durch das Mehrkern-Rendering die Reihenfolge "zufällig" ist. Diese Überlappungen sorgen auch dafür, dass die falsche Zeit angezeigt wird. Das Modell muss umgebaut werden, sodass die Zahlen, die aktuell ausgeblendet werden sollen, nicht mit den aktuell sichtbaren Zahlen kollidieren. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Lukas, das Studio ist ja bereits ein Webserver, wobei es technisch eher einem Telnet-Server gleichkommt, da ja bereits Netzwerkanfragen entgegengenommen und verarbeitet werden. Da die Schnittstelle eh demnächst überarbeitet werden soll (JSON-basiert statt Text-basiert), kann ich gern neue Verbindungsmöglichkeiten prüfen/einbauen. In der Hinsicht kannst du dich weiter auf die eigentlichen Funktionen konzentrieren und erst wenn es ums Release geht, kann man die Situation neu bewerten, dann ist das Studio eventuell auch schon weiter. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Hermann, der Bausatz hat das gleiche Problem wie die alten Modelle, die aus Bordmitteln gebaut wurden. Es entstehen zu viele Einzelteile, die in der Summe eine zu hohe Last für den Computer bedeuten, zumal solche Techniken wie LOD mit den Bausätzen nicht möglich sind. Auch lässt die Bedienbarkeit solcher Bausätze seitens des Studios zu wünschen übrig. Solange es dafür keine Lösung gibt, ist ein breiter Einsatz im Online-Katalog leider nicht möglich. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo Andreas, für Texturen gelten die gleichen Mechanismen wie für 3D-Modelle, siehe Wiki. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Luke, ich habe noch keine Praxiserfahrungen mit Node.js gesammelt, aber braucht es für die Tester denn die Git-Infrastruktur? Kann man die "Webapp" nicht auf einem Server hosten, sodass die Tester eine Webseite besuchen? Es würde dann genügen, Node.js zu installieren, sodass die Webapp sich lokal mit dem Node.js-Server verbinden kann. Das umgeht das Git-Geclone. Noch schöner wäre natürlich, wenn man nicht mal Node.js installieren müsste, sondern direkt eine Webseite aufrufen kann. Es wäre ein überschaubarer Aufwand, die Steuerschnittstelle auch per Websockets/HTTP-Requests ansprechbar zu machen, dann könnte man komplett in Javascript den Client schreiben. Wäre das für deine App interessant? Viele Grüße, Neo
  14. Hallo BahnLand, dein Demonstrationsobjekt ist recht komplex und aufwendig in der Analyse. Kannst du mir den Gefallen tun und dein Problem bei einem einfachen Würfel mit einer minimalen Textur nachstellen? Im Speziellen kann ich noch nicht nachvollziehen, was du mit dem Pink bezweckst. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo Betram-Will, leider lassen sich anhand von Bildern keine Fehlerursachen ausmachen, zumal in deinem Fall gar nicht klar ist, welche Bilder zu welcher Version gehören. Bitte stell beide Anlagen zur Verfügung, einmal in V5 und einmal in V6. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo, eine Erklärung habe ich keine, da man anhand deiner zur Verfügung gestellten Anlage nur das Endresultat sieht, nicht aber die Version V5. Dadurch lassen sich deine Schritte nicht nachvollziehen und prüfen, ob es sich um einen Fehler des Programms oder einen Bedienfehler handelt. Viele Grüße, Neo
  17. Hallo, die Forensoftware stammt von Invision. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo, die ID ist schon der richtige Ansatz: Markiere ein interessantes Objekt in einer Anlage und wechsle im Eigenschaftsfenster auf die Info-Seite Im unteren Bereich klickst du auf die Content-ID, das Objekt wird daraufhin im Online-Katalog aufgelistet Klicke im Online-Katalog auf das graue Sternchen, um das Objekt zu deinen Favoriten hinzuzufügen -> Alle interessanten Objekte sind nun Teil deiner Favoriten, auf die du schnell in anderen Anlagen zugreifen kannst. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo Thomas, ein Rechteck besteht nicht aus 4 Kanten und 4 Vertices, sondern aus 2 Dreiecken, die aus den 4 Eckpunkten gebildet werden. Ein Dreieck hat jedoch 2 Seiten, eine Vorder- und eine Rückseite. Was Vorder- und was Rückseite ist ergibt sich aus dem Uhrzeigersinn der Anordnung der Eckpunkte. Achte in Blender darauf, das "Backface Culling" zu aktivieren, damit du schon in Blender siehst, welche Geometrie am Ende exportiert und im Studio importiert wird. Der normale Würfel von Blender hat daraufhin keine Innenseiten, weil sie eh nie sichtbar sind und deshalb auch nicht mit berechnet werden müssen. Sketchup hingegen arbeitet hier etwas anders und erzeugt für jede Seite explizite Dreiecke. Du musst daher in Blender darauf achten, dass mit aktiviertem Backface Culling keine unnötigen Innenseiten deiner Modelle existieren und diese bei Bedarf löschen. BahnLands DirectX-Exporter bietet dafür extra eine Option, nicht gefärbte Flächen zu ignorieren (Punkt 4.3 in der PDF). Wenn du ein anderes Export-Format nutzt, musst du eventuell manuell nacharbeiten. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo Hermann, danke für die Rückmeldung, wenn du noch einen Link zu "Cubus" hast, dann bitte noch mit ergänzen, das erleichtert das Nachvollziehen. Viele Grüße, Neo
  21. Hallo, stammen die Modelle von dir bzw. hast du dafür die Veröffentlichungsrechte? Falls nicht, dann bitte keine Bilder davon hier im Forum veröffentlichen, das könnte zu rechtlichen Problemen führen, wenn du fremdes Material präsentierst. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Ralf, Lua als "englische Programmiersprache" verwendet den Punkt (.) als Dezimaltrenner und das Komma (,) als Trenner für Argumente. Deine Zahl muss daher korrekt 0.0107 lauten, dann klappt es auch mit dem negativen Vorzeichen. Viele Grüße, Neo
  23. Hallo, kleiner Hinweis, Sketchup erzeugt standardmäßig doppelseitige Oberflächen. Gerade beim Zwischenweg über Blender sollten daher Rückseiten von Flächen entfernt werden, da sonst unnötig viele Polygone erzeugt werden. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Ralf, die EV und Lua arbeiten immer im Maßstab 1:1 und Meter. Bei Verwendung anderer Maßstäbe musst du entsprechene Umrechnungen vornehmen. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo Thomas, die Basics zu Sketchup findest du im Wiki. Aber warst du nicht bereits mit Blender vertraut? Viele Grüße, Neo

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